Майское обновление Starfield наконец-то добавляет 60 кадров в секунду на Xbox Series X с новой функцией настроек дисплея
2 мая 2024 г.Bethesda Game Studios опубликовала подробную информацию о Starfield< /a>Следующее крупное обновление.
Версия 1.11.33, которая выйдет как раз к выходу игры первое дополнение Shattered Space после запуска, которое выйдет позднее в этом году - в настоящее время доступно в Steam Бета-версия официально выйдет на ПК и Xbox Series X|S 15 мая и, возможно, это самое заметное обновление, появившееся с момента запуска игры в сентябре.
В этом патче Bethesda представила массу новых улучшений качества жизни, включая столь востребованные улучшенные карты поверхности, которые позволят игрокам видеть маркеры местоположения в городах и поселках.
«Мы прислушались к вашим отзывам и внесли несколько значительных улучшений в карты поверхности, так что вы всегда будете знать, куда идти, и больше не «заблудитесь» по дороге к родителям (а они не были там). В любом случае, я не верю в это оправдание, вам действительно стоит сходить к ним в гости)», — заявила Bethesda в примечания к обновлению.
В текущем состоянии Starfield игра выглядит на Xbox Series X|S зафиксировано значение 30FPS, однако в предстоящем обновлении игроки смогут выбирать между двумя новыми настройками дисплея. - Визуализация или производительность.
# Последнее обновление Starfield сейчас находится в бета-версии Steam, и в него входит множество дополнений: 🌎 Улучшенные карты поверхности 🖼️ Украшения для кораблей 📊 Варианты сложности 💼 Улучшенный интерфейс инвентаря... и множество других исправлений и улучшений! https://t.co/rk9dKRzBAX1 мая 2024 г.
«Мы слышали от многих, что вы хотели бы иметь больше контроля над точностью графики и производительностью на Xbox, подобно тому, как игроки на ПК могут настраивать свой опыт», — заявили в Bethesda.
«Теперь мы включаем это на Xbox Series X с несколькими опциями, которые вы можете использовать, чтобы найти наиболее подходящий для вашего стиля игры и дисплея».
Эта функция доступна только на Xbox Series X и позволит пользователям выбирать между 30 кадрами в секунду, 40 кадрами в секунду, 60 кадрами в секунду или неограниченной частотой кадров на дисплеях с переменной частотой обновления (VRR). Если у игроков нет дисплея с поддержкой VRR, они все равно смогут выбирать между 30 или 60 кадрами в секунду.
Starfield также получит новые возможности игрового процесса для тех, «кто любит дополнительные испытания или хочет упростить некоторые аспекты игры», новый режим украшения корабля для интерьеров кораблей, добавленный ' Вкладки' функция меню-контейнера для лучшего управления инвентарем, а также возможность изменять характеристики и внешний вид после входа в Unity. Вы можете прочитать полные примечания к патчу ниже.
Звездное поле Примечания к обновлению версии 1.11.33:
Исправление ошибок
Общие
- Общие улучшения стабильности и производительности.
- Общие улучшения в области бегства, уклонения и поиска пути персонажей.
- Исправлены различные проблемы с размещением объектов.
Геймплей
- Исправлена проблема, из-за которой максимальная мощность щита корабля могла уменьшаться после загрузки сохранения с определенным назначенным экипажем.
- Исправлена проблема, из-за которой невидимость могла сохраняться на оружии компаньона после эффекта невидимости. завершено.
- Опыт за сканирование флоры/фауны теперь также начисляется за сбор/убийство.
- Решена проблема с непреднамеренным появлением предметов добычи во флоре из смешанных биомов.
- >Решена проблема, которая препятствовала повторной стыковке с ранее захваченным кораблем.
- Исправлена проблема с поведением полета класса C после входа в режим прицеливания во время ускорения.
- Решена проблема, которая могла возникнуть при при попытке состыковаться с кораблем, когда он отскакивает от гравитации.
- Исправлена проблема со сканером корабля, который иногда мог отображать неправильную враждебность или количество экипажа.
- Исправлена проблема, из-за которой пристыкованные корабли выглядели перекрываются после загрузки сохранения во время посадки.
- Ошеломленные персонажи больше не должны иметь возможность поговорить с ними.
- Исправлена проблема, из-за которой одежда могла отображаться на манекенах не так, как предполагалось.
- Шлемы, надетые на манекены, больше не должны срезать шею и туловище.
- Устранена проблема, из-за которой оружие могло дублироваться при грабеже и враге.
- Решено редкая проблема, из-за которой персонажи не могли выйти из диалога при нападении.
- Исправлена проблема, из-за которой диалоговая камера могла быстро смещать фокус при выходе из разговора.
- Защита Neon и Ryujin должна быть исправлена. будьте более внимательны при аресте игрока за преступное поведение.
- Теперь автосохранение должно создаваться при быстром путешествии к кораблю игрока, если включено сохранение во время путешествия.
- Исправлена проблема с песчаной бурей опасности не работают должным образом при определенных условиях.
- Исправлена проблема с неправильным изменением погоды при входе в корабль.
- Решена проблема, связанная с использованием Звездорожденной силы «Внутренний демон» на определенных Модели роботов.
- Решено несколько проблем, связанных с загрузкой сохранения после использования способности «Поэтапное время».
- Исправлена проблема с синхронизацией губ, когда «Поэтапное время» было активно.< /li>
- Исправлена редкая проблема, из-за которой легендарное оружие Звездорожденных могло потерять свои специальные эффекты.
- Решена проблема, которая могла препятствовать хранению предметов в контейнерах на борту «Лезвия».
- Устранена проблема, из-за которой игрок мог выглядеть так, как будто он находится в невесомости после завершения храма.
- Исправлена проблема с навыком сертификации винтовки, которая могла помешать более быстрой перезарядке.
- Решена проблема, из-за которой некоторые виды оружия не могли стрелять сразу после прицеливания.
- Решена проблема, из-за которой атаки ближнего боя могли происходить без анимации.
- Исправлена визуальная проблема с лазером. прицел, испускаемый вражеским магширом.
- Решена проблема с видимостью оружия, которая могла возникнуть при открытии ручного сканера с включенной настройкой «Переключить железный прицел».
- Исправлена проблема с видимостью оружия, которая могла возникнуть возникают при переключении между оружием разных типов.
- Решена проблема с отображением субтитров из константы ECS.
- Решена проблема с появлением пробелов на персонаже при предварительном просмотре шлемов в меню переноса.
- Решена проблема, из-за которой одежда могла быть видна сквозь скафандр после прицеливания с помощью прицела.
- Устранена проблема, из-за которой враги могли получить непреднамеренную силу при убийстве. .
- Исправлена проблема, которая могла возникнуть при убийстве сидящего персонажа.
- При загрузке сохранения должны сохраняться настройки камеры.
- Устранена проблема, из-за которой квесты могли не выполняться. гораздо более длительное время восстановления, чем предполагалось.
- Решена проблема, из-за которой корабли UC все еще могли посылать дружественные приветствия члену Багрового флота.
- Исправлены области корабля Моары, где игрок мог застрять. .
- Исправлена проблема, из-за которой стол внутри здания Службы кораблей в Акиле мог исчезнуть.
- Исправлена проблема, из-за которой в некоторых ситуациях случайные корабли не могли приземлиться на планеты.
- Исправлена проблема со счетчиком ходов в мини-игре убеждения при работе с грузовым судном «Звездные посылки».
- Техники по обслуживанию кораблей теперь должны вернуться в свое обычное местоположение, если они ранее ушли.
- Игроки, попавшие в пентхаус Бенджамина Баю, теперь смогут правильно выйти.
Графика
- Внешние огни корабля теперь должны выглядеть так, как задумано в фоторежиме и во время путешествия.
- Исправлены различные проблемы с тенями (мерцание и точность).
- Исправлена проблема, которая могла привести к неправильному уменьшению масштаба карты галактики. (ПК).
- Исправлена редкая проблема, из-за которой океан не мог плавно сливаться с берегом.
- Исправлена проблема, из-за которой экран мог растягиваться на 16:10. и экраны 32:10 с FSR3 в редакторе символов (ПК).
- Улучшен внешний вид глубины резкости в определенных случаях.
- Исправлено легкое мерцание, которое могло возникать при выделении некоторых объектов. детали в редакторе кораблей.
- Улучшен внешний вид освещения и теней под деревьями.
- Улучшена согласованность направления ветра.
- Исправлена проблема, вызывающая свечение звезд. чтобы их было слегка видно сквозь планеты.
- Исправлено несколько визуальных артефактов с некоторыми визуальными эффектами.
- Улучшен вид дождевой ряби на воде.
- Исправлена проблема, из-за которой могло привести к отсутствию тумана при приземлении в Неоне.
- Улучшены артефакты мерцания, иногда возникающие при использовании методов масштабирования DLSS, FSR, XeSS (ПК).
- Исправлено несколько проблем с мерцанием и ореолом для FSR3 (ПК).
- Исправлена проблема, из-за которой пользовательский интерфейс игры мог исчезнуть после изменения параметра «Полноэкранный режим без полей» при использовании FSR3 (ПК).
- Исправлена проблема, которая иногда могла возникнуть. вызывать артефакты при смене камеры.
- Исправлена редкая проблема, которая могла привести к отсутствию бликов объектов в ручном сканере.
- Исправлена редкая проблема, которая могла вызвать видимые эффекты дождя внутри космического корабля.< /li>
- Исправлена проблема, из-за которой вода в Новой Атлантиде могла стать белой при использовании луча частиц.
- Изменение параметра настройки, который читался как «Выкл.», теперь отображается как «Низкое качество». для размытия изображения.
- Изменено значение по умолчанию для угла обзора корабля от третьего лица.
- Исправлена проблема, из-за которой оружие на стойках или в контейнерах могло исчезать или меняться при повторном входе в поле зрения игрока. корабль.
Аванпосты
- Исправлена проблема, из-за которой роботы могли выглядеть неназначенными после удаления станции экипажа на аванпосте.
- Решена проблема, из-за которой части Cargo Link не меняли ориентацию после перемещения конструкции на аванпосте.
- Устранена проблема, из-за которой детали Cargo Link не меняли ориентацию после перемещения конструкции на аванпосте.
- li>
- Удален красный контур, который иногда мог оставаться на объектах после их ремонта на аванпосте.
- Исправлена проблема, из-за которой изменение типов тепличной флоры на аванпостах могло отключить подачу воды.
- li>Решена проблема с опасностями для окружающей среды, сохраняющимися внутри построек аванпостов, построенных в опасных зонах.
- Исправлена проблема, из-за которой тепличные растения иногда не двигались правильно при перемещении теплицы.
- Исправлено проблемы, из-за которых лестницы иногда могли быть удалены при удалении объектов, размещенных на них на аванпосте.
- Устранена проблема, из-за которой игрок мог добраться до непредусмотренных мест, складывая мебель на аванпостах.
- Решена проблема с появлением автоматических фундаментов контейнеров для хранения там, где штабелируемые контейнеры уже существуют в Outposts.
- Исправлена проблема, из-за которой провода Outpost не двигались правильно при перемещении проводной конструкции.
- Устранена проблема, которая могла вызывали всплывание модулей среды обитания при удалении поддерживающих конструкций.
- Исправлена проблема, которая могла непреднамеренно повлиять на окружающий звук предметов Outpost.
- Исправлена проблема, из-за которой грузовые корабли внутри системы не разгружались. ресурсы до предела.
Квесты
- Back to the Grind: исправлена ошибка, из-за которой камера могла непреднамеренно вернуться к виду от первого лица при выходе из места интервью с Имоджин.
- Breaking the Bank: исправлена проблема, при которой невыбранный диалог варианты неправильно отображались серым цветом при разговоре с главным казначеем Муратой.
- Нарушение контракта: решена проблема, из-за которой доктор Кеала мог отсутствовать в заданном месте.
- Встреча с экипажем: Решена проблема, из-за которой Бетти Хаузер не появлялась в баре Джейка при приеме на работу.
- Отголоски прошлого: исправлена редкая проблема, из-за которой Дельгадо мог застревать при пересечении каньона.
- Высокая цена: исправлена проблема, из-за которой прогресс мог остановиться, если персонаж Объединенных колоний был ранен во время побега.
- Враждебный интеллект: решена проблема, из-за которой паровые туннели могли стать недоступными, если область миссии долгое время была оставлена.
- В неизвестность: решена проблема, из-за которой Владимир больше не сообщал местоположения храма игрока.
- В неизвестность: исправлена редкая ошибка. проблема, из-за которой местоположение храма не заполнялось при получении цели «Перейти».
- Конец наследия: исправлена проблема, из-за которой Хуан Дайюй мог располагаться не так, как предполагалось, в конце миссии. li>
- Конец Legacy: исправлена ошибка, из-за которой у узников Багрового флота могли отображаться неправильные линии ожидания, когда они стояли на гауптвахте «Бдительность».
- Конец Legacy: решена проблема с возвращением к Ключу. если освобожденный заключенный был убит.
- Свободные концы: решена проблема, из-за которой сцена между Нешаром и Неоновой охраной могла произойти не так, как предполагалось.
- Никаких резких движений: исправлена редкая ошибка. проблема, из-за которой Петров мог застрять на пути к артефакту.
- Один маленький шаг: исправлена ошибка, из-за которой Васко мог застревать в полу захваченного корабля Алого Флота.
- Один маленький шаг: шахтеры больше не должны стрелять в игрока в шахтах Вектеры.
- Один маленький шаг: решена проблема, которая могла помешать быстрому перемещению к кораблю от границы мира.
- Один маленький шаг: шахтеры больше не должны стрелять по игроку в шахтах Вектеры.
- Один маленький шаг: решена проблема, которая могла помешать быстрому перемещению к кораблю от границы мира.
- Один маленький шаг: li>Ладья встречает короля: решена проблема, из-за которой на трупе могла воспроизводиться анимация бездействия.
- Саботаж: исправлена проблема, из-за которой управляемые персонажи могли двигаться непреднамеренным образом.
- >Запуск остановлен: устранена проблема, из-за которой квест иногда не запускался.
- Лучшее, что есть: исправлена проблема, из-за которой игрок мог неправильно получить непредусмотренную цель.
- >Знакомые дьяволы: улучшено место, куда смотрели персонажи в некоторых сценах.
- Богомол: исправлена редкая проблема, из-за которой Остролист мог исчезнуть.
- Старое соседство: исправлена ошибка. проблема, которая могла возникнуть при использовании атак по площади на корабле Моары.
- Военные реликвии: устранена проблема, из-за которой Отряд 99 мог казаться застрявшим.
- Оставленные позади: NPC больше не будут отображаться. поговорим о нападении диких животных на безжизненных планетах.
- Конец Legacy's: решена проблема, из-за которой NPC могли быть отбракованы в зависимости от того, где находится игрок.
- Grunt Work: The Terrormorph больше не должен застревать, если его заманили в комнату, где прячется Адриан.
Вам также может понравиться...
- Лучшие ролевые игры 2024 года – топ ролевых игр для ПК и консолей < li> лучшие сюжетные игры 2024 года – незабываемые истории из видеоигр
- Все мы знаем о Fallout 5 ли>
Оригинал