
The Witcher 4 получает новую техническую демонстрацию, демонстрируя наш первый взгляд на игровой процесс с открытым миром, и это дало мне мурашки по коже
4 июня 2025 г.- CD Projekt Red поделился новой технической демонстрацией для Witcher 4 в состоянии нереального витрины 2025
- Захватываемые кадры геймплея работают на базе PS5 при 60 кадров в секунду с трассировкой лучей
обновлен 3 июня 2025 г.
CD Projekt Red уточнил в заявлении World», и не было Igaber 4 геймплей, предполагая, что то, что мы видели, не будет связано с повествованием.
«Это техническая демонстрация, и первый взгляд на передовую технологическую питание Ведьмак 4 -но не Ведьер 4 сам»,-сказал представитель.
«Он демонстрирует мощный фундамент, который мы строим в тесном сотрудничестве с Epic Games, чтобы продвигать дизайн открытого мира дальше, чем когда-либо прежде, и основные системы и функции, которые мы разрабатываем с использованием Unreal Engine 5.
«Мы действительно гордимся этой ранней вехой и рады, что подглядывает вас к некоторым классным технологиям, таким как UAF, листва Nanite, Smart Objects, ML Deformer и Fastgeo Streaming, которые помогают формировать будущее Ведьмак ».
Оригинальная история:
CD Projekt Red поделился совершенно новым взглядом на Witcher 4 с впечатляющей технологией.
Во время состояния нереального 2025 года сегодня нас обработали техническую демонстрацию, которая предложила раннее представление о функциях Unreal Engine 5.6, которые будут в Witcher 4 .
В начале прямой трансляции мы увидели короткий кинематографический кинематографист группы мужчин, подвергшихся нападению монстра, до того, как отснятый материал плавно перешел в игровой процесс. Затем мы видим Цири, титульного ведьма и играбельного героя игры, выходящего из пещеры на скалу после расследования атаки и демонстрируя невидимый район Ковира.
Согласно CD Projekt Red, показанный игровой процесс работает на базе ps5 на 60 кадров в секунду с использованием Ray-трассировки, и он выглядит невероятно.
Так же, как Геральт из Ривии, у Цири также есть собственный компаньон с лошадью по имени Келпи, и их двое можно увидеть по горам и густым лесам Ковира в порт-город Валдест. data-lazy-src = "https://www.youtube.com/embed/ajikvar0i34" AllupfullLScreen>
Город оживляет толпы NPCS, некоторые из которых отреагируют на определенные случаи, созданные игроком, благодаря технологии Metahuman нереального двигателя с массовым масштабным масштабированием.
Например, когда Цири врезается в человека, несущего яблоки, она начинает цепную реакцию. Она извиняется, и тогда можно увидеть, как ребенок бежит вперед, чтобы украсть несколько яблок, которые упали на землю, а затем свинья, которая хочет съесть их.
Мы также видим, как другие NPC взаимодействуют друг с другом и создают их реактивные сцены, заставляя весь город чувствовать себя живым. Также кажется, что игровой процесс будет плавно переходить обратно в ролики, когда Ciri достигнет своего пункта назначения и начнет разговор, предполагая, что между этими моментами не будет черных нагрузочных экранов.
По данным разработчика, такие инструменты, как новая нереальная структура анимации и листва нанита, используются в Witcher 4.
«Мы начали наше партнерство с Epic Games, чтобы продвигать технологии открытого мира вперед»,-сказал со-директор CDPR Michał Nowakowski.
«Но мы далеко не закончены. Я с нетерпением жду возможности увидеть больше достижений и вдохновляющих технологий из этого партнерства, поскольку разработка Witcher 4 на Unreal Engine 5 продолжается».
Студия также подтвердила, что, хотя Tech Demo работала на консоли PlayStation, «функции и технологии будут поддерживаться на всех платформах, на которых игра будет запущена», включая Xbox и PC.
Предстоящие игры 2025 для консоли и pc
Оригинал