Что такое рогалики? Глубокое погружение
11 апреля 2023 г.Глубокое погружение в модель игры, которая поглощает игры заживо
Готовы ли вы к интенсивному игровому процессу, сочетающему бессмертие с чувством прогресса? Добро пожаловать в мир Roguelites!
Вы начинаете без способностей, проходите уровень 1 и получаете выбор между 3 новыми способностями: огненный шар, ледяной осколок и громовой выстрел.
Пройдите уровень 2, и вы сможете выбрать дополнительные способности, чтобы добавить своему персонажу. На этот раз это: многократные выстрелы, рикошетные выстрелы и самонаводящиеся выстрелы.
Пройдите уровень 3, и вы получите выбор между еще большим количеством умений: ваши эффекты постепенного урона наносят двойной урон, ваши выстрелы создают в два раза больше снарядов, а ваши враги оглушаются после попадания.
Вы понимаете, что выбор огненного шара с несколькими выстрелами и увеличением урона с течением времени позволяет вам довольно легко наложить эффект «ожога» на врагов и усилить их. что увеличение урона от горения — очень мощная комбинация.
Вы можете следовать этой стратегии до уровня 12, где вы пройдете всю игру! К тому времени у вас будет невероятное количество мощных способностей, которые интересным образом взаимодействуют друг с другом.
Вы теряете эту экипировку, но чувствуете дразнящую обязанность снова играть с уровня 1, чтобы попробовать исследовать другие комбинации умений.
Даже если вы проиграете до финального уровня, ничего страшного; вы потеряете основные способности, но вы все равно сможете улучшить свой базовый урон и броню для следующей игры!
Если вы видели подобную игру раньше, скорее всего, вы не одиноки. Это схема игры Roguelites a>, самая быстрорастущая модель игры в мире.
Появление множества популярных игр №1 для мобильных устройств и мобильных устройств. Магазины для ПК, такие как Sssnaker, Mighty Doom, Survivor!.io, Vampire Survivors и & Hades — это лишь некоторые из них.
Но самое невероятное то, что эта модель игры проникает во многие другие игры, включая Roblox, Minecraft и & Фортнайт.
В этой статье мы углубимся в модель игры Roguelites и то, как эта игровая механика меняет все в том, как геймдизайнеры думают о создании новых игр.
Что такое игровой шаблон?
Игровой шаблон – это совокупность игровых механик.
Как ни странно, Roguelites иногда сами по себе являются целым жанром игры. Вы можете описать такую игру, как Hades, как Roguelite, точно так же, как вы можете описать NBA 2K как «спортивную» игру или Mario Kart как «гоночную» игру.
Тем не менее, Roguelites — это гораздо больше, чем просто жанр; это также игровой образец. Увлекательным и мощным в Roguelites является то, что этот игровой шаблон может быть интегрирован в игры любого другого жанра.
Включая спортивные игры, гонки, экшн-игры, приключенческие игры, стратегии и даже головоломки.
Это одна из причин, по которой популярность Roguelites быстро растет. Его можно расширить.
Рогелиты не просто так появились из пустоты. Roguelite – это результат многолетней работы над другим нишевым жанром игр: Roguelike.
Понимание истории того, как мы перешли к Roguelites из Roguelike, важно для понимания того, почему они так затягивают и вызывают привыкание. повсеместно в играх.
В чем разница между рогаликами и рогаликами?
Roguelike – это чрезвычайно сложный игровой режим, в котором используются три основные игровые механики:
* Permadeath — «когда вы умирали, весь ваш прогресс терялся, я имею в виду весь прогресс.
* Процедурная генерация — Уровни были созданы с помощью ИИ или сложного алгоритма. Так что при следующем прохождении уровни уже не будут такими же.
* Последовательное развитие — «Как описано во вступлении, игроки могли развивать своих персонажей очень важными способами за одну жизнь. Они выбрали интересные силы и способности, которые кардинально изменили игровой процесс. Эти силы взаимодействовали друг с другом очень интересным образом. Это давало множество возможностей для повторного прохождения, поскольку игроки чувствовали себя обязанными играть снова и снова, чтобы найти интересные комбинации умений.
Roguelike были популярны только среди самых хардкорных геймеров. Потеря всего прогресса после смерти очень расстраивает. Так на сцену вышли Roguelites!
Roguelites почти такие же, как Roguelike. Есть одно ключевое отличие. Игроки могут сохранить некоторые характеристики после смерти. Улучшения базового урона, брони, здоровья и, возможно, даже большая способность.
Бум! Теперь Roguelites нравятся казуальным игрокам, которые не любят, когда их так сурово наказывают за проигрыш. Тем не менее, Roguelites по-прежнему сохраняют захватывающую способность &; возможность повторного прохождения традиционных рогаликов.
Это изменение произошло как раз в самый последний момент! Рогелиты врываются на сцену как раз в тот момент, когда сообщество разработчиков игр отчаянно пытается публиковать эффективные гибридно-казуальные игры.
Разница между гипер-казуальными и гибридно-казуальными играми и почему рогалики — идеальный гибрид-казуал
Как ни странно, гиперказуальные игры (особенно для мобильных устройств) – самый крупный и прибыльный жанр игр в индустрии.
Чтобы представить это в перспективе, если гипер- казуальные игры были отдельной индустрией развлечений, они затмили бы всю киноиндустрию в Соединенных Штатах по размеру & доход.
Примеры гиперказуальных игр включают Flappy-Bird, Temple-Run, Doodle Jump и & Helix-Jump и другие.
Гипер-казуальные игры невероятно хороши в одном: они сокращают показатель, известный как Время на развлечение
.Время до удовольствия — это показатель того, сколько времени требуется игроку, чтобы начать получать удовольствие от игры. У действительно отличной игры TTF составляет пять секунд или меньше.
TTF на самом деле является мерой расширяемости. Если игра занимает очень много времени, чтобы получить удовольствие, это означает, что у нее высокий барьер для входа. Возможно, есть много сложных правил, которые нужно выучить, прежде чем можно будет начать серьезную игру. Возможно, сам игровой жанр отталкивает людей.
Игры с TTF более минуты обычно считаются нерасширяемыми. могут наслаждаться только нишевые группы геймеров, принадлежащие к определенной демографической группе.
Игры с низким значением TTF нравятся почти всем возрастным группам, каждому полу и всем остальным. каждая демография. Гиперказуальные игры относятся ко второй категории.
Гиперказуальные игры разработаны так, чтобы в них было легко играть, они были динамичными и практически не требовали от игрока никаких обязательств. В то время как гиперказуальные игры доминировали в играх в течение последних 5 лет, разработчики гиперказуальных игр борются с другим показателем: удержанием
.Удержание — это показатель, который показывает, продолжают ли игроки играть в игру через определенное количество дней после первого игрового дня. В мобильном мире сильное удержание на 1-й день составляет 60 %, удержание на 7-й день — 10 %, а удержание на 28-й день — 4 %.
Многих это часто удивляет, но это правда: если только 4 из 100 игроков все еще играют в вашу мобильную игру через 28 дней после ее запуска, значит, ваша мобильная игра является одной из самых сильных игр на рынке по привлечению игроков в долгосрочной перспективе. р>
Тем не менее, гиперказуальные игры часто не соответствуют этим показателям из-за своей простоты. Многие игроки считают, что они исчерпали весь контент задолго до истечения 28 дней.
С другой стороны, гибридно-казуальные игры сочетают доступность и простоту с глубиной и сложностью.
Гибридные казуальные игры пытаются создать игру, которая быстро адаптирует игроков, как гиперказуальная игра, но позже вводит новую игровую механику, чтобы добавить глубину и глубину. развлекать игроков в течение нескольких недель.
Roguelites идеально подходят для этой категории, так как их легко освоить, но они предлагают большую глубину игры, обеспечивая отличные показатели TTF и удержания.
Изучите приведенный ниже график в течение минуты:
Игры в верхнем левом квадранте — «высокое удержание, но также и высокий TTF» — могут иметь сложный интересный игровой процесс, но изучение правил занимает слишком много времени, что в конечном итоге отпугивает большинство игроков. Примерами этого являются Civ 5, Kerbal Space Program и Starcraft.
Игры в правом нижнем квадранте — «Низкое удержание, но низкий показатель TTF» — могут быть широкомасштабными, но неспособными удерживать игроков в долгосрочной перспективе. Например, Helix Jump и Flappy Bird.
Игры в правом верхнем квадранте — предмет зависти для разработчиков игр. Они очень популярны, но также удерживают пользователей в долгосрочной перспективе. Такие игры, как Wordle, Candy Crush и & Роблокс попадает в эту категорию.
Roguelites часто существуют в верхнем правом квадранте. Упрощённый рогалик «Survivor!.io» например, время на развлечение составляет менее 5 секунд, но поразительное удержание — 9 % на 30-й день. Это одна из причин, по которой Survivor!.io является рекордсменом по доходу от покупок внутри приложений за один день среди всех игр в истории магазина приложений для iOS.
Подводя итог, почему в одном предложении: Roguelites отлично умеют «капельно вводить» игровую механику в игру.
Игроки начинают с очень ограниченными способностями; игра начинается довольно просто. Но она превращается в очень богатую игру с большим количеством деталей и комбо, которые можно исследовать снова и снова.
Часто ли другие модели игры приводят к таким результатам?
Короткий ответ — нет.
Несмотря на то, что есть отдельные игры, в которых показатель TTF минимизирован, а показатель удержания максимален, нет ни одного игрового шаблона, который дает такие неизменно положительные результаты, как Roguelites.
Вот почему геймдизайнеры спешат внедрить игровую механику Roguelite в свои игры & это меняет стандарт того, как мы делаем игры в 2023 году. дальше.
Издатели видеоигр, & дизайнеры одинаково стараются давать зеленый свет только тем проектам, которые соответствуют определенным критериям. В 2023 году и в последующие годы разработчики игр будут искать один новый элемент: если у вашей игры есть потенциал низкого значения TTF, но сильного удержания.
Легче сказать, чем сделать, но это необходимо, чтобы конкурировать со следующей волной популярных игр!
Оригинал