Почему GameDev-дизайнеры — это швейцарские армейские ножи в разработке игр
4 сентября 2024 г.Несколько лет назад опытному дизайнеру требовались навыки работы с Adobe Photoshop для ретуши, Adobe Illustrator для рисования и Figma для создания целевых страниц. Однако спрос на узкоспециализированных дизайнеров резко вырос. Теперь продуктовый дизайнер сосредоточен исключительно на продуктовом дизайне, а графический дизайнер концентрируется на графических элементах, не пересекаясь с другими ролями.
Потребность в дизайнерах-универсалах снижается, что является позитивным сдвигом. Однако эта тенденция пока не затронула индустрию разработки игр. GameDev по-прежнему требует универсальных специалистов, обладающих широким набором навыков. Если вы нацелены на карьеру в игровой индустрии, вы должны быть экспертом в широком спектре навыков.
В этой статье я подробно расскажу о необходимых навыках для GameDev и проиллюстрирую каждый из них примерами из собственного опыта.
Графический дизайн: от баннеров до фирменного стиля
Графический дизайн охватывает множество элементов. Он включает в себя идентичность и брендинг, а также все рекламные материалы, от аватаров и баннеров до товаров и рекламных щитов.
В рамках графического дизайна в разработке игр вы разработаете фирменный стиль и брендбук проекта, создадите баннеры, разработаете дизайн для социальных сетей и разработаете сувенирную продукцию.
Что вам нужно знать о графическом дизайне: вам необходимо всестороннее понимание типографики, теории цвета и композиции, а также умение красиво интегрировать эти элементы в правильный формат.
UX/UI и веб
У каждой игры есть веб-сайт, обычно многостраничный, который нужно разработать для удобства навигации пользователя. Здесь дизайнер также должен подумать о структуре и разработать интерфейсы.
В веб-дизайне вы будете заниматься разработкой рекламных сайтов, специальных проектов и целевых страниц для новых обновлений игр. Для долгосрочных проектов, которые часто обновляются, вам нужно будет создать систему дизайна. Для более простых, одноразовых сайтов вы создадите UI kit.
В эту категорию также входит создание email-рассылок, поскольку задачи схожи с веб-дизайном.
Что вам нужно знать о веб-дизайне: Навыки проектирования интерфейсов необходимы на всех этапах — от исследований до визуализации.
3D-дизайн для маркетинга
Для веб- и графических макетов дизайна вам нужна различная 3D-графика — пушки, сундуки, 3D-иконки, рендеры персонажей, оружия и достижений. Где вы их возьмете с идеальным углом и освещением? Вы создаете их сами.
В рамках 3D-задач вам необходимо:
- Создавайте игровые модели с правильным углом и освещением.
- Моделирование и визуализация материалов для рекламных акций, включая освещение и усиление действия.
- Создание 3D-графики для специальных проектов.
- Разрабатывайте 3D-маркетинговые материалы, которые впоследствии будут интегрированы непосредственно в игру, например, шевроны и значки для настройки пользователем.
- Создавайте 3D-наборы стикеров для Discord.
Что вам нужно знать о 3D-дизайне: Как минимум, вы должны владеть одним пакетом 3D-программ, а лучше двумя. Один для моделирования, например Cinema 4D, Blender или Maya, а другой для текстурирования, например Adobe Substance 3D Painter или Marmoset.
Чехол для набора наклеек.
Моей первой сложной 3D-работой был набор наклеек для уток. Я провел бессонные ночи, борясь со сложными материалами и формами, пытаясь передать антропоморфные эмоции на лицах уток. Это было сложно, но мне удалось, и я никогда не забуду этих уток.
Ретушь всего, что не идеально
С 3D-моделями все может пойти не так: полигоны могут быть не на своих местах, освещение может быть отключено, или модель может быть взята из движка разработчика. Чтобы все выглядело привлекательно и отполировано, ретушь необходима.
Знание ретуши позволит вам быстро собрать баннер с сюжетным артом из существующих материалов или улучшить их для дальнейшего использования.
Что вам нужно знать о ретуши: Базовый уровень ретуши включает использование ползунков, масок, корректирующих слоев Photoshop и графического планшета, а также понимание основ светотени и композиции.
Нейронные сети как дополнительный инструмент ретуши
Нейронные сети теперь можно использовать для ретуши.
Например, у вас может быть 3D-рендер плохого качества, основанный на готовой модели от разработчиков. Вы можете пойти по длинному пути и отретушировать его самостоятельно, или по короткому пути, используя нейронную сеть типа SD. Всего за пять минут вы можете добиться хорошего результата: у модели будут красивые волосы, подходящая мимика и правильная цветокоррекция.
Что нужно знать о нейронных сетях: Для эффективного использования требуются время и ресурсы для обучения модели. Вам нужно скормить нейронной сети около 100 фотографий объекта с разных ракурсов с подсказками, просмотреть результаты, внести правки и просмотреть все снова.
Дизайн движения
Допустим, сайт для игры готов, но выглядит скучно. Что делать? Добавить IDLE-анимацию к основному арту. Для этого нужно знать, как создавать такие анимации.
Знание моушн-графики позволит вам создавать анимированные логотипы, иллюстрации для рекламных материалов и демонстрационные ролики.
Что вам нужно знать, чтобы преуспеть в анимированной графике: изучите After Effects и освойте искусство наложения слоев в Photoshop.
Чем больше знаешь, тем больше можешь сделать
Конечно, в команде дизайнеров у каждого есть область, в которой он является высококвалифицированным экспертом. Например, я бы не ожидал высококачественного AAA-арта от веб-дизайнера. Однако в разработке игр веб-дизайнер все еще может получать задачи по AAA-арту и должен будет с ними справиться.
Поэтому чем больше разнообразных задач вы сможете выполнить, не полагаясь на коллег, тем ценнее вы будете как специалист. Соответственно, ваш ранг, зарплата и признание будут расти быстрее.
Я отчетливо помню, как, будучи дизайнером с более чем десятилетним опытом, я ретушировал персонажей до поздней ночи, боролся с 3D-моделями или нервно создавал свою первую целевую страницу. Теперь я понимаю, что это был решающий опыт.
Приобретенные навыки значительно расширяют кругозор и повышают ваши дизайнерские возможности. Возникает железная уверенность, что вы справитесь с любой задачей (даже с 3D-утками). Поэтому я настоятельно рекомендую развивать междисциплинарные навыки, особенно если вы хотите заняться разработкой игр. Даже если вы этого не сделаете, чем больше вы знаете, тем большего вы сможете достичь.
Оригинал