Знакомство со писателем: участник HackerNoon Сергей Снегирев — геймдизайнер

Знакомство со писателем: участник HackerNoon Сергей Снегирев — геймдизайнер

19 декабря 2023 г.

Так что давайте начнем! Расскажи нам немного о себе. Например, имя, профессия и личные интересы.

Меня зовут Сергей Снегирев. Я являюсь главой игрового дизайна и разработки приложений в Dobro Games и ведущий подкаста «80 уровней игрового дизайна»/канал YouTube.

.

Сейчас я работаю гейм-дизайнером, но имею журналистское образование. Мне интересна работа с аналитической информацией и написание игровых статей. Я активный геймер и играю во все значимые новинки и проекты инди-студий на всех существующих платформах.

Я хочу поделиться знаниями, которые я получил как игрок и гейм-дизайнер. Для этого я также сделал подкаст об игровом дизайне и сейчас начал работать над бесплатным курсом на YouTube, чтобы помочь начинающим гейм-дизайнерам найти ответы. Когда я только начинал, у меня было много вопросов, поэтому я хочу внести свой вклад в развитие сообщества.

Как инди-разработчик (BeatBoy Music), я также делаю бесплатные приложения в Google Play для музыкантов. Это какие-то необычные синтезаторы и шумовые машины.

Интересно! О чем была ваша последняя статья в HackerNoon Top?

Моей последней историей было Сравнительное исследование игр разных поколений. Я всегда провожу исследования только по темам, которые мне интересны. И эта тема довольно актуальна. Я хотел доказать или опровергнуть те знания, которые у меня уже были.

Какие жанры могли бы заинтересовать старшее поколение и какова была мотивация на протяжении многих лет? Это жизненно важно для понимания разработки игр и опыта других игроков. В статье много информации... и мемов!

Вы обычно пишете на подобные темы? Если нет, то о чем вы обычно пишете?

Я предпочитаю писать аналитику на тему геймдизайна. Если мы говорим об игре, то это не просто обзор, а исследование с точки зрения геймдизайнера. Если это какая-то статистика, я объединяю все найденные данные в единое целое и стараюсь показать всю картину. Меня больше всего привлекают темы, которые могут бросить вызов стереотипам, но при этом предоставляют много фактической информации.

Например, ранее я писал на HackerNoon об умирающем искусстве скуки в игровом дизайне, тенденциях интеграции игр с другими формами мультимедиа, такими как фильмы и телешоу, а также влиянии новой политики конфиденциальности на динамику рынка.

Отлично! Какова ваша обычная писательская деятельность (если она у вас есть?)

Я читаю много аналитических материалов об игровой индустрии и ищу темы, которые могут оказаться интересными и спорными. Я хочу дать читателям важную и интересную информацию. Итак, сначала я работаю с фактами, затем ищу недостающую статистику, а затем собираю ее в статье. И, конечно же, делаю это с соответствующими мемами! Потому что отличная статья не должна быть скучной.

Иногда у меня возникает идея, которую я хочу доказать, и ищу информацию. В результате я могу изменить свое мнение по некоторым вопросам, если факты говорят об обратном. Вот почему я люблю писать. Реальные знания могут быть скрыты за мифами.

Быть писателем в сфере технологий может оказаться непростой задачей. Зачастую это не основная наша роль, а дополнение к другой. Что является для вас самой большой проблемой, когда вы пишете?

Одна из главных проблем – найти время помимо основной работы. От поиска данных до создания статей я могу потратить несколько выходных. Кроме того, большой проблемой является поиск 100% надежного источника данных, поскольку статистика является наиболее важной для анализа технологического сектора.

Если я найду какие-то данные, я найду альтернативные источники, подтверждающие их. Это тоже требует времени.

Какого следующего результата вы надеетесь достичь в своей карьере?

Я хочу продолжать развиваться в направлении игрового дизайна и создавать бесплатные ресурсы и приложения для сообщества. Я искренне верю, что свободный обмен знаниями и творчеством дает реальную силу. И я приложу все усилия, чтобы добиться этого.

Ух ты, это восхитительно. Теперь кое-что более непринужденное: какое чувство вины вы выбираете?

Хороший! Наиболее яркими примерами моих виноватых удовольствий являются ленивые дни в постели, запойные игры и дешевые фильмы категории B. «Комната» Томми Визо — лучшая, лол.

Есть ли у вас хобби, не связанное с технологиями? Если да, то что это?

Я музыкальный продюсер, специализирующийся на эмбиент-музыке. У меня есть такие проекты, как BeatBoyNinja и The Cremant. Я люблю эти пышные подушечки, красивое пианино и бесконечные дроны. Здесь так спокойно и мирно. Эмбиентная музыка – это любовь. Эмбиентная музыка - Шрек :D

Что сообщество HackerNoon может ожидать от вас в ближайшее время?

Сейчас я обдумываю новую тему для статьи о влиянии DLC на восприятие игры. Но это все еще на ранней стадии.

Что вы думаете о HackerNoon как о платформе для писателей?

У HackerNoon отличное сообщество писателей, и я горжусь тем, что являюсь его частью. Это моя любимая платформа для чтения и письма. Это современно, умно и... стильно! Где еще я могу вставить в свою статью столько мемов?

Спасибо, что нашли время присоединиться к нашей серии «Познакомьтесь с писателем». Это было очень приятно. Есть ли у вас какие-нибудь заключительные слова?


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE