Восстановление энтузиазма кодирования: введение парных программ для молодых учеников в царапине
31 июля 2025 г.Таблица ссылок
Аннотация иI. Введение
II Фон и связанная работа
A. Обучение программированию: царапины и парное программирование
B. Пол в программировании образования и программирования пар
Iii. Дизайн курса
A. Представление молодых учеников с помощью программирования
B. Реализация парного программирования
C. График курса
IV Метод
A. Pre-Study и B. Сбор данных
C. Набор данных и D. Анализ данных
E. Угрозы достоверности
V. Результаты
А. RQ1: Отношение
Б. RQ2: поведение
C. RQ3: код
VI Выводы и будущая работа, подтверждения и ссылки
Iii. Дизайн курса
Целью данной статьи является выявление, зависимых от гендерных различий и сходств среди различных пар пар при использовании PP в начальной и ранней средней школе. Таким образом, мы разработали и внедрили вводной программы в классе для Scratch, который специально предназначен для интеграции основных принципов PP, нацеленного на учащихся без предварительного опыта CS с 8 до 14 лет.
A. Представление молодых учеников с помощью программирования
Поскольку целевые молодые ученики не знакомы с концепцией ПП, ключевая задача состоит в том, чтобы интегрировать PP в курс в классе, чтобы обеспечить им последовательное введение в него в соответствии с руководящими принципами, установленными Williams et al. [26].
Перед началом класса настройка должна быть подготовлена путем расположения двух стульев и стола вместе для каждой пары, с достаточным расстоянием от следующей пары и перемещения клавиатуры, мыши и мониторинга в центр, чтобы оба ученика в паре имели доступ [26].
Чтобы начать введение, мы обращаемся к жизни учеников, спрашивая их, где они уже испытывают командную работу в своей (школьной) повседневной жизни, а также о том, какие преимущества и проблемы, с которыми они сталкивались. После краткого обсуждения мы отмечаем, что распределение задач и вкладов в командах часто остается неясным, что может быть разочаровывающим [41]. Таким образом, мы объясняем, почему существуют две разные роли в ПП, которые имеют разные обязанности, но общая цель [26], и что сегодня студенты вступают в эти роли, как маленькие актеры.
Чтобы сохранить курс интерактивным, мы спрашиваем студентов об их представлениях о том, что представляют роли и что должны делать роли. После сбора ответов на пленарном заседании мы объясняем роли, используя аналогию по моря и автомобиля, следовательно, создавая ассоциацию с жизненным миром студентов, обеспечивая при этом понимание ролей. Чтобы дополнительно поощрять студентов, мы уверяем их, что взрослые компьютерные ученые также используют этот метод.
Авторы:
(1) Изабелла Грассл, Университет Пассау, Пассау, Германия (isabella.grassl@uni-passau.de);
(2) Гордон Фрейзер, Университет Пассау, Пассау, Германия (gordon.fraser@uni-passau.de).
Эта статья есть
Оригинал