Разработчики Smite 2 признаются, что они «обеспокоены» реакцией игроков на отсутствие переносимого контента из оригинала
13 января 2024 г.Smite 2 официально объявлен, и, несмотря на продемонстрированные значительные улучшения, разработчик Titan Forge Games обеспокоен тем, что некоторые игроки могут быть недовольны отсутствием переносимый контент между двумя играми.
Предстоящая многопользовательская онлайн-боевая арена (MOBA) не заменит Smite 1, что наверняка станет облегчением для преданных фанатов. К сожалению, в сегодняшнем объявлении (12 января) также было подтверждено, что контент игроков не будет напрямую перенесен из оригинала в сиквел. Хотя все скины, приобретаемые за драгоценные камни, добавленные в 11-й год игры Smite , будут «сквозными скинами», которые также будут разблокированы в Smite 2, другие не будут перенесены. из-за количества времени и усилий, которые это потребует.
«Я думаю, что это внутри нас больше всего беспокоит», — рассказал TechRadar Gaming (TRG) в интервью исполнительный продюсер Smite Алекс Канторе. «Я думаю, что мы чувствуем себя очень уверенно в игровом процессе и графике».
Он объясняет, что уверен, что игроки сразу же смогут увидеть, какое обновление представляет собой продолжение, с факторами, которые они «не осознавали», что им не хватало. «Но определенно есть слой людей, которые вложили много времени и денег в Smite 1, и просить их перейти к новой игре — это очень много», — добавляет Канторе.
Вместо прямой передачи контента вводятся две системы вознаграждения за лояльность. «Наследные драгоценные камни», эквивалентные количеству драгоценных камней (бесплатных и платных), потраченных игроками в оригинальной игре, будут распределены среди игроков Smite 2 , и их можно будет использовать со скидкой 50 % на большинство игр. покупки игр. Количество полученных драгоценных камней наследия будет удвоено для игроков, которые купят набор основателя для Smite 2.
Кроме того, в первом обновлении 11-го года игры Smite 1 будет представлено «Божественное наследие», которое вознаграждает игроков за время, потраченное ими на игру в Smite на протяжении многих лет. В зависимости от того, как долго они играют, игроки могут разблокировать до 11 скинов для использования в Smite 2, а за свой прогресс они получат значки, которые можно будет использовать и в продолжении.
Говоря подробнее об этих системах вознаграждений, Канаторе говорит, что команда «развивала этот план как минимум пять раз», добавляя все больше и больше, пока их группы игроков не отметили, насколько они «щедры».
«Итак, мы очень надеемся, что игроки посмотрят на это и скажут: «Ух ты, ребята, вы действительно делаете что-то хорошее для игроков, вы заботитесь об игроках», потому что мы действительно заботимся об этом — это действительно было разработано с участием игроков разум, — продолжает Канторе. «Но мы понимаем, что, вероятно, найдутся игроки, которые будут разочарованы, потому что, как вы знаете, они хотят, чтобы все было перенесено. Но у нас просто не было возможности достичь такого уровня эволюции игры, а также привнести в нее все из прошлого».
В дополнение к обсуждению генеральный менеджер Titan Forge Games Трэвис Браун сообщает нам, что обе системы предназначены для вознаграждения как игроков, которые провели много времени в Smite, так и те, кто потратил много денег. «Речь идет больше о стимулах, которые мы хотели дать игрокам, которые играют в Smite , для перехода на Smite 2, а также всем, кто когда-либо пропускал игру и не играл в Smite 2. em>Smite 1 больше нет, просто их ждет куча наград, когда они войдут в Smite 2 в первый день», — говорит он.
Альфа-тестирование Smite 2 запланировано на весну, а релиз запланирован на ПК, PlayStation 5, и Xbox Series X|S.
Обязательно просмотрите наши обзоры лучшие бесплатные игры и лучший многопользовательский компьютер games, чтобы играть в еще более превосходные игры. ем>
Оригинал