Вот как Apple советует разработчикам создавать приложения для Vision Pro и пространственных вычислений
9 декабря 2023 г.Если вы хотите понять, какими будут ваши возможности пространственных вычислений в Apple Vision Pro, вам нужно взглянуть на будущие приложения. О, да, их еще нет. Это означает, что нам остается обратиться к разработчикам, и неудивительно, что даже у них возникают вопросы о том, что значит разрабатывать новейшую платформу Apple для вычислений и цифровых технологий.
Несколько недель назад я опросил около дюжины разработчиков если бы они были в восторге от создания приложений для Vision Pro. Большинство сказали «да», а некоторые даже захотели представить, на что могут быть похожи эти приложения.
До потребительского выпуска гарнитуры смешанной реальности Apple еще несколько месяцев, и, хотя я пробовал ее пару раз, у меня появилось истинное понимание того, каково будет играть, общаться, исследовать и даже работать в гарнитура остается неуловимой. Тот разговор, который у меня был с разработчиками, очень напомнил мне об этом. Ни у кого не было реального конкретного представления о том, как именно выполнять вычисления внутри Vision Pro или как создавать приложения, предназначенные для работы на новом платформе VisionOS.
Кажется, есть несколько общих вопросов, которые возникают у разработчиков, когда дело доходит до создания приложений для Vision Pro, и все они задаются и получают ответы в недавнем сообщении в блоге разработчиков Apple под названием Вопросы и ответы: Пространственное проектирование для VisionOS, основанное на вопросах и ответах, которые команда дизайнеров Apple провела с разработчиками в июне на сайте WWDC23 (где Apple впервые представила Vision Pro и VisionOS).
Несмотря на то, что я не разработчик, я могу общаться со всеми разработчиками. острые вопросы о VisionOS и нашел ответы Apple проясняющими, а в некоторых случаях и удивительными.
Начать медленно
Vision Pro — это гарнитура смешанной реальности, которая обеспечивает практически полный обзор, включающий элементы AR в ваш реальный мир, или полное погружение. Последнее, что я испытал, впечатляет, особенно тем, что оно может поместить в процесс виртуальную версию ваших рук (но не коленей).
Однако для разработчиков знание того, где в спектре погружения разместить пользователей, может оказаться сложной задачей. Apple не рекомендует полностью погружать пользователей в эти приложения, по крайней мере, на начальном этапе.
«Обычно мы не рекомендуем сразу погружать людей в атмосферу полного погружения — лучше убедиться, что они ориентируются в вашем приложении, прежде чем переносить их куда-то еще», — говорится в сообщении Apple.
Apple также рекомендует разработчикам VisionOS создать заземленную плоскость для связи своих приложений с реальным миром. Действительно, большую часть времени вы, вероятно, будете использовать Vision Pro в режиме сквозной передачи или смешанной реальности, а это означает, что наличие связи с реальным полом под вашими ногами поможет заземлить приложение и не дать ему дезориентировать.
Момент
В моем первом опыте работы с Vision Pro был момент, когда виртуальная бабочка (которая выглядела настоящей) порхала из лесного пространства за окном на мой палец. Это было потрясающе и незабываемо.
Похоже, Apple хочет, чтобы разработчики учитывали такие моменты в своих приложениях. Нет, Apple не всем рекомендует добавлять бабочку (хотя это было бы замечательно). Вместо этого Apple предлагает разработчикам подумать о том, как их приложения могут проявить себя в пространственных вычислениях. По словам Apple, это «опыт, не привязанный к экрану».
В одной из демонстраций, которую я видел, ключевым моментом явно был момент, когда динозавр появился из стены передо мной, но Apple отмечает в сообщении, что ключевыми моментами может быть что-то простое, например добавление режима фокусировки, включающего пространственный звук, в приложение для письма. .
3D-задачи
В Vision Pro вы больше не выполняете вычисления на плоской плоскости. Все находится в 3D, и это требует нового способа работы с элементами отображения. Apple решает эту проблему в VisionOS, применяя управление взглядом и жестами. В своем сообщении Apple напоминает разработчикам, что при разработке приложений следует учитывать это трехмерное пространство.
«Когда вы проектируете элементы в 3D, все может усложниться, например, иметь близлежащие элементы управления для удаленного элемента», — объяснили дизайнеры Apple.
В целом разработка приложений для VisionOS будет более сложной. Вместо того, чтобы просто думать о том, как может работать наведение курсора мыши на элемент на экране, разработчики должны подумать о том, что происходит, когда кто-то, использующий Vision Pro, смотрит на элемент. Я помню, как меня впечатлило то, что при каждом использовании Vision Pro всегда было точно известно, куда я смотрю и как кнопки и окна меняются в зависимости от моего взгляда.
Комфорт – это главное
Пространственные вычисления задействуют больше вашего тела, чем традиционные вычисления. Прежде всего, вы носите гарнитуру. Во-вторых, вы оглядываетесь вокруг, чтобы увидеть комплексные среды и приложения. Наконец, вы используете руки и пальцы для управления интерфейсом и взаимодействия с ним.
Однако Apple рекомендует разработчикам не распространять основной контент по всему окну на 360 градусов.
«Комфорт должен определять впечатления. Мы рекомендуем держать основной контент в поле зрения, чтобы людям не приходилось слишком сильно двигать шеей и телом. Чем более центрировано содержимое в поле зрения, тем удобнее для глаз», — написали в посте дизайнеры Apple.
Я помню, что, хотя некоторые мои впечатления от Vision Pro казались захватывающими, я не крутил головой взад и вперед, чтобы найти элементы управления и отслеживать действия.
Разумное решение
Ключом к моему впечатлению от Vision Pro стал звук, который использует пространственный звук для создания звуковой сцены на 360 градусов. Но дело не только в захватывающем опыте. Судя по всему, звук можно использовать, чтобы помочь владельцам Vision Pro подключиться к пространственным вычислениям.
В своем сообщении Apple напоминает разработчикам, которые, возможно, раньше не особо задумывались о звуке, использовать звуковые сигналы в своих приложениях, отмечая, что «звуковые сигналы помогают [пользователям] распознавать и подтверждать свои действия».
Я не знаю точно, каково будет жить и работать в мире пространственных вычислений, но руководство Apple быстро сфокусировало внимание на происходящем.
Вам также может понравиться
- Apple видит Vision Pro на платформе Pixar< /li>
- visionOS: все, что вам нужно знать о Vision Pro ...
- Apple Vision Pro обеспечивает «проверку» и уникальные возможности...
- Новые видеоролики Apple Vision Pro позволяют нам поближе взглянуть на научную фантастику...
- Apple Vision Pro: цена, год выпуска и все, что мы знаем о...
Оригинал