
От диссертации до Edutainment Platform: My Journey Building Startup как основатель Solo
31 июля 2025 г.Как это началось
Когда я начал степень магистра в области управленческих информационных систем, я первоначально планировал создать родительскую панель мониторинга, инструмент визуализации, который поможет родителям легко контролировать цифровую деятельность своих детей. Я представлял что -то простое, но проницательное, позволяющее родителям отслеживать время экрана, занятия и общее цифровое поведение. Однако, когда прошли месяцы, идеи, которые я придумал, казались неполными. Ни один из сценариев не казался действительно полезным или достаточно вдохновляющим, чтобы мотивировать дальнейшее развитие.
Все изменилось во время обычной поездки на автобусе. Напротив меня сидела мать, держащая ее телефон, со своим маленьким ребенком, возможно, три или четыре года, отчаянно плакавшая, чтобы получить его. Мать неоднократно говорила ему: «Там нет ничего для тебя». Видя, что это взаимодействие вызвало вопрос, который задержался в моем сознании еще долго после окончания поездки: что, если бы были действительно полезные игры, в которые дети могли играть, совершенно свободные от рекламы и тщательно рассмотрены экспертами по образованию? Более того, что, если родители смогут получить значимые отзывы в реальном времени о прогрессе своего ребенка? В конце концов, до шести лет у детей обычно нет учителей или внешних экспертов, которые регулярно предоставляют обратную связь с родителями.
Это осознание стало краеугольным камнем Njoykidz. Это превратило мою несколько расплывчатую идею о информационных панелях в ясное и целенаправленное видение: создание игр, которые были не только привлекательными и веселыми для детей, но и ценными и обнадеживающими для родителей.
Поиск миссии
Я начал с разработки простого прототипа приборной панели и соединил его с основной демонстрационной игрой, чтобы выполнить мои требования к тезисе. Хотя я был доволен первоначальными результатами, я знал, что качество не на уровне, необходимого для того, чтобы сделать этот продукт для семей. Понимая, что мне нужна помощь, я собрал нашу самую первую неформальную «команду»: молодой разработчик игр и художник -игровой художник, которые в то время были студентами университета. В течение нескольких месяцев никто из нас не получил компенсацию, мотивированную исключительно видение создания чего -то действительно ценного. Мы потратили бесчисленные вечера, уточнив наши идеи, итерационные дизайны и улучшая игровой процесс на основе ранней обратной связи от родителей.
Тяжелая работа окупилась, когда мы получили наши первоначальные инвестиции в семена. Это финансирование ознаменовало значительный поворотный момент, что позволило нам арендовать наш первый настоящий офис, обновить наши инструменты и оборудование и привлечь талантливых профессионалов на полный рабочий день. Он превратил наш маленький, страстный боковой проект в законное запуск, готовый к масштабу.
Хотя многие родители естественным образом беспокоятся о влиянии времени экрана, исследования последовательно демонстрируют потенциал для положительных эффектов, когда дети взаимодействуют с хорошо спроектированным цифровым контентом. Недавние мета -анализы подчеркнули, что тщательно продуманные игры могут значительно улучшить когнитивное, социальное и эмоциональное развитие, особенно игры головоломки и памяти, которые способствуют таким навыкам, как пространственное мышление, распознавание моделей и концентрация. Ранние тесты наших собственных прототипов повторили эти выводы, с энтузиазмом родителей, которые разделили наблюдения за улучшенной уверенностью своих детей, повышенной пролетаниям и более сильных способностях распознавания закономерности.
С самого начала наш приоритет был ясным: педагогическое качество, строгое пользовательское тестирование и этическая бизнес -модель, ориентированная на подписку, а не на тактике монетизации манипуляции. Мы были обязаны заработать и поддерживать доверие каждого родителя, который позволил своему ребенку взаимодействовать с нашими творениями.
Начиная с маленьких, сновидящих большие
Одним из наших самых ранних успешных проектов был Painter Kid, привлекательное приложение для рисования, которое позволяло детям рисовать, окрашивать и украшать виртуальные комнаты без каких -либо навязчивых рекламных объявлений. Местные семьи в нашем сообществе дали подавляюще положительные отзывы, которые побудили нас продолжать итерацию и совершенствоваться. Только из-за того, что в течение первого года Painter Kid достиг почти полмиллиона органических установок в течение первого года-четкое признак потенциала Njoykidz за пределами масштаба академического тезиса.
К середине 2022 года мы выпустили шесть игр и установили лояльную базу пользователей. Однако масштабирование требовало дополнительных ресурсов и капитала. Было ясно, что обеспечение финансирования было следующим критическим шагом.
Создание правильной команды
Будучи впервые основателем, сбор средств научил меня бесценным урокам о рассказывании историй, ожиданиях инвесторов и стратегическом видении. После нескольких месяцев подачи, встреч и усовершенствования нашего сообщения, в августе 2022 года мы успешно закрыли раунд семян в размере 525 000 долларов, возглавляемый важными венчурными капиталами, такими как WePlay Ventures из Стамбула и Домино VC из Амстердама. Этот раунд позволил нам нанять опытных профессионалов и значительно расширить нашу команду.
Один запоминающийся совет от опытного основателя глубоко застрял со мной: «Если вы нанимаете талантливых людей, уйдите с их пути». Доверие моей команде стало одним из самых важных уроков. Расширение прав и возможностей нашей команды позволило творчеству процветать и повысить качество наших продуктов. По мере расширения нашей команды мы опубликовали более 30 игр, тщательно сгруппированных в пакеты, нацеленные на конкретные навыки развития, такие как внимание, логика, социальное взаимодействие и память.
Наше путешествие завершилось в Njoyworld, нашем самом амбициозном проекте. Это была захватывающая приключенческая игра, созданная в городе, предназначенную для обучения детей математике, языку и логическому мышлению в игривой, интерактивной среде. Родители могли наблюдать, как прогресс своего ребенка разворачивается в режиме реального времени, предоставляя ценную информацию об их росте.
Уроки я всегда буду помнить
Несмотря на то, что в путешествии много взлетов и падений, несколько уроков ясно выделялись мне:
Доверьтесь своей команде:Расширение прав и возможностей и автономия создают среду, в которой могут процветать лучшие идеи.
Оставайся верным своей миссии: Целостность гораздо более ценна в долгосрочной перспективе, чем преследование краткосрочных прибылей.
Знай своих инвесторов: Стратегические, целенаправленные усилия по сбору средств спасают критические ресурсы и с самого начала согласуются с ожиданиями.
Внимательно прислушиваться к пользователям:Реальный, измеримый прогресс от вашей аудитории означает гораздо больше, чем показатели тщеславия или поверхностные показатели успеха.
Обучение сбору средств и сталкивается с реальностью
Несмотря на сильное вовлечение пользователей, поддерживающую сеть инвесторов и надежные предложения продуктов, запуск игровой студии оказался очень капиталоемким. Сдвиги на мировом рынке и растущие эксплуатационные расходы в 2023 году оказывают значительное давление на наш небольшой стартап. К середине 2024 года мы были вынуждены принять трудное решение обрушить операции.
Несмотря на то, что Njoykidz в конечном итоге прекратил работу, этот опыт остается одним из гордости и достижений. Мы достигли почти миллиона семей во всем мире, доказывая, что этическое, высокое качественное эдуализация не только осуществилось, но и могло глубоко резонировать с семьями, которые ищут значимый цифровой опыт. Я искренне надеюсь, что делиться своей историей побуждает других начинающих предпринимателей строить с целью, честностью и сочувствием. Независимо от того, преуспевает ли стартап в конечном итоге или завораживает, личный и профессиональный рост из самого путешествия неоценим и полезен.
Оригинал