Космический бой Starfield основан на любимой инди-игре.
30 июня 2022 г.Грядущая научно-фантастическая ролевая игра Starfield от Bethesda черпает вдохновение из любимого инди-симулятора космического корабля FTL, и его игровые кадры дали нам четкое представление о том, как именно это происходит.
Вдохновленный инди игре, космический бой Starfield будет включать перенаправление энергии на различные подсистемы ваш корабль в полете. Директор игры Тодд Ховард сообщил IGN ранее в июне, что вы будете различные модули вашего корабля, чтобы поддерживать работу его оружия и систем.
«У вашего корабля есть различные энергетические системы», — сказал Ховард. три разных системы оружия, затем ваши двигатели и щиты, а также гравитационный привод — это то, что позволяет вам прыгать и выходить из некоторых ситуаций, в которые вам нужно включить энергию».
Как замечено на Reddit, недавний превью геймплея Starfield во время Summer Game Fest's Xbox и Bethesda Showcase, похоже, продемонстрировать, как именно эта силовая игра работает в игре. В виде кабины в левой части экрана отображается панель, которая выглядит как различные модули корабля, каждый из которых имеет индикатор мощности.
Обход компрессора
Отображается мощность двигателя, щита и гравитационного двигателя, а также трех других модулей: LAS, BAL и MSL. Это могут быть лазеры, баллистика и ракеты. Похоже, что вы будете переключать питание между ними с помощью крестовины, и у вас останется место либо для максимизации выходной мощности модулей, либо для подачи на них мощности отдельными блоками.
Механика управления питанием стала общей для всех устройств. космические симуляторы. Elite: Dangerous имеет аналогичную систему управления, которая позволяет вам расставить приоритеты по мощности для определенных модулей корабля, распределяя ее между поврежденными компонентами и нехваткой энергии. Нам еще предстоит увидеть, будет ли Starfield включать такую реактивную систему.
Управление питанием — не единственное, что Starfield будет иметь общего со сверхсветовой. Вы также сможете взять на абордаж вражеские корабли, хотя этот процесс немного более практичен, чем автоматизированный бой в инди-игре.
«Вы можете состыковаться с другими кораблями, вы можете вывести их из строя, вы можете сесть [на них]», — сказал Ховард. «На самом деле есть несколько квестов, которые связаны с этим. Вы можете украсть корабль. В космосе есть диалог, есть звездные станции, которые можно посетить, есть контрабанда. Все, что нам нужно».
В другом месте интервью Ховард сказал, что космические бои в Starfield также черпали вдохновение из файтинговой игры MechWarrior. Он сказал, что команда разработчиков опиралась на более медленный темп этой игры, когда дело дошло до проектирования систем питания и возможности точно выстраивать удары, а не черпала вдохновение у какого-либо «дерганого воздушного истребителя».
Упоминание Ховарда о гравидрайв тоже интересен. Мы уже знаем, что Starfield будет включать в себя путешествия со скоростью, превышающей скорость света в некоторых форма, но идея включения двигателя вашего корабля предполагает, что вы сможете запустить в гиперпространство посреди боя. Вы можете путешествовать со скоростью света, когда захотите.
Оригинал