
Музей всего: Википедия, которую вы можете посетить
30 июня 2025 г.Что, если Википедия была местом, которое вы могли бы посетить? Это идея позадиМузей всего, аБесплатный и открытый источникПроцедурно сгенерированный музей, построенный на обширной базе знаний Википедии.
В этом интервью мы разговариваем сМайя, Создатель музея всего, о проблемах превращения целой энциклопедии в прогулочное пространство, почему она выбрала Годо для развития, и как VR превратила проект во что -то еще более захватывающее.
Можете ли вы рассказать нам немного о вашем проекте?
Музей всех вещей (или рва) - это бесплатный виртуальный музей, который позволяет вам исследовать любую тему, которую вы можете себе представить! Это происходит, процедурно генерируя свои экспонаты с использованием Википедии.
Каждая выставка, которую вы входите в музей, соответствует статье о Википедии. Текст и изображения из статьи Википедии охватывают стены выставки, и вы можете найти коридоры, ведущие к другим связанным экспонатам, основанным на ссылках в статье в Википедии выставки.
Я делал видеоигры большую часть своей жизни, но музей всего - самая большая игра, которую я сделал до сих пор. Это также моя первая настоящая 3D -игра. У меня есть прототипы игры, уходящие на несколько лет, но я начал действительно работать над этой итерацией в ноябре 2024 года.
С тех пор, как я был ребенком, я любил музеи, поэтому способность сделать свой собственный музей, очень интересно для меня. Мне нравится, что навыки развития игр позволяют мне создать такой проект, хотя он находится вне традиционных жанров видеоигр.
Каковы были некоторые из самых больших проблем, с которыми вы столкнулись в процессе разработки, и как вы их преодолели?
Самая сложная часть этого проекта-превратить что-то такое же огромное, как Википедия, в процедурно сгенерированное пространство, которое имеет смысл и интересно исследовать.
Музей всего имеет примерно одни и те же квадратные метры, что и Филадельфия, основанная на моем грубом расчете. Он отличается от большинства процедурно сгенерированных миров, потому что весь текст и изображения, отображаемые во всей этой области, на самом деле уникальны. Но все еще очень трудно сделать всю эту область интересной для игрока.
Я усердно работал над тем, чтобы добавить интерес к музею, а музей почувствовал себя более похожим на физическое пространство. Я используюФункция Godot's Gridmapслучайным образом генерировать уникальный план этажа для каждой экспонаты. Поколение выставки посеяно, поэтому все посещают одну и ту же версию каждой выставки.
В экспонатах используется несколько различных внутренних тем, чтобы добавить визуальное разнообразие. Окружающие звуки и музыка создают атмосферу. И в дополнение к изображениям и тексту, вытянутым из Википедии для заполнения экспонатов, музей также вытаскивает изображения изWikimedia CommonsЧтобы сделать экспонаты больше и интереснее исследовать.
Проект находится под лицензией MIT и доступен для всехв GitHubПолем Что заставило вас решить сделать проект бесплатным и открытым исходным кодом?
Этот проект был бы совершенно невозможно без богатства знаний, составленных сообществом Википедии, и API, которые Wikimedia делает свободно доступным. Так что я действительно хочу, чтобы мой проект заплатил этот гудвилл вперед как можно больше. И красота этого музея является виртуальным опытом, заключается в том, что нет места для аренды или строительства для обслуживания, поэтому я могу позволить себе сделать его бесплатным!
Как вы обнаружили Годо? Что заставило вас выбрать его для своего проекта?
Я обнаружил Годо несколько лет назад, когда искал двигатель для использования для игрового варенья, и у меня был хороший опыт с ним! Использование инструментов с открытым исходным кодом очень важно для меня, потому что я не хочу изучать навыки, которые могут устареть, если компания решит изменить свою модель ценообразования. Кроссплатформенная поддержка была для меня большой торговой точки зрения!
Я использовал Годо еще несколько раз для игровых джемов (большинство моихLudum Dare записив Годо). Сейчас мне стало более комфортно с функциями и рабочим процессом, поэтому Годо был первым инструментом, к которому я достиг, когда я начал прототипировать свой музей!
Музей можно посетить в виртуальной реальности. Как был ваш опыт реализации VR с Годо?
Я был действительно напуган виртуальной реальностью, но я на самом деле обнаружил, что это просто! Я не входил в этот проект, зная что -либо о разработке в виртуальной реальности, так чтоГодо-xr-инструментАддон был чрезвычайно полезен. Все элементы, такие как движение и взаимодействие, вышли из коробки и вписывались в игровой мир, который я написал.
Я действительно счастлив, что сделал скачок и добавил VR. Для такого проекта, где цель состоит в том, чтобы просто исследовать мир, VR имеет большое значение в опыте. Я перешел от размышлений «Эй, я сделал классную игру», чтобы подумать: «Ух ты, я создал мир, который я действительно могу посетить». И это самое крутое чувство для меня.
Как люди могут посетить музей?
Вы можете скачать музей всех вещей бесплатно в Windows, Linux или MacOS! Если у вас есть гарнитура, совместимая с OpenXR (квест Oculus в настоящее время не поддерживается), вы можете скачать релиз OpenXR.
Вы можете посетить официальную домашнюю страницу проекта наhttps://may.as/moatили скачатьМузей всего от зуда.Полем
У вас есть какие -либо другие проекты на будущее?
Я жду, когда придет другая идея, которая привлекает мое внимание. Я работаю над своими навыками искусства и письма, поэтому я думаю, что моя следующая игра может быть чем -то, что включает в себя больше истории. Я, вероятно, тоже буду участвовать в игровых джемах!
Я собираюсь отдохнуть от работы над мусульманкой всех вещей, но я хочу вернуться к нему и опубликовать обновления в будущем. Есть большие функции, которые я все еще хотел бы добавить - например, возможность посетить музей с другими в многопользовательстве - это то, что многие люди просили. Я также хотел бы добавить больше разнообразия в макет музея, и, возможно, возможность извлечь больше видов контента из Wikimedia, таких как аудио и 3D -модели. Это один из этих проектов, где каждый раз, когда я прикасаюсь к нему, я хочу добавить больше вещей.
Спасибо, что поделились своим опытом, используя Годо. Есть ли что -нибудь, что вы хотели бы подключить?
Вы можете найти меня и мои социальные сети вhttps://may.as/Если вы хотите оставаться в курсе всех моих будущих проектов! Я нанял Willow Wolf изhttps://neomoon.one/Чтобы создать звук и музыку для моего проекта. Проверьте ее сайт, если вы ищете игровые аудио -сервисы!
Эми
Также опубликованоздесь
ФотоРедчарлинаНеспособный
Оригинал