Пять вещей, которые мы узнали из технической демонстрации Ведьмак 4

Пять вещей, которые мы узнали из технической демонстрации Ведьмак 4

4 июня 2025 г.

В случае, если вы пропустили это, событие Unreal 2025 началось сегодня и началось с основной доклад от CD Projekt Red и Технический демонстрация для своей предстоящей игры witcher 4 .

Ведьмак 4 был обнаружен только несколько месяцев назад, и он выглядит как это 1. Познакомьтесь с kelpie

The Witcher 4

credit = "itemprop =" copyrightolder "> winline wy ​​creatou Красный)

Точно так же, как Геральт из Ривии уклонился в «Ведьмаке 3: дикая охота» , кажется, что в Ведьмаке 4, Ciri будет иметь свою собственную подругу по имени Келпи, чтобы держать свою компанию в своем путешествии.

Kelpie происходит из романов -бегущих и впервые принадлежал человеку по имени Hotspurn до того, как кобыла оказалась на заботе Сири. Черная кобыла была изначально неназванной, пока Сири не увидела ее, а Хотс - это пересекала реку, после чего Сири назвала ее Келпи.

Из кадров, похоже, Сири сможет называть ее лошадь к ней свистями, как Геральт делает, чтобы плоть. Интересно, что в книгах Келпи может быть вызвана путем потирания волшебного браслета, но неясно, будет ли этот кусочек добавить в игру.

Поскольку CIRI и Kelpie будут исследовать мир вместе, CD Projekt Red объяснил, что езда должна «чувствовать себя бесшовным, естественным и просто веселым». Чтобы подтвердить это, студия представила нечто, называемое «Multi-Character Motion Matching» в Unreal Engine 5, что делает пару «идеально синхронизированной» при установлении с любого угла и скорости.

Надеемся, что Келпи не уйдет и не окажется на крыше, как Роуч.

2. Незамешное местоположение

The Witcher 4

Когда изначально был выявлен Witcher 4, CD Projekt Red подтвердил, что играет новые регионы, но карта останется меньше ", так же, как и в меньшей степени". 3 ".

В последней технической демонстрации нам был предоставлен наш первый взгляд на Ковир, горный регион, наполненный густыми лесами и снежными скалами. На кадры также показали наш первый взгляд на порт -город в регионе Валдрест, который зажигает NPC.

В «Ведьмаке» Lore , северный регион известен своей стеклянной отраслью и когда-то был поемкой Redania, но теперь является частью Kingdom of Kovir. id = "3-it-was captued-all-on-ps5-2"> 3. Это было захвачено все на PS5?

the Witcher 4

Согласно CD Projekt Red, новейшая техническая демонстрация работает на базовой PlayStation 5 со скоростью 60 кадров в секунду, причем трассировка луча включена. Сначала я думал, что отснятый