The Witcher 4 получает новую техническую демонстрацию, демонстрируя наш первый взгляд на игровой процесс с открытым миром, и это дало мне мурашки по коже

The Witcher 4 получает новую техническую демонстрацию, демонстрируя наш первый взгляд на игровой процесс с открытым миром, и это дало мне мурашки по коже

4 июня 2025 г.


  • CD Projekt Red поделился новой технической демонстрацией для Witcher 4 в состоянии нереального витрины 2025
  • Демон Ciri
  • Захватываемые кадры геймплея работают на базе PS5 при 60 кадров в секунду с трассировкой лучей

обновлен 3 июня 2025 г.

CD Projekt Red уточнил в заявлении World», и не было Igaber 4 геймплей, предполагая, что то, что мы видели, не будет связано с повествованием.

«Это техническая демонстрация, и первый взгляд на передовую технологическую питание Ведьмак 4 -но не Ведьер 4 сам»,-сказал представитель.

«Он демонстрирует мощный фундамент, который мы строим в тесном сотрудничестве с Epic Games, чтобы продвигать дизайн открытого мира дальше, чем когда-либо прежде, и основные системы и функции, которые мы разрабатываем с использованием Unreal Engine 5.

«Мы действительно гордимся этой ранней вехой и рады, что подглядывает вас к некоторым классным технологиям, таким как UAF, листва Nanite, Smart Objects, ML Deformer и Fastgeo Streaming, которые помогают формировать будущее Ведьмак ».

Оригинальная история:

CD Projekt Red поделился совершенно новым взглядом на Witcher 4 с впечатляющей технологией.

Во время состояния нереального 2025 года сегодня нас обработали техническую демонстрацию, которая предложила раннее представление о функциях Unreal Engine 5.6, которые будут в Witcher 4 .

В начале прямой трансляции мы увидели короткий кинематографический кинематографист группы мужчин, подвергшихся нападению монстра, до того, как отснятый материал плавно перешел в игровой процесс. Затем мы видим Цири, титульного ведьма и играбельного героя игры, выходящего из пещеры на скалу после расследования атаки и демонстрируя невидимый район Ковира.

Согласно CD Projekt Red, показанный игровой процесс работает на базе ps5 на 60 кадров в секунду с использованием Ray-трассировки, и он выглядит невероятно.

Так же, как Геральт из Ривии, у Цири также есть собственный компаньон с лошадью по имени Келпи, и их двое можно увидеть по горам и густым лесам Ковира в порт-город Валдест. data-lazy-src = "https://www.youtube.com/embed/ajikvar0i34" AllupfullLScreen>

Город оживляет толпы NPCS, некоторые из которых отреагируют на определенные случаи, созданные игроком, благодаря технологии Metahuman нереального двигателя с массовым масштабным масштабированием.

Например, когда Цири врезается в человека, несущего яблоки, она начинает цепную реакцию. Она извиняется, и тогда можно увидеть, как ребенок бежит вперед, чтобы украсть несколько яблок, которые упали на землю, а затем свинья, которая хочет съесть их.

Мы также видим, как другие NPC взаимодействуют друг с другом и создают их реактивные сцены, заставляя весь город чувствовать себя живым. Также кажется, что игровой процесс будет плавно переходить обратно в ролики, когда Ciri достигнет своего пункта назначения и начнет разговор, предполагая, что между этими моментами не будет черных нагрузочных экранов.

По данным разработчика, такие инструменты, как новая нереальная структура анимации и листва нанита, используются в Witcher 4.

«Мы начали наше партнерство с Epic Games, чтобы продвигать технологии открытого мира вперед»,-сказал со-директор CDPR Michał Nowakowski.

«Но мы далеко не закончены. Я с нетерпением жду возможности увидеть больше достижений и вдохновляющих технологий из этого партнерства, поскольку разработка Witcher 4 на Unreal Engine 5 продолжается».

Студия также подтвердила, что, хотя Tech Demo работала на консоли PlayStation, «функции и технологии будут поддерживаться на всех платформах, на которых игра будет запущена», включая Xbox и PC.

Предстоящие игры 2025 для консоли и pc
  • new Ps5 Games 2025: asty alewated ps5 Даты
  • Призраки йоти предварительных ордеров


    Оригинал
  • PREVIOUS ARTICLE
    NEXT ARTICLE