Вы даже знаете, что играете с ботом? Будущее невидимого ИИ в играх

Вы даже знаете, что играете с ботом? Будущее невидимого ИИ в играх

26 июня 2025 г.

Представьте себе, что вы сжимаете матч, накапливаясь в триумфе-только чтобы узнать, что ваш товарищ по команде MVP не был человеком. Вы бы почувствовали впечатление ... или предали? По мере того, как ИИ становится страшным, имитируя реальных игроков,Мы вступаем в новую странную эру невидимых ботовПолем Некоторые говорят, что это будущее более плавных игр и умных противников. Другие называют это смертью подлинного многопользователя.

Итак, что это будет? Прогресс или коробка Пандоры?Конечно, всегда есть третий вариант, когда его вообще не беспокоится. Но опять же, все мы не можем не достичь этого уровня дзен ... давайте погрузимся в детали, и вы можете решить, на какой стороне вы хотите быть.

Добро пожаловать в эпоху невидимого ИИ

(Нет, Майлз Моралес не имеет к этому никакого отношения, Gen Z…)

ИИ в играх не новый - мы снимаем, гонки и убегали из ботов с 90 -х годов. Выкриките вас, тысячелетние жилы, которые думали, что это не может стать прохладным/жутким, в зависимости от вашей принадлежности. И вот, то, что когда -то чувствовалось бездушным, предсказуемым сценарием превратилось в нечто странное. Вчерашние боты, запрограммированные на патрулирование в идеальных петлях или огне с роботизированной точностью, заменяются сущностями ИИ, которые учатся и смешиваются, действуют ошибочные и смехотворно адаптивные, как и мы, люди.

Теперь мы вошли в эру «невидимого искусственного интеллекта», где боты ведут себя настолько похожи на реальных игроков, что вы никогда не узнаете о разнице. Они не просто следуют коду, они делают выбор. Они паузу, как отвлеченные люди, типа неуклюжие сообщения в чате, а иногда даже терпят тактически, как настоящий новичок. Это неплохое программирование - это намеренно. Но почему, спросите вы?

Невидимый ИИ поднимает фундаментальный вопрос для будущего многопользовательского периода:Если вы не можете сказать разницу между человеком и машиной, это даже имеет значение?Вот где это становится интересным. Во -первых, давайте немного углубимся в то, что на самом деле является невидимым ИИ. Читать дальше.

Что в любом случае «невидимый ИИ» в играх?

«Невидимый ИИ» относится к искусственному интеллекту, который действуеттакЧЕЛОВЕКИ, ЧЕЛОВЕК, вы никогда не подозреваете, что это бот. Это противоположность спамке NPC, тем же пять линий или вращающихся по кругам. Сегодняшние невидимые боты опираются на прорывы, такие как:

  • Модели естественного языка(как Conviai или In Wonworld AI), чтобы вести реальные разговоры. Любопытным примером реальной жизни являетсяNVIDIA DEMOПоказывая «Tae the Bellhop», из Inworld AI, где пользователь поручил NPC отравить гостей, и модель импровизировала ответ, заявив, что он никогда не наклонится так низко, но затем упомянул, что он не уклоняется от «с радостью перевернуть свои головы в зал конференции». Насколько странно этот комментарий?
  • Подкрепление обучения, как видно в Apenai Five или DeepMind's Alphastar. Например, некоторое время назад, в 2019 году, Openai FiveпобежденМеждународные чемпионы 2018 года, заработав 99,4% победы в матчах по публичным электронным видам.
  • Поведенческие инструменты моделированиякак писатель Ubisoft, илиCharisma.aiПолем
    Эрик Нессер, глобальный директор 3-D и интерактивна для многонациональной рекламной компании,прокомментированопо этому вопросу:
    «Сегодня видеоигры используют ИИ для улучшения компьютерной графики и для создания« умных »противников для игрока для битвы. Самое практическое, наиболее активное применение ИИ сегодня-это объединить его с такими технологиями, как трассировка лучей в реальном времени для фотореалистического освещения, теней и размышлений».

