Основные моменты и улучшения Годо 4.4 Бета 3

Основные моменты и улучшения Годо 4.4 Бета 3

12 июля 2025 г.

Ооа, еще одна бета -сборка? Вы не представляете, что прошло всего неделю с момента нашего последнего релиза. Команда полностью в результате объединения блокировщиков релиза, поэтому мы можем ускорить вывод. Более того, наше сообщество было на мяче с представлением регрессионных отчетов; Спасибо всем, кто участвует сами!

Хотя прогресс был по цене, которую мы все рады, он еще не закончился! Скорее всего, мы сделаем еще один бета -версию на следующей неделе, но после этого мы надеемся, что будем готовиться к кандидатам. Если вы еще этого не сделали, мы поощряем пользователей, которые не занимались бета -релизами, и помогаем нам поймать последние несколько отставших.

Пожалуйста, подумайтеПоддержка проекта в финансовом отношении, если вы можете. Годо поддерживается усилиями добровольцев и небольшой командой платных участников. Ваши пожертвования идут на спонсирование их работы и обеспечение того, чтобы они могли уделять свое неразделенное внимание на потребности проекта.

Прыгать вЗагрузкираздели дайте ему вращение прямо сейчас или продолжайте читать, чтобы узнать больше об улучшениях в этом выпуске. Вы также можетепопробуйтеВеб -редакторилиАндоид редакторДля этого релиза. Если вы заинтересованы в последнем, пожалуйста, попросите присоединитьсяНаша группа тестированияЧтобы получить доступ к предварительному образованию сборки.


Оригинальная иллюстрация обложки отБаллионерВRoguelike Pachinko Simulator, где законы физики склоняются к вашей воле, разработанные NewObject и опубликованный Raw Fury! Вы можете купить игруна пари следуйте за разработчиком наБлюзскийиitch.ioПолем

Основные моменты

Для обзора того, что нового в общем зачете в Godot 4.4, посмотрите на основные моменты для4.4 Бета 1, которые охватывают много изменений. Этот пост в блоге охватывает только изменения между бета -2 и бета -версией.Бета 2 снимка, которые в значительной степени являются регрессионными исправлениями.

Инструмент обновления UID

Введение.uidФайлы остаются одним из самых больших изменений в цикле выпуска 4.4, настолько, что мы дали емуВыделенная статьяПолем Тем не менее, это не была самой простой системой, особенно для тех, кто пытается обновить свои проекты с 4.3. Чтобы решить это,Малкольм Андерсонсобрал инструмент обновления UID для автоматизации этого процесса (GH-103071)

Портирующие исправления в режиме встроенного/плавающего окна

Встроенная/плавающая опция игры в игре, добавленная в 4.4, оказалась довольно популярной, но также выставляет все виды причудливых причудливых систем с тем, как они справляются с Windows.Ильдеринсделал впечатляющую работу по отслеживанию и решению этих проблем с такими запросамиGH-102104ВGH-102238ВGH-102251ВGH-102311ВGH-102312ВGH-102470И еще больше! Опыт должен быть намного лучше в бета -3.

Lightmap улучшения выпечки

Клэй ДжонИзменил логику для выпечки прямого освещения в Lightmapgi, чтобы распространить его по нескольким кадрам, избегая всплеска вычислений, которые могут привести к ОС запускать TDR, что приводит к сбою контекста GPU (GH-102257) С некоторыми дальнейшими исправлениями, какGH-102424ВGH-102497, иGH-102477, Lightmap Paking получила хорошее обновление в этом снимке.

И еще!

  • Анимация: Исправьте неполный дисплей спиновой коробки FPS в редакторе Sprite Rames (GH-101798)
  • Аудио: Интернет: Исправьте проблемы с аудио с образцами и GodotpositionReportingProcessor (GH-102163)
  • Ядро: добавить явные сообщения об ошибках в мультимеш -функции (GH-101109)
  • Ядро: исправлениеBasis::get_eulerв некоторых случаях неверно упрощение ротаций (GH-102144)
  • Ядро: исправлениеis_valid_floatВVariantсинхронизация,Expressionсинтаксический анализатор, сценарий иTextServerне передавать капитал E в научную нотацию (GH-102396)
  • Редактор: исправление деталей ресурса будет неожиданно расширяться (GH-101817)
  • Редактор: улучшить состояние создания файлов UID (GH-102489)
  • Редактор: оптимизировать перечисление классов (GH-101489)
  • Редактор: вернуть «editorresourcepicker: заменить параметры для загрузки файла на кнопку для QuickoPendialog» (GH-102196)
  • Редактор: ИспользоватьFlowContainerдляProfilerиVisual Profilerбары (GH-102024)
  • Экспорт: отключить металлические и вулканские визуализации в сборках симулятора. Удалить поддержку симулятора из редактора/экспортера (GH-102179)
  • Gdextension: исправить утечку памяти, когдаClassDB::bind_method_custom()терпит неудачу (GH-102131)
  • GDSICT: Исправьте верхний регистрационный анализ B и X в целочисленных литералах (GH-102400)
  • GUI: Исправьте Textedit Выбор мыши и отмену прокрутки (GH-91778)
  • GUI: Исправьте текстовое значение видимого количества строк при настройке текста (GH-102296)
  • GUI: представитьViewportфункции для поддержания согласованности мыши над состоянием (GH-99890)
  • GUI: предотвратите показ всплываний инструментов при падении после окончания линии сценария (GH-100913)
  • Сеть: исправить WebSocket WSLAY Многократный анализ сообщений (снова) (GH-102128)
  • Портирование: портал freedesktop: проверить наFileChooserиSettingsдоступность интерфейса вместо того, чтобы предположить, что он всегда доступен (GH-101812)
  • Портирование: реализацияget_length()для труб (GH-102365)
  • Рендеринг: 2d: исправить клип детей и рендеринг артефактов (GH-102161)
  • Рендеринг: добавьте аннотации петлей в Ubershaders, чтобы предотвратить развертывание петли (GH-102480)
  • Рендеринг: исправить Shadow Peter-Panning с помощью Spotlight по умолчанию (GH-101952)
  • Рендеринг: полностью включить HDR2D при изменении настройки (GH-102177)
  • Рендеринг: состав из трубопровода Ubershaders как высокий приоритет (GH-102125)
  • Рендеринг: металл: включить поддержку адреса буфера GPU (GH-101602)
  • Рендеринг: используйте меньший эпсилон для обрезки омни и точечного затухания (GH-102272)
  • Шейдеры: исправитьsource_colorзначение по умолчанию (GH-101642)
  • Третья сторона: гармонизировать исправления для документирования вниз по течению изменений (GH-102242)

Изменение

51 авторыподанный116 УлучшенияДля этого релиза. Смотрите нашИнтерактивное изменениеДля полного списка изменений со времен 4,4-бета2 снимка. Вы также можете просмотретьВсе изменения включены в 4.4по сравнению с предыдущим выпуском 4.3.

Этот релиз построен из Commit06acfccf8Полем

Загрузки

Скачать Godot 4.4 Beta3

Стандартная сборкаВключает поддержку GDSCRIPT и GDEXTENSION.

.NET BUILD(помечен какmono) включает в себя поддержку C#, а также GDScript и Gdextension.

  • .NET 8.0 или более новые требуются для этой сборки, изменяя минимальную поддерживаемую версию с .NET 6 на 8.

В то время как активаторы двигателей стараются изо всех сил, чтобы обеспечить стабильный кандидат в предварительный просмотр и выпуск, это по определениюпредварительная обработка программного обеспеченияПолем Обязательно делайте частые резервные копии или используйте систему управления версией, такую как GIT, чтобы сохранить свои проекты в случае коррупции или потери данных.

Известные проблемы

На стадии бета мы сосредоточены на решении обеих регрессий (то есть что -то, что работало в предыдущем выпуске, теперь сломано) и значительные новые ошибки, представленные новыми функциями. Вы можете взглянуть на наш текущийСписок регрессий и важных проблемкоторый мы стремимся решить, прежде чем выпустить 4.4. Этот список является динамичным и будет обновляться, если мы обнаружим новые проблемы Showstopping после того, как больше пользователей начнут тестировать бета -снимки.

С каждым выпуском мы признаем, что будут различные проблемы, о которых уже сообщалось, но еще не было исправлено. Смотрите трекер выпуска GitHub для полного спискаизвестные ошибкиПолем

  • Выпекание LightMap3d более подвержена сбою после того, как мы добавили поддержку прозрачности. Проблема отслеживается вGH-101391Полем
  • Изменения в сценах не отражаются в экспорте APK после первоначального экспорта в редакторе Android. Проблема отслеживается вGH-101007Полем

Отчеты об ошибках

Как тестер, мы призываем васОткрытые отчеты об ошибкахЕсли вы испытываете проблемы с этим выпуском. Пожалуйста, проверьтесуществующие проблемы на GitHubВо -первых, используя функцию поиска с соответствующими ключевыми словами, чтобы убедиться, что ошибка, которую вы испытываете, еще не известна.

В частности, любые изменения, которые могут вызвать регрессию в ваших проектах, очень важно сообщить (например, если что -то, что хорошо работало в предыдущих выпусках 4.x, но больше не работает в этом снимке).

Поддерживать

Годо-некоммерческий игровой двигатель с открытым исходным кодом, разработанный сотнями участников в свободное время, а также несколько деталей и штатных разработчиков, нанятых благодаря благодарящедрые пожертвования от сообщества ГодоПолем Большое спасибо всем, кто внес свой вкладИх времяилиих финансовая поддержкак проекту!

Если вы хотите поддержать проект в финансовом отношении и помочь нам обеспечить наши будущие сотрудники, вы можете сделать это, используяФонд развития ГодоПолем


Тэддеус экипаж

Также опубликованоздесь


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE