Освоение разработки мобильных приложений: преодоление проблем пользовательского интерфейса и препятствий навигации как профессионалу

Освоение разработки мобильных приложений: преодоление проблем пользовательского интерфейса и препятствий навигации как профессионалу

5 марта 2023 г.

Дизайн пользовательского интерфейса мобильного приложения (UI) и системы навигации таким образом, чтобы он был одновременно интуитивно понятным и красивым, может оказаться сложной задачей. В этой статье я расскажу о проблемах, с которыми столкнулся при разработке пользовательского интерфейса и навигации для приложения для Android.

Обзор проблем с пользовательским интерфейсом и навигацией

Одной из основных проблем, с которыми столкнулись в пользовательском интерфейсе, было обеспечение единообразия на разных устройствах, проектирование для небольших экранов и выбор идеальной цветовой палитры.

Проблемы, с которыми столкнулись при навигации, включали создание простой и интуитивно понятной навигационной системы, проектирование навигации для разных размеров экрана и включение навигации в общий дизайн пользовательского интерфейса.

Проблема, возникшая при создании пользовательского интерфейса

Обеспечение согласованности на разных устройствах

Проблема обеспечения согласованности на разных устройствах при проектировании пользовательского интерфейса заключается в сложности разработки пользовательского интерфейса, который отображается и работает одинаково на различных устройствах с различными размерами экрана, разрешениями и возможностями. Сюда входят планшеты, ноутбуки, настольные компьютеры и мобильные телефоны. Разработка пользовательского интерфейса, который предлагает единообразный фирменный стиль и пользовательский интерфейс, обеспечивая при этом удобство работы на всех устройствах, является сложной задачей.

При создании приложения возникла проблема обеспечения согласованности между тем, что было в веб-приложении, и тем, что было создано для приложения для Android.

Дизайн для маленьких экранов

Дизайн для маленьких экранов – это создание пользовательских интерфейсов, подходящих для небольших устройств, таких как смартфоны и смарт-часы. Для этого необходимо создать интерфейсы, которые, несмотря на небольшой размер экрана, будут эстетически привлекательными, простыми в использовании и удобными для пользователей.

Обеспечить, чтобы маленькие экраны были разработаны в соответствии с большим экраном, также было непросто.

Выбор идеальной цветовой палитры

Выбор оптимальной цветовой палитры в дизайне — это процесс выбора группы цветов для использования в дизайн-проекте. Это влечет за собой выбор цветовых комбинаций, которые хорошо сочетаются друг с другом, передают предполагаемое сообщение и представляют идентичность бренда или желаемое настроение. Идеальная цветовая схема должна быть эстетически приятной, постоянной и удобной для использования всеми пользователями, в том числе теми, у кого проблемы с цветовым зрением.

Проблема с правильной цветовой палитрой. Поэтому необходимо было изучить правильную цветовую палитру.

Решение проблемы, возникшей при создании пользовательского интерфейса

Чтобы решить эту проблему, мне пришлось провести исследование, в ходе которого я выбрал определенную группу людей, для которых создавал приложение. После проведения исследования они дали мне отзыв о своих предпочтениях пользователей относительно того, каким они хотели бы видеть приложение.

Затем я создал вайрфрейм и прототип, где полностью поработал над ним и убедился, что цветовая палитра соответствует согласованию. После этого я отправил пользовательский интерфейс в выбранный образец, чтобы оставить отзыв о нем, прежде чем приступить к созданию основного приложения.

Проблема, возникшая при создании навигации для приложения

Создание простой и интуитивно понятной системы навигации

Создание простой и интуитивно понятной системы навигации в приложении – это создание удобного и практичного способа навигации по приложению и доступа к его функциям. Для этого необходимо выбрать подходящие навигационные шаблоны, такие как вкладки, меню или жесты, которые просты для понимания и использования. Это также требует тщательного рассмотрения информационной архитектуры приложения, включая иерархию содержимого, маркировку и группировку связанных объектов. Цель состоит в том, чтобы предоставить навигационную систему, которая помогает пользователям быстро и просто находить то, что они ищут, без затруднений и раздражения.

Выбор, буду ли я использовать нижнюю навигацию, верхнюю навигацию и боковую навигацию, является сложной задачей. Поэтому после исследования пользователей я пришел к выводу, что нижняя навигация более удобна для пользователя.

Разработка навигации для разных размеров экрана

Из-за различных размеров экрана, ограниченного пространства на экране и необходимости соблюдать баланс между простотой и доступностью всех функций создание навигации в приложении может быть затруднено. Упрощение навигации на небольших дисплеях, обеспечение легкого доступа ко всем важным элементам без перегруженности пользователя, а также проблемы с построением четкой и естественной иерархии — вот некоторые распространенные проблемы.

У меня была другая навигация для больших экранов и Android-приложения. Например, из-за разных экранов для Android-приложения нижняя навигация лучше всего подходит для маленьких экранов, а для больших экранов — боковая и верхняя навигация.

Включение навигации в общий дизайн пользовательского интерфейса

Включение навигации в общий дизайн пользовательского интерфейса – это процесс создания пользовательского интерфейса, в котором система навигации органично сочетается с остальным дизайном. Это влечет за собой продуманное размещение меню, кнопок и других навигационных элементов в пользовательском интерфейсе (UI) таким образом, чтобы их было легко найти и понять. Кроме того, механизм навигации должен соответствовать фирменному стилю и общему дизайну приложения.

Получение правильных значков для навигации было проблемой. Примеры значков, которые будут нажаты для улучшения навигации. Поэтому я решил использовать значок студии Android, однако они доступны не для каждого значка.

Поэтому мне нужно было убедиться, что навигация рифмуется со всем экраном.

Решение проблемы, возникшей при создании навигации для приложения

Реализация нижней панели навигации в соответствии с рекомендациями Android Material Design. Эти рекомендации содержат предложения и рекомендации по созданию и реализации нижних панелей навигации.

Рассмотрение возможности использования компонента «Вид нижней навигации». Нижняя панель навигации может быть реализована в Android с помощью этого компонента, который является частью библиотеки поддержки Android.

Практики преодоления проблем с пользовательским интерфейсом и навигацией

Проведение исследований пользователей

Опрос потенциальных клиентов, чтобы узнать об их потребностях и целях использования продукта

Пользовательское тестирование предполагает, что клиенты используют продукт для выявления проблем и запутанных функций.

Путем опроса: получение отзывов пользователей от большей группы для выявления тенденций и повторяющихся проблем.

Вайрфрейминг и прототипирование

Каркас и прототипирование – дополнительные полезные методы решения проблем с пользовательским интерфейсом и навигацией. вайрфрейминг — это процесс создания низкокачественного представления пользовательского интерфейса продукта и структуры навигации. Это позволяет дизайнерам быстро тестировать различные интерфейсы и идеи навигации, не затрачивая много времени и сил на разработку.

Цель прототипирования — позволить пользователям взаимодействовать с продуктом и увидеть его ожидаемое поведение, заставляя дизайнеров разрабатывать функциональную версию интерфейса продукта. На ранних стадиях проектирования, до того, как их исправление станет более сложным и дорогостоящим, прототипирование может помочь в выявлении проблем с навигацией или пользовательским интерфейсом (UI).

Проведение пользовательского тестирования

Предоставляя пользователям доступ к продукту через их устройства, взаимодействие и отзывы документируются.

Разработчики могут лучше понять, как пользователи взаимодействуют с продуктом, и выявить области недопонимания или разочарования, выполнив пользовательское тестирование. Используя эту информацию для улучшения пользовательского интерфейса продукта и навигации, можно улучшить взаимодействие с пользователем.

Инструменты и технологии для дизайна пользовательского интерфейса и навигации

Инструменты прототипирования

При создании прототипа я использовал следующие инструменты.

Figma – это облачный инструмент для разработки интерфейсов, который используется для создания прототипов, которые можно просматривать и тестировать на различных устройствах.

Sketch Популярный редактор векторной графики и цифровой дизайн, используемый для создания макетов.

Заключение

В приложении для Android трудности с пользовательским интерфейсом и навигацией включали разработку удобного пользовательского интерфейса, разработку эффективных систем навигации и удовлетворение потребностей различных пользователей. Эти трудности могут отрицательно сказаться на всем пользовательском опыте и помешать внедрению продукта и его успеху.

Придерживаясь лучших практик в дизайне пользовательского интерфейса и навигации, таких как исследование пользователей, создание прототипов, тестирование и использование соответствующих инструментов и технологий, можно помочь в преодолении этих трудностей и создании эффективных и удобных для пользователя продуктов. Дизайнеры могут создавать товары, которые оправдывают ожидания пользователей и удовлетворяют их потребности, учитывая их требования и предпочтения.


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE