Последний патч Helldivers 2 снижает частоту появления Чарджеров и Желчных Титанов на более высоких уровнях сложности.
13 марта 2024 г.Arrowhead Game Studios выпустила новую Helldivers 2 патч, уменьшающий количество тяжелобронированных целей, появляющихся на более высоких уровнях сложности.
Обновление 1.000.102 теперь доступно на ПК и PlayStation 5 и направлено на внести дальнейшие изменения в баланс онлайн-шутера от третьего лица, а также исправить множество проблем пользовательского интерфейса и сбоев, которые беспокоили игроков.
Однако основное внимание в этом обновлении уделяется врагам Helldivers 2, особенно Терминидам. Arrowhead объясняет в В патче отмечается, что в него внесены значительные изменения в частоту появления тяжелобронированных врагов-терминидов, одних из самых сильных инопланетян, с которыми вы можете столкнуться во время кампании.
«Количество тяжелобронированных целей, которые появляются на более высоких уровнях сложности, особенно для Терминидов, стало большой темой для дискуссий в Интернете и внутри компании», — говорит Эрроухед. «Намерение состоит в том, чтобы группы имели ту или иную форму противотанковых средств, но не в той степени, которая была необходима ранее».
Чтобы бороться с этим, разработчик снизил частоту появления Чарджеров и Желчных Титанов на сложности 7 и выше, а также уменьшил риск резкого появления Чарджеров и Желчных Титанов.
Arrowhead также дает понять, что он не снизил сложность врагов, а только изменил их распределение, и говорит игрокам: «Вместо этого ожидайте, что другие типы врагов появятся в большем количестве».
Наряду с этим обновлением здоровье головы Чарджера было снижено, но ноги остались прежними, причем Arrowhead заявила, что знает о «мета-ногах» Чарджера в игре и операции «Электронное противодействие». Модификатор, который давал игрокам случайную стратегию вместо введенной вами, был удален и переработан.
Примечания к обновлению Helldivers 2 версии 1.000.102:
Балансировка
Враги:
- Количество тяжелобронированных целей, которые появляются на более высоких уровнях сложности, особенно для Терминидов, стало большой темой для дискуссий в Интернете и внутри компании. Намерение состоит в том, чтобы группы имели некоторую форму противотанковых возможностей, но не в той степени, которая была необходима ранее.
- С этой целью мы снизили частоту появления зарядных устройств и желчных титанов на сложности 7 и выше. . Кроме того, мы снизили риск появления шипов Чарджеров и Желчных Титанов.
- Обратите внимание, что мы изменили распределение типов врагов, а не уменьшили сложность. Ожидайте, что вместо этого появятся другие типы врагов в большем количестве.
- Мы поражены способностью сообщества находить в нашей игре такие вещи, как «мета-ноги» Чарджеров, однако тратите свое тяжелое противотанковое оружие на ноги, а не на ноги. Очевидное слабое место кажется противоречащим ожиданиям.
- Мы ничего не меняем в отношении ног зарядного устройства, однако мы снижаем здоровье головы зарядного устройства. Теперь это должно быть момент, когда удачный выстрел из безоткатной винтовки или EAT-17 мгновенно убивает зарядное устройство.
- Вместе с, к сожалению, недокументированным изменением последнего патча, которое увеличило бронепробитие менее хорошо. размещенные выстрелы для EAT-17 и выстрелы из безоткатной винтовки, хорошо оснащенным группам теперь будет легче справиться с зарядными устройствами.
Геймплей
- Модификатор операции «Электронное противодействие», который мог дать вам случайную военную стратегию вместо введенной вами, был удален, чтобы его можно было переработать, и будет повторно введен в будущей итерации. Мы обнаружили, что этот модификатор был передан недостаточно ясно и в целом вызывал больше разочарования, чем восторга, из-за того, как он сейчас реализован. Это изменение было внесено в версии 1.000.100, но непреднамеренно пропущено в примечаниях к патчу.
Исправления
- Исправлен отсутствующий текст в некоторых элементах HUD/UI.
- Исправлено несколько несоответствий субтитров и озвучки в новостных видеороликах.
- Исправлены различные сбои, возникающие в середине игрового процесса и при отправке в миссии.
Известные вопросы
- Игра вылетает при попытке использовать стимулятор внутри экзокостюма.
- Розовые артефакты могут появляться в небе при запуске больших взрывов.
- Десантный корабль-автомат исчезает. и задвигается внутрь после того, как его сбили.
- Выстрелы из дугового оружия могут не засчитываться в статистику убийств после миссии.
- Игроки не могут удалить из друзей других игроков, с которыми они дружат с помощью кода друга.< /li>
- Кроссплатформенные приглашения друзей могут не отображаться на вкладке запросов на добавление в друзья.
- Игроки могут не иметь возможности выбрать снаряжение или вернуться к отправке при присоединении к сеансу многопользовательской игры через карточку активности PS5.
- Экзокостюм может уничтожить себя ракетой, если он выстрелит во время поворота.
- Отображение текстового чата во время извлечения затруднено из-за кинематографического почтового ящика.
- Некоторые люди так и делают. не могу принять запросы на добавление в друзья. В основном это проблема кроссплатформенности.
Чтобы получить дополнительную информацию, проверьте наш список лучшие многопользовательские игры вместе с нашими рекомендациями для лучшие игры для PS5, в которые можно играть прямо сейчас.
Оригинал