Разработчики Hitman рассказывают, как они выбирали знаковые локации серии: «Было бы круто, если бы 47-й куда-нибудь отправился?»

Разработчики Hitman рассказывают, как они выбирали знаковые локации серии: «Было бы круто, если бы 47-й куда-нибудь отправился?»

8 ноября 2025 г.

  • Двое разработчиков Hitman обсудили, как команда выбирала некоторые локации, представленные в франшизе
  • В каждой локации «обычно происходит особенное событие»
  • Разработчики также хотели отразить различные типы шпионского фэнтези

В недавнем интервью TechRadar Gaming два разработчика Hitman рассказали, как они выбрали некоторые глобальные локации, которые появились в качестве уровней в серии.

«Все всегда начинается со слов: «Было бы круто, если бы 47-й куда-нибудь ушёл?» Если вы сделаете шаг назад и посмотрите на различные локации и на то, что происходит, [...] обычно в этой локации происходит особенное событие», — объяснил Джейкоб Миккельсен, дизайнер уровней легенд в разработчике серии IO Interactive.

В качестве примера он привел первый крупный уровень из игры Hitman 2016 года. «В случае с Парижем у писателя Майкла была такая схема: у нас есть российский олигарх, владеющий модной компанией, а затем его сообщник в преступлении продает эти шпионские секреты на секретном аукционе, который проходит в то же время под прикрытием показа мод».

«Я говорил с Мартином, тогдашним арт-директором, о том, где все это должно происходить, а затем он сказал: «Я думаю, это должен быть дворец в Париже», а я такой: «Хорошо, круто, но они какие-то большие, да?» и это было что-то вроде: «Мне нужен двор для показа мод», поэтому я пошел искать локацию в Париже с помощью Google Maps», — продолжил он.

«Я нашел разные дворцы, которые есть в Париже, и остановился на Люксембургском дворце, и я выбрал [в качестве основы для карты] именно этот, потому что форма здания допускает наличие уступов вокруг него, так что он действительно очень хорошо работает для маневренности вокруг здания снаружи».

По словам Кристиана Элвердама, креативного директора и директора нескольких игр Hitman , центральный вопрос всегда звучит так: «Какое самое сложное социальное событие мы могли себе представить в то время?»

Тогда следующий вопрос: «Как может 47-й иметь маскировку, которая делает его частью этого? Знаете, быть на сцене». Тогда, конечно, это вопрос: "Какую самую большую люстру ты обрушил на кого-то?"

Мастер на все руки

Париж в Хитмэн». src=

(Изображение предоставлено: IO Interactive)

Эльвердам также пояснил, что на каждом уровне очень пристальное внимание было уделено реализации различных типов шпионских фантазий.

«В Париже МИ-6 связалась с Дианой, чтобы получить список агентов НОК и остановить этот аукцион секретов. По сути, это то, что делал бы Джеймс Бонд, если бы он был во вселенной», - сказал он.

«Мы флиртовали с агентурной фантазией. Затем мы хотели, чтобы Сапиенца больше напоминала сюжет «Миссия невыполнима», с этим вирусом, специфичным для ДНК. Я скажу, что забавно, что позже это стало сюжетом «Не время умирать» [...] но на самом деле мы чувствовали, что это было то, что, по нашему мнению, могло быть в фильме «Миссия невыполнима». Мы хотели, чтобы в Марракеше были некоторые из этих суровых новых вибраций, как у Джейсона Борна».

По его словам, эти идеи сочетались с различными локациями, которые разработчики хотели включить в качестве «брака». «Это довольно органично».

Hitman: World of Assassination, сборник всех трех последних игр Hitman , теперь доступен для PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X и Series S, Xbox One и ПК или как Hitman World of Assassination – Signature Edition для Nintendo Switch 2.

Следите за TechRadar в Новостях Google и добавьте нас в качестве предпочтительного источника, чтобы получать новости, обзоры и мнения наших экспертов в своих кормит. Обязательно нажмите кнопку «Подписаться»!

И, конечно же, вы также можете подписаться на TechRadar в TikTok, чтобы получать новости, обзоры, распаковки в виде видео, а также получать регулярные обновления от нас на WhatsApp тоже.


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE