10 шокирующих фактов о лицензионных сборах Microsoft: почему ваш гаджет может стать дороже уже сегодня?
23 ноября 2025 г.Вступление
В последние годы рынок потребительской электроники переживает бурный рост: новые смартфоны, ноутбуки, телевизоры и игровые приставки появляются почти каждый месяц. При этом производители вынуждены учитывать не только стоимость комплектующих, но и скрытые расходы, связанные с лицензированием технологий. Одним из самых обсуждаемых вопросов стал недавний рост лицензионного сбора Microsoft за использование аппаратного декодирования видеокодеков. На первый взгляд увеличение на $0.04 за устройство кажется ничтожным, но в масштабах миллионов проданных штук это может обернуться сотнями миллионов долларов.
В Reddit‑сообществе r/tech разгорелась оживлённая дискуссия, где пользователи делились фактами, гипотезами и «хакерскими» решениями. Ниже – подробный разбор этой темы, собранный из комментариев, а также практические рекомендации для разработчиков и производителей.
Японский хокку, отражающий суть проблемы:
Тихий шёпот кода,
Лицензия растёт в цене —
Тень на будущий путь.
Пересказ Reddit‑поста своими словами
Изначальный пост в Reddit привлек внимание тем, что Microsoft объявила о повышении лицензионного сбора за аппаратное декодирование видеокодеков. Основные тезисы, высказанные пользователями:
- oxooc указал, что увеличение составит $0.04 за устройство.
- mrdibby напомнил, что Microsoft уже несколько лет продаёт эту технологию отдельно, а не включала её в базовый пакет.
- Small_Editor_3693 предположил, что сервисы могут переключиться на более старый кодек h264 или заставить CPU выполнять декодирование AV1.
- techieman33 привёл точные цифры: $0.20 за устройство сейчас, а к 2026 году – $0.24.
- NurgleTheUnclean уточнил, что отключено именно аппаратное декодирование, а не сам кодек, и поинтересовался, как именно это реализовано (BIOS/UEFI) и сколько реально сэкономили.
Таким образом, обсуждение охватило три основных аспекта: финансовый (рост сборов), технический (отключение аппаратного декодера) и практический (возможные обходные пути).
Суть проблемы, хакерский подход и основные тенденции
Суть проблемы
Лицензионный сбор – это плата, которую производитель платит патентодержателю за право использовать определённую технологию в своих устройствах. В случае с Microsoft речь идёт о патенте на аппаратный декодер видеокодеков (HEVC/H.265). При росте сбора производители вынуждены либо повышать цены конечному потребителю, либо искать альтернативы.
Хакерский подход
Сообщества «хакеров» и «модификаторов» часто ищут способы обойти такие ограничения:
- Отключение аппаратного декодера через обновление BIOS/UEFI, что позволяет системе использовать программный декодер без лицензии.
- Перепрошивка прошивки GPU, заменяющая микрокод декодера на открытый вариант.
- Переход на альтернативные кодеки (AV1, VP9), которые пока не требуют платных лицензий.
Основные тенденции
- Рост стоимости лицензий – патентные комитеты регулярно повышают сборы, учитывая инфляцию и рост спроса.
- Переход к открытым кодекам – AV1, поддерживаемый консорциумом Alliance for Open Media, набирает популярность как бесплатный аналог HEVC.
- Усиление контроля на уровне прошивки – производители всё чаще внедряют «запирающие» механизмы, которые позволяют отключать функции без физического вмешательства.
Детальный разбор проблемы с разных сторон
Точка зрения производителей
Для OEM (Original Equipment Manufacturer) каждый дополнительный цент за устройство – это прямой удар по марже. При объёмах в 10 млн штук в год увеличение на $0.04 приводит к дополнительным расходам в $400 000. При этом конкуренция в сегменте «средний ценовой диапазон» настолько остра, что даже небольшое повышение цены может снизить спрос.
Точка зрения Microsoft
Microsoft аргументирует повышение тем, что патентные издержки растут, а также что поддержка новых функций декодера требует инвестиций в разработку и тестирование. Кроме того, компания позиционирует лицензирование как способ контроля качества и совместимости.
Точка зрения потребителей
Пользователи в конечном итоге ощущают проблему в виде более дорогих гаджетов или ухудшения качества воспроизведения (если сервисы переключаются на менее эффективные кодеки). Кроме того, отключение аппаратного декодера может привести к повышенному энергопотреблению и нагреву устройства.
Точка зрения сервисов потокового видео
Сервисы вроде Netflix, Disney+ и Amazon Prime заинтересованы в том, чтобы их контент воспроизводился без проблем. Если аппаратный декодер отключён, они могут вынуждены транскодировать контент в h264, что увеличивает нагрузку на серверы и ухудшает эффективность передачи.
Практические примеры и кейсы
Кейс 1: Смартфон среднего класса
Производитель X выпускает смартфон с 6 ГБ ОЗУ и GPU, поддерживающим аппаратный HEVC. При расчёте себестоимости учитывается $0.20 за лицензию. После повышения до $0.24 компания решает:
- Перейти на программный декодер AV1, который уже поддерживается в их SoC.
- Обновить прошивку, отключив аппаратный декодер, и добавить предупреждение пользователям о повышенном энергопотреблении.
- Увеличить розничную цену на $5, что покрывает часть расходов.
Кейс 2: Смарт‑телевизор премиум‑класса
Компания Y продаёт 55‑дюймовые телевизоры с поддержкой 4K HEVC. При расчёте лицензий на 1 млн проданных единиц дополнительный сбор $0.04 приводит к $40 млн. Решение:
- Встроить в прошивку опцию «HEVC‑off», позволяющую пользователю вручную переключаться на AV1.
- Переговоры с Microsoft о скидке при объёме более 5 млн устройств.
- Сотрудничество с сервисами потокового видео для предоставления контента в AV1.
Экспертные мнения из комментариев
«Лицензионный сбор составляет $0.20 за устройство и будет расти до $0.24 в 2026 году. Это небольшая цифра, но в масштабах миллионов устройств – серьёзный финансовый удар.»
— techieman33
«Отключение аппаратного декодера, скорее всего, происходит через BIOS/UEFI, а не физическим вмешательством в процессор. Вопрос в том, насколько это безопасно и как быстро можно вернуть функцию обратно.»
— NurgleTheUnclean
«Если сервисы потокового видео действительно обязаны предоставлять контент в требуемом кодеке, то они тоже несут часть расходов. Возможно, стоит требовать от них более открытых форматов, вроде AV1.»
— mrdibby
Возможные решения и рекомендации
- Переход на открытые кодеки – AV1 уже поддерживается большинством современных GPU и CPU. Инвестировать в оптимизацию программного декодера.
- Переговоры о скидках – крупные OEM могут запросить скидку за объёмные закупки лицензий, как это делалось с другими патентными пулом.
- Обновление прошивки – предоставить пользователям возможность отключать аппаратный декодер, если они готовы к повышенному энергопотреблению.
- Анализ стоимости – использовать простые модели расчёта (см. пример кода ниже), чтобы понять, насколько рост лицензии влияет на маржу.
- Сотрудничество с сервисами – совместно разрабатывать стратегии доставки контента в открытых форматах, что снизит нагрузку на лицензирование.
Заключение с прогнозом развития
Лицензионные сборы – это неизбежный элемент экосистемы патентных технологий. Однако рост стоимости заставляет производителей искать альтернативы. В ближайшие пять лет мы можем ожидать:
- Ускоренного внедрения AV1 в мобильные и настольные устройства.
- Более гибких моделей лицензирования, где крупные OEM получат скидки за объём.
- Рост интереса к программному декодированию, сопровождаемый улучшением энергоэффективности процессоров.
- Возможного появления новых открытых кодеков, если текущие патентные модели окажутся слишком обременительными.
В итоге, хотя $0.04 за устройство кажется незначительным, в сумме это может стать драйвером технологических изменений, которые затронут как производителей, так и конечных пользователей.
Практический пример на Python (расчёт общего лицензионного сбора)
# -*- coding: utf-8 -*-
# Пример расчёта общего объёма лицензионных сборов для заданного количества устройств
# и текущей/будущей стоимости лицензии.
def total_license_fee(devices: int, fee_per_device: float) -> float:
"""
Вычисляет суммарный лицензионный сбор.
Параметры:
devices (int): количество произведённых устройств
fee_per_device (float): стоимость лицензии за одно устройство в долларах
Возвращает:
float: общая сумма в долларах
"""
# Прямой расчёт: умножаем количество на стоимость
return devices * fee_per_device
def compare_fees(devices: int, current_fee: float, future_fee: float, year: int) -> dict:
"""
Сравнивает текущий и будущий сборы, выводит разницу и процент роста.
Параметры:
devices (int): количество устройств
current_fee (float): текущая стоимость лицензии
future_fee (float): стоимость лицензии в будущем году
year (int): год, к которому относится future_fee
Возвращает:
dict: словарь с деталями сравнения
"""
current_total = total_license_fee(devices, current_fee)
future_total = total_license_fee(devices, future_fee)
diff = future_total - current_total
percent = (diff / current_total) * 100 if current_total else 0
return {
"year": year,
"current_total": current_total,
"future_total": future_total,
"difference": diff,
"percent_increase": percent
}
# Пример использования
if __name__ == "__main__":
# Количество устройств, которое планирует выпустить крупный OEM
devices_produced = 5_000_000 # 5 миллионов
# Текущая и будущая стоимость лицензии
current_license = 0.20 # $0.20 за устройство
future_license = 0.24 # $0.24 за устройство (прогноз на 2026 год)
# Вычисляем сравнение
result = compare_fees(devices_produced, current_license, future_license, 2026)
# Выводим результаты в удобочитаемом виде
print(f"Год: {result['year']}")
print(f"Текущий общий сбор: ${result['current_total']:,}")
print(f"Будущий общий сбор: ${result['future_total']:,}")
print(f"Разница: ${result['difference']:,} ({result['percent_increase']:.2f}% роста)")
Скрипт позволяет быстро оценить, как изменение стоимости лицензии отразится на бюджете производителя. При вводе реальных цифр можно принимать обоснованные решения о ценовой политике или поиске альтернатив.
Оригинал