Представьте себе бота в MMO, который бродит от пробега, колеблется перед тем, как разыгрывать заклинание или неправильно оценивать диапазон противника, и учится на этой ошибке. Это не сценарии. Это погружение следующего поколения.

«Следующий шаг» от экспертов

Будущее игр - это не только лучшая графика - это более умное творение. Как продюсер игры Эрик Дж. НессерпомещатьЭто некоторое время назад, наблюдая за Гансом (генеративные состязательные сети) на работе - это как «смотреть компьютерную мечту». Эти нейронные сети могут генерировать ультрареалистичные визуальные эффекты, изобретать правила игры с нуля и даже проектировать контент с минимальным человеческим вводом, «как рисование с помощью кисти Fantasia». Но магия случается только тогда, когда человеческое управляет.

Между тем, сама игра становится карьерой. Герман Нарула, соучредитель и генеральный директор Impoble Worlds Limited, предсказывает, что с миллиардами людей играют в игры, «миллионы будут иметь работу в играх» от дизайна до разработки. Он даже предполагает, что это может предложить «самый ранний потенциал дохода для детей».

Но вот кикер: видеоигры не просто получают выгоду от ИИ; Они учат этому. Лаборатории, такие как DeepMind и Openai Train Systems через такие игры, как Pong, Dota 2 и Starcraft II. Грег Брокман подводит итог: «Если вы не можете решить игры, вы не можете рассчитывать на что -то еще».

Тем не менее, как напоминает нам Джанель Шейн, ИИ не волшебство; Это зеркало. Настоящая проблема не в том, насколько мощный ИИ становится, а о том, даем ли мы «правильную проблему для решения». Но уверены ли мы, что ИИ не может быть лучше, чем цели, которые мы его кормим, или людей, стоящих за кодом? 2025 приносит некоторые серьезные сомнения в миксе.

Почему это важно (и почему это немного ужасно)

Так почему же «невидимый ИИ» такой большой сделку?Потому что это меняет все: от погружения до экономики и к тому, чтобы сделать это быстрее, чем большинство студий (или игроков) готовы. Естественно, есть несколько измерений по вопросу, так что давайте доберемся до всех.

Во -первых, поговоримреализмПолем Когда бот ИИ ходит, разговаривает, борется и терпит неудачу, как настоящий человек, ваш мозг останавливается на втором месте. Вы больше не смотрите швы игры; Вы в этом. Прошли те времена роботизированных патрулей и жестких деревьев диалога. Вместо этого вы можете услышать, как неуклюжий игрок просит помощи в чате, только чтобы понять позже ... это вовсе не был игроком. ИИ смешивается, и это заставляет весь мир чувствовать себя богаче и живым, несмотря на то, что ИИ может быть гораздо более эффективным, чем люди.

Тогда естьшкалаПолем Студии теперь могут заполнять огромные виртуальные пространства тысячами правдоподобных, уникальных «жителей», не нанимая армии писателей или аниматоров. Представьте себе город MMO, где у каждого таверна есть история, у каждого охранника есть мнения, и у каждого продавца изменяется цены на основе событий в реальном времени. Все приводится в движение генеративным ИИ.

Это забавная загадка для тебя. Мы продолжаем жаждать реальной связи, но вместо того, чтобы иметь дело с реальными людьми, мы строим модели искусственного интеллекта, которые действуют человеку, говорят человеку и чувствуют себя человеком ... просто чтобы мы могли тусоваться с ними в Интернете. Вы могли бы подумать, что мы поймаем иронию. Но нет ... мы слишком заняты болтами с ботами, чтобы заметить, что мы - шутка.

И наконец:расходыПолем Традиционная разработка игр требует огромного времени и рабочей силы, анимирующих сцен, написания квестов и поведения сценариев. С моделями ИИ, генерирующими диалог, анимацию и реакции на лету, команды разработчиков могут делать больше с меньшими затратами. Это не просто дешевле - это масштабируемое творчество.

Но вот в чем улов: чем становится более невидимой ИИ, тем сложнее сказать, где заканчивается художественная литература и начинается симуляция.И в мире, где игры являются социальными пространствами, эта линия действительно имеет значение.

Риски: когда боты пересекают линию

Столько, сколько невидимый ИИ обещает более плавные игровые процессы и умные миры, он также открывает банку этических, социальных и безопасности червей, как и все вещи, ИИ. Технология здесь, свет на годы впереди законодательства, инструментов или правил для его контроля.

Давайте начнем сэтикаПолем Представьте себе это: вы глубоко в горячем голосовом чате во время матча PVP, разрабатывая стратегию, смех, возможно, даже формируете связь, только чтобы узнать, что ваш «товарищ по команде» был ботом. Не просто бот, но и один из них, обучался звучать реально, действовать реально и отвечать как настоящий человек. Если это не кажется немного жутким, это, вероятно, должно. Когда люди не знают, что они взаимодействуют с ИИ, эмоциональный контракт меняется - и это серьезная серая зона. Психологически, когда у нас нет полной картины - когда мы не уверены, с кем (или чем) мы имеем дело, - мы широко открыты для манипулирования. Неизвестные карабкаются наша защита. И давайте будем честными: мы изо всех сил пытаемся принимать правильные решения, даже когда мы знаем правила. Добавьте несколько невидимых игроков, и вдруг мы играем с завязанными глазами в сфальсифицированной игре.

Тогда есть проблемапредсказуемость и безопасностьПолем Эти боты не просто реагируют, они учатся. Адаптируясь к вашему стилю игры. Запоминание тактики. Анализ шаблонов чата. Это может показаться умным, но это также означает, что их поведение не является фиксированным или прозрачным. В соревновательных играх, особенно с высокими ставками, непредсказуемость может чувствовать себя несправедливой или, что еще хуже, манипулятивно. Даже «Крестный отец Ай» Джеффри ХинтонсказалВнешний интеллект и адаптивность ИИ-это обоюдоострый меч. По общему признанию, игровая среда не является чем -то, что Homo Sapiens должен беспокоиться о том, чтобы вытирать их, но все же, поднимает много вопросов, разве вы не согласны?

И вWeb3 Games, где результаты PVP могут повлиять на прибыль токена, доверие - это все. Если игроки не могут сказать, кто настоящий или чувствует, что они неосознанно конкурируют с алгоритмически улучшенными агентами, вся система может сломаться. Целостность и справедливость жизненно важны в этих экосистемах, и невидимый ИИ бросает под сомнение.

Хотя невидимые боты могут повысить погружение, они также бросают вызов нашим представлениям о прозрачности, конкуренции и о том, что значит «играть справедливо». И это не то, что можно слегка отмахиваться.

Настоящий финал: когда ИИ исчезает в толпе

ИИ в играх не просто становится умнее, он становится все более подходящим.Его наибольшей силой может быть не сырая сила, а правдоподобная невидимость. В тот момент, когда бот ведет себя так естественно, что вы никогда не предпочитаете его, ИИ действительно прибыл. И это должно быть и захватывающим, и пугающим, если вы знаете, что хорошо для вас.

Изображение, заканчивающее плотное многопользовательское матч, истощенная, но гордая, только чтобы спросить: «Подожди… все они даже люди?» Эта неопределенность больше не научная фантастика.

В пространстве Web3 это открывает огромные двери. Представьте себе игры на основе NFT, населенные аватарами, основанными на искусственном интеллекте, которые действуют как реальные игроки, повышают участие и эмоциональные инвестиции. Балансировка PVP, тестирование стресса или даже изучение миров вместе с голосовыми помощниками, основанными на AI? Все в пределах досягаемости.

Будущее - это не боты, заменяющие игроков, это боты становятся неотличимыми от них. Если это поразит аккорд, подумайте о том, что вы хотели бы видеть в игровом пространстве Web3, и обратитесь к вашим идеям!


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE