Стратегия безопасной памяти: освоение матрицы языковой архитектуры
9 января 2024 г.Go, Rust Haskell, Clojure, Perl, Ada Python и Java сосуществуют в странной вычислительной лихорадке будущего современной разработки программного обеспечения.
Освоение искусства языковой архитектуры:
В мире разработки программного обеспечения выбор правильного языка программирования имеет решающее значение, и это не всегда простой выбор. Матрица языковой архитектуры – ваш стратегический союзник, который поможет вам выбрать из множества вариантов, предоставив информацию об основных характеристиках каждого языка, архитектурных решениях и их значении для ваших проектов.
В приведенной ниже матрице представлены следующие данные для каждого основного языка:
| Язык, безопасный для памяти | Ключевая черта | Признаки безопасности памяти | Архитектурные решения | Слабые стороны | Советы и усилители; Трюки | Ресурсы | Дополнительная информация | Обычно конвертируется из | Причина преобразования | |----|----|----|----|----|----|----|----|----|---- |
Почему я это сделал:
Вы когда-нибудь задумывались, как выбор языка программирования может повлиять на судьбу всего вашего проекта?
Если вы имели дело с компьютерами в последнее десятилетие, вы, вероятно, уже были частью революции в области безопасности памяти, но действительно ли вы сделали шаг назад к тому, как это влияет на конвергентную эволюцию дизайн языка программного обеспечения?
Если вам хотелось бы заняться этим любопытством, то добро пожаловать в путешествие по Матрице языковой архитектуры — не просто диаграмме, а ключу к раскрытию архитектурной сущности языков программирования. Это приключение – больше, чем просто выбор; речь идет об открытии ДНК языков программирования и о том, как они развивались, отвечая требованиям цифровой эпохи.
Как это помогает в архитектурном мышлении на разных языках:
Матрица — это больше, чем инструмент; это сдвиг мышления. Он побуждает вас мыслить многоязычно в глобальном городе разработки программного обеспечения, понимая культурные, структурные и функциональные аспекты каждого языка. Такой подход способствует осознанному и архитектурно обоснованному выбору, который необходим любому опытному разработчику.
Давайте начнем:
Внизу вы найдете матрицу, с которой можно поиграть. Вот несколько вещей, которые вы можете понять с помощью матрицы на исторических примерах:
Великие языковые выходки: исторические истории для изучения карты:
- Одиссея Java для предприятий: Узнайте, как Java вышла из тени C++ в корпоративных приложениях. Что сделало Java популярным языком для крупномасштабных проектов?
- Революция Swift в iOS. Узнайте, как безопасность памяти и современный синтаксис Swift свергли Objective-C в сфере разработки iOS.
- Python ускользает от Perl: Исследуйте превосходство Python над Perl в написании сценариев. Какие особенности выдвинули Python на передний план?
Использование матрицы для понимания безопасности памяти:
- Квест по безопасности памяти. Определите переход от языков, небезопасных к памяти, к языкам, безопасным для памяти. Что послужило причиной этих кардинальных изменений?
- Работа по архитектурному детективу: сравните два языка и выясните, как их дизайнерские решения влияют на области их применения.
- Предиктивный анализ языка. Прогнозируйте будущую траекторию развития языка на основе его текущего пути в матрице.
Да, и обратите внимание: как только вы приступите к Haskell, единственный реальный совет — «Используйте монадические шаблоны проектирования», в которые мы, возможно, углубимся подробнее в этом году. Надеюсь, вам понравится эта матрица, и я буду рад внести в нее свой вклад! Прокрутите эту статью до самого конца, чтобы увидеть матрицу Dungeons and Dragons на тех же языках, она может оказаться еще более полезной.
Изображения, созданные с помощью подсказки DALL·E 2, матрица, созданная за 10+ лет простых попыток построить лучшее, что возможно, несмотря ни на что.
Но подождите, есть еще кое-что:
Я хочу, чтобы вы учли еще одну вещь при выборе языка. Есть безопасность памяти, а есть люди, с которыми вы создаете воспоминания. Ниже представлена единственная созданная ИИ часть нашего оригинального журнала с открытым исходным кодом Gadfly прошлого года: матрица Dungeons and Dragons. это полностью подтвердило мои личные мысли о Perl.
Ладно, иди веселись. Постройте что-нибудь красивое в этом году.
Оригинал