Intel усиливает масштабирование XeSS, чтобы обеспечить более высокую частоту кадров для графических процессоров Arc (до 30 %) и лучшее качество изображения.

Intel усиливает масштабирование XeSS, чтобы обеспечить более высокую частоту кадров для графических процессоров Arc (до 30 %) и лучшее качество изображения.

6 апреля 2024 г.

Intel выпустила новую версию своего технология масштабирования XeSS, конкурирующая с Nvidia DLSS и AMD FSR для повышения частоты кадров в Игры для ПК.

Intel XeSS 1.3 только что появился на сцене, однако учтите, что сейчас он все еще находится на стадии предварительного тестирования, и Team Blue заявляет о приличном приросте производительности по сравнению с XeSS 1.1. или 1.2.

На ПК с Графический процессор Arc A750, Intel обнаружила особенно впечатляющий скачок количества кадров в секунду (fps) в Diablo 4 с разрешением 1440p (с высокой детализацией и трассировка лучей включена). Без XeSS ролевая игра работала со скоростью 37 кадров в секунду, но с XeSS эта скорость увеличилась до 71 кадра в секунду, а с новым XeSS 1.3 игра достигла 91 кадра в секунду. Это прирост производительности почти на 30 % по сравнению с предыдущей версией XeSS.

В других играх есть более скромные, но все же стоящие улучшения: примерно на 5 дополнительных кадров в секунду, прирост примерно на 10 %.

Intel также продемонстрировала интегрированную графику с графическим процессором Arc в процессоре Intel Core Ultra, позволяющую запускать игры с разрешением 1080p и средней детализацией. Команда Team Blue обнаружила, что XeSS 1.3 обеспечивает на 8 % больше кадров в секунду по сравнению с предыдущими версиями.

Масштабирование не только быстрее, но и красивее

XeSS 1.3 — это не только повышение частоты кадров для ваших GPU, поскольку Intel также оптимизирует качество изображения. Об этом сообщает компания< /a> что версия 1.3 технологии масштабирования использует обновленную модель, которая обеспечивает больше деталей изображения, лучшее сглаживание (сглаживание неровностей) и меньше ореолов.

В целом , это кажется значительным шагом вперед для XeSS, но Intel придется продолжать продвигать свою технологию масштабирования, потому что AMD и Nvidia определенно не стоят на месте.

Действительно, Nvidia только что выпустила DLSS 3.7, которая предлагает аналогичные улучшения, которые мы видим здесь от Intel (меньше ореолов, лучшая временная стабильность). А AMD, возможно, предпримет еще более масштабные шаги – возможно, наконец-то объединив ИИ с FSR. (Обратите внимание, что и Intel, и Nvidia уже используют ядра искусственного интеллекта с аппаратным ускорением, чтобы оживить свои соответствующие технологии масштабирования).

Через Neowin

Вам также может понравиться

PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE