Революционный подход к 3D графике: 5 способов освоить projection и rotation
26 декабря 2025 г.Вступление
В мире компьютерной графики одним из наиболее важных аспектов является создание трёхмерных изображений. Однако, многие разработчики сталкиваются с проблемой понимания и реализации projection и rotation. В этом контексте, один из пользователей Reddit поделился интересным видео, демонстрирующим технику создания 3D графики. Это вызвало интересную дискуссию среди пользователей, которая позволила глубже понять проблему и найти возможные решения. Как говорится в японском хокку: "Тень дерева растет, когда солнце заходит".
Пересказ Reddit поста
Автор поста поделился видео, в котором демонстрируется техника создания 3D графики с помощью projection и rotation. Пользователи начали обсуждать эту технику и делиться своими собственными опытом. Один из пользователей, cuby87, поделился своим опытом создания 3D графики на калькуляторе Casio, используя язык Basic. Другой пользователь, zom-ponks, отметил, что видео является отличным примером для изучения базовых концепций 3D графики, но также подчеркнул, что название видео может быть вводящим в заблуждение.
Суть проблемы
Суть проблемы заключается в понимании и реализации projection и rotation в 3D графике. Многие разработчики сталкиваются с трудностями в理解е этих концепций и их реализации в коде. Как отметил пользователь Kered13, подход "заткнись и посчитай" не является здоровым, поскольку без понимания основ разработчик будет испытывать трудности при работе с более сложными концепциями.
Детальный разбор проблемы
Процесс создания 3D графики включает в себя несколько шагов, включая projection и rotation. Projection - это процесс отображения 3D объекта на 2D плоскость, а rotation - это процесс поворота объекта в 3D пространстве. Понимание этих концепций имеет решающее значение для создания реалистичных 3D изображений.
Практические примеры и кейсы
Одним из примеров использования projection и rotation является создание 3D графики в играх. Разработчики используют эти концепции для создания реалистичных окружений и персонажей. Другим примером является использование 3D графики в архитектуре и дизайне, где projection и rotation используются для создания детальных моделей зданий и других объектов.
Экспертные мнения
Автор: uriahlight Tsoding is an example of why so many of us have imposer syndrome. Not to mention those damn Emacs users always put us plebs in our place.
Автор: cuby87 I used this exact technique to make a 3d graph visualizer on Casio calculators way before Casio added the feature. Was in Basic so very slow about 1-2FPS, but was fun and pretty cool !
Автор: zom-ponks This is the sort of video that's great for learning basic 3D graphics. Stuff that should be prerequisite before learning anything else (like OpenGL etc.). So in that it's a great video. The title is kind of misleading though as it represents the projection as *the* key one while containing rotation matrices which are very important too, but this is a small gripe.
Возможные решения и рекомендации
Для решения проблемы понимания и реализации projection и rotation, разработчикам рекомендуется начать с изучения базовых концепций 3D графики. Это может включать в себя изучение математических концепций, таких как векторная арифметика и матричные операции. Также рекомендуется практиковаться в создании простых 3D моделей и анимаций, чтобы лучше понять процесс создания 3D графики.
Заключение
В заключении, проблема понимания и реализации projection и rotation в 3D графике является важной и актуальной. Разработчикам рекомендуется начать с изучения базовых концепций 3D графики и практиковаться в создании простых 3D моделей и анимаций. С помощью правильных знаний и практики, разработчики могут создавать реалистичные 3D изображения и разрабатывать сложные 3D приложения.
# Импортируем необходимые библиотеки
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
# Создаем 3D фигуру
fig = plt.figure()
ax = fig.add_subplot(111, projection='3d')
# Создаем 3D модель
x = np.array([0, 1, 1, 0, 0])
y = np.array([0, 0, 1, 1, 0])
z = np.array([0, 0, 0, 0, 0])
# Рисуем 3D модель
ax.plot(x, y, z)
# Поворачиваем 3D модель
ax.view_init(30, 60)
# Показываем 3D модель
plt.show()
Этот код демонстрирует создание простой 3D модели и ее поворот в 3D пространстве. Разработчики могут использовать этот пример как отправную точку для создания более сложных 3D моделей и анимаций.
Оригинал