Почему GameDev-дизайнеры — это швейцарские армейские ножи в разработке игр

Почему GameDev-дизайнеры — это швейцарские армейские ножи в разработке игр

4 сентября 2024 г.

Несколько лет назад опытному дизайнеру требовались навыки работы с Adobe Photoshop для ретуши, Adobe Illustrator для рисования и Figma для создания целевых страниц. Однако спрос на узкоспециализированных дизайнеров резко вырос. Теперь продуктовый дизайнер сосредоточен исключительно на продуктовом дизайне, а графический дизайнер концентрируется на графических элементах, не пересекаясь с другими ролями.

Потребность в дизайнерах-универсалах снижается, что является позитивным сдвигом. Однако эта тенденция пока не затронула индустрию разработки игр. GameDev по-прежнему требует универсальных специалистов, обладающих широким набором навыков. Если вы нацелены на карьеру в игровой индустрии, вы должны быть экспертом в широком спектре навыков.

В этой статье я подробно расскажу о необходимых навыках для GameDev и проиллюстрирую каждый из них примерами из собственного опыта.

Графический дизайн: от баннеров до фирменного стиля

Графический дизайн охватывает множество элементов. Он включает в себя идентичность и брендинг, а также все рекламные материалы, от аватаров и баннеров до товаров и рекламных щитов.

В рамках графического дизайна в разработке игр вы разработаете фирменный стиль и брендбук проекта, создадите баннеры, разработаете дизайн для социальных сетей и разработаете сувенирную продукцию.

Что вам нужно знать о графическом дизайне: вам необходимо всестороннее понимание типографики, теории цвета и композиции, а также умение красиво интегрировать эти элементы в правильный формат.

UX/UI и веб

У каждой игры есть веб-сайт, обычно многостраничный, который нужно разработать для удобства навигации пользователя. Здесь дизайнер также должен подумать о структуре и разработать интерфейсы.

В веб-дизайне вы будете заниматься разработкой рекламных сайтов, специальных проектов и целевых страниц для новых обновлений игр. Для долгосрочных проектов, которые часто обновляются, вам нужно будет создать систему дизайна. Для более простых, одноразовых сайтов вы создадите UI kit.

В эту категорию также входит создание email-рассылок, поскольку задачи схожи с веб-дизайном.

Что вам нужно знать о веб-дизайне: Навыки проектирования интерфейсов необходимы на всех этапах — от исследований до визуализации.

3D-дизайн для маркетинга

Для веб- и графических макетов дизайна вам нужна различная 3D-графика — пушки, сундуки, 3D-иконки, рендеры персонажей, оружия и достижений. Где вы их возьмете с идеальным углом и освещением? Вы создаете их сами.

В рамках 3D-задач вам необходимо:

  • Создавайте игровые модели с правильным углом и освещением.
  • Моделирование и визуализация материалов для рекламных акций, включая освещение и усиление действия.
  • Создание 3D-графики для специальных проектов.
  • Разрабатывайте 3D-маркетинговые материалы, которые впоследствии будут интегрированы непосредственно в игру, например, шевроны и значки для настройки пользователем.
  • Создавайте 3D-наборы стикеров для Discord.

Что вам нужно знать о 3D-дизайне: Как минимум, вы должны владеть одним пакетом 3D-программ, а лучше двумя. Один для моделирования, например Cinema 4D, Blender или Maya, а другой для текстурирования, например Adobe Substance 3D Painter или Marmoset.

Чехол для набора наклеек.

Моей первой сложной 3D-работой был набор наклеек для уток. Я провел бессонные ночи, борясь со сложными материалами и формами, пытаясь передать антропоморфные эмоции на лицах уток. Это было сложно, но мне удалось, и я никогда не забуду этих уток.

Ретушь всего, что не идеально

С 3D-моделями все может пойти не так: полигоны могут быть не на своих местах, освещение может быть отключено, или модель может быть взята из движка разработчика. Чтобы все выглядело привлекательно и отполировано, ретушь необходима.

Знание ретуши позволит вам быстро собрать баннер с сюжетным артом из существующих материалов или улучшить их для дальнейшего использования.

Что вам нужно знать о ретуши: Базовый уровень ретуши включает использование ползунков, масок, корректирующих слоев Photoshop и графического планшета, а также понимание основ светотени и композиции.

Нейронные сети как дополнительный инструмент ретуши

Нейронные сети теперь можно использовать для ретуши.

Например, у вас может быть 3D-рендер плохого качества, основанный на готовой модели от разработчиков. Вы можете пойти по длинному пути и отретушировать его самостоятельно, или по короткому пути, используя нейронную сеть типа SD. Всего за пять минут вы можете добиться хорошего результата: у модели будут красивые волосы, подходящая мимика и правильная цветокоррекция.

Что нужно знать о нейронных сетях: Для эффективного использования требуются время и ресурсы для обучения модели. Вам нужно скормить нейронной сети около 100 фотографий объекта с разных ракурсов с подсказками, просмотреть результаты, внести правки и просмотреть все снова.

Дизайн движения

Допустим, сайт для игры готов, но выглядит скучно. Что делать? Добавить IDLE-анимацию к основному арту. Для этого нужно знать, как создавать такие анимации.

Знание моушн-графики позволит вам создавать анимированные логотипы, иллюстрации для рекламных материалов и демонстрационные ролики.

Что вам нужно знать, чтобы преуспеть в анимированной графике: изучите After Effects и освойте искусство наложения слоев в Photoshop.

Чем больше знаешь, тем больше можешь сделать

Конечно, в команде дизайнеров у каждого есть область, в которой он является высококвалифицированным экспертом. Например, я бы не ожидал высококачественного AAA-арта от веб-дизайнера. Однако в разработке игр веб-дизайнер все еще может получать задачи по AAA-арту и должен будет с ними справиться.

Поэтому чем больше разнообразных задач вы сможете выполнить, не полагаясь на коллег, тем ценнее вы будете как специалист. Соответственно, ваш ранг, зарплата и признание будут расти быстрее.

Я отчетливо помню, как, будучи дизайнером с более чем десятилетним опытом, я ретушировал персонажей до поздней ночи, боролся с 3D-моделями или нервно создавал свою первую целевую страницу. Теперь я понимаю, что это был решающий опыт.

Приобретенные навыки значительно расширяют кругозор и повышают ваши дизайнерские возможности. Возникает железная уверенность, что вы справитесь с любой задачей (даже с 3D-утками). Поэтому я настоятельно рекомендую развивать междисциплинарные навыки, особенно если вы хотите заняться разработкой игр. Даже если вы этого не сделаете, чем больше вы знаете, тем большего вы сможете достичь.


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE