Веб-браузер VS. Классическая игра: Как Counter-Strike 1.6 завоевала сердца геймеров в интернете

28 июля 2025 г.

Вступление

Видеоигры занимают важное место в нашей жизни, но что, если возможность играть в них не требовала установки и поддерживала работу на любом устройстве? Этот вопрос волнует многих геймеров и разработчиков. В последнее время наблюдается рост интереса к играм, которые можно запускать прямо в браузере. Одним из таких примеров является Counter-Strike 1.6, легендарная игра, которая теперь доступна в веб-браузере благодаря проекту Xash3D-FWGS. Давайте разберем, как это стало возможным и какие перспективы открываются перед геймерским сообществом. В этом мире, где технологии развиваются с невероятной скоростью, игры в браузере — это новый путь к веселью и борьбе. Серверы и клиенты, в одном пространстве слиты, все, что нужно, — это интернет и любовь к игре.

Пересказ поста

Недавно один из разработчиков поделился своим проектом, который позволил играть в Counter-Strike 1.6 и Half-Life прямо в браузере. Это стало возможным благодаря использованию Xash3D-FWGS, WebAssembly и WebGL2. Теперь игра работает без необходимости установки плагинов или дополнительных программ. Достаточно скачать необходимые файлы, заархивировать их и вставить HTML-код в файл с расширением .html. Открыв этот файл в браузере, вы сможете начать игру. Процесс запуска игры очень прост: 1. Скачайте файлы игры с помощью SteamCMD. 2. Создайте архив с именем valve.zip. 3. Вставьте HTML-код в файл .html. 4. Откройте файл в браузере.

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Loading</title>
    <style>
        canvas {
            width: 100vw;
            height: 100vh;
            top: 0;
            left: 0;
            position: fixed;
        }

        body {
            margin: 0;
        }
    </style>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/xash3d-fwgs@latest/dist/raw.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script type="module">
    import JSZip from 'https://cdn.skypack.dev/jszip@3.10.1';

    async function main() {
        const files = {}
        const res = await fetch('./valve.zip')
        const zip = await JSZip.loadAsync(await res.arrayBuffer());

        await Promise.all(Object.keys(zip.files).map(async p => {
            const file = zip.files[p]
            if (file.dir) return;

            const path = `/rodir/${p}`;

            files[path] = await file.async("uint8array")
        }))

        Xash3D({
            arguments: ['-windowed', '-game', 'cstrike', '+_vgui_menus',  '0'],
            canvas: document.getElementById('canvas'),
            ctx: document.getElementById('canvas')
                .getContext('webgl2', {
                    alpha: false,
                    depth: true,
                    stencil: true,
                    antialias: true
                }),
            dynamicLibraries: [
                "filesystem_stdio.wasm",
                "libref_gles3compat.wasm",
                "cl_dlls/menu_emscripten_wasm32.wasm",
                "dlls/cs_emscripten_wasm32.so",
                "cl_dlls/client_emscripten_wasm32.wasm",
                "/rwdir/filesystem_stdio.so",
            ],
            onRuntimeInitialized: function () {
                Object.keys(files)
                    .forEach(k => {
                        const dir = k.split('/')
                            .slice(0, -1)
                            .join('/');
                        this.FS.mkdirTree(dir);
                        this.FS.writeFile(k, files[k]);
                    })
                this.FS.chdir('/rodir')
            },
            locateFile: (p) => {
                switch (p) {
                    case 'xash.wasm':
                        return 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/xash3d-fwgs@latest/dist/xash.wasm'
                    case '/rwdir/filesystem_stdio.so':
                    case 'filesystem_stdio.wasm':
                        return 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/xash3d-fwgs@latest/dist/filesystem_stdio.wasm'
                    case 'libref_gles3compat.wasm':
                        return 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/xash3d-fwgs@latest/dist/libref_gles3compat.wasm'
                    case 'cl_dlls/menu_emscripten_wasm32.wasm':
                        return 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/cs16-client@latest/dist/cl_dll/menu_emscripten_wasm32.wasm'
                    case 'dlls/cs_emscripten_wasm32.so':
                        return 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/cs16-client@latest/dist/dlls/cs_emscripten_wasm32.so'
                    case 'cl_dlls/client_emscripten_wasm32.wasm':
                        return 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/cs16-client@latest/dist/cl_dll/client_emscripten_wasm32.wasm'
                    default:
                        return p
                }
            },
        })
    }

    main()
</script>
</body>
</html>
Команда для скачивания файлов с помощью SteamCMD:

steamcmd +login anonymous +force_install_dir cs +app_update 90 validate +quit

Суть проблемы, хакерский подход, основные тенденции

Переход игр на веб-платформы — это не просто тренд, а реальность, которая меняет правила игры в индустрии. Веб-игры позволяют игрокам запускать их без необходимости установки, что упрощает процесс и делает их доступными на любых устройствах. Технологии, такие как WebAssembly и WebGL2, играют ключевую роль в этом процессе, предоставляя высокопроизводительные возможности для выполнения сложных вычислений прямо в браузере.

Детальный разбор проблемы с разных сторон

### Преимущества веб-игр 1. **Доступность**: Игры в браузере не требуют установки, что делает их доступными на любых устройствах, включая мобильные телефоны и планшеты. 2. **Апдейты**: Обновления игр могут быть автоматически загружены и применены без вмешательства пользователя. 3. **Совместимость**: Веб-игры работают на любом устройстве, поддерживающем веб-браузер, что расширяет аудиторию. ### Недостатки веб-игр 1. **Производительность**: Хотя технологии WebAssembly и WebGL2 значительно улучшили производительность, они все еще не могут полностью заменить нативные приложения. 2. **Безопасность**: Веб-игры могут быть уязвимыми к атакам, таким как XSS (межсайтовый скриптинг) и CSRF (межсайтовая подделка запросов). 3. **Зависимость от интернет-соединения**: Веб-игры требуют стабильного интернет-соединения для нормальной работы.

Практические примеры и кейсы

Примером успешного перехода на веб-платформу является игра "Minecraft". Microsoft выпустила версию игры, которая работает в браузере, что позволило привлечь новых пользователей и расширить аудиторию. Подобные примеры показывают, что веб-игры могут быть не менее привлекательными и функциональными, чем их настольные аналоги.

Экспертные мнения из комментариев

А много больше, чем просто HTML здесь. :)
Этот комментарий подчеркивает, что проект требует не только HTML, но и знаний в области WebAssembly, WebGL2 и работы с архивами, что делает его сложным и интересным с технической точки зрения.
Замечательно как чёрт! :)
Этот комментарий выражает восторг и удовлетворение от возможности играть в классическую игру прямо в браузере без необходимости установки.
Может, ты объяснишь, как это отличается от play-cs.com, который тоже использовал xash3d? Я действительно хотел, чтобы это работало локально на моем ARM Mac с собственным браузером сервера (как я планировал запустить собственный сервер CS 1.6).
Этот комментарий поднимает вопрос о различиях между различными реализациями и возможностях локальной игры. Это важно для тех, кто хочет иметь полный контроль над игровым процессом и сервером.
Мультиплеер LAN доступен?
Этот комментарий подчеркивает важность функционала многопользовательской игры для многих геймеров. Поддержка LAN-игр является ключевым фактором для многих классических игр, и его отсутствие может стать серьезным недостатком.
Да, сертифицированно круто
Этот комментарий подтверждает, что проект получил положительную оценку от сообщества, что является важным индикатором его успешности.

Возможные решения и рекомендации

1. **Оптимизация производительности**: Разработчикам следует продолжать работать над улучшением производительности веб-игр, чтобы они могли конкурировать с нативными приложениями. 2. **Усиление безопасности**: Внедрение дополнительных мер безопасности для защиты от атак и утечек данных. 3. **Поддержка локальной игры**: Разработка возможностей для локальной игры и серверов, чтобы удовлетворить потребности тех, кто предпочитает играть без интернета или хочет иметь полный контроль над игровым процессом.

Заключение с прогнозом развития

Технологии, такие как WebAssembly и WebGL2, открывают новые возможности для создания веб-игр. С каждым годом они становятся все более мощными и гибкими, что позволяет разработчикам создавать игры, которые могут конкурировать с нативными приложениями. В будущем можно ожидать, что все больше игр перейдет на веб-платформы, что сделает их доступными для более широкой аудитории.

# Пример кода на Python, который анализирует производительность веб-игры
import time

def measure_performance(func):
    start_time = time.time()
    func()
    end_time = time.time()
    return end_time - start_time

def web_game_func():
    # Пример функции, имитирующей работу веб-игры
    for i in range(1000000):
        pass

# Измеряем производительность функции
performance_time = measure_performance(web_game_func)
print(f"Время выполнения функции: {performance_time} секунд")

Этот пример кода на Python измеряет время выполнения функции, имитирующей работу веб-игры. Это может быть полезно для анализа производительности и оптимизации кода игры.


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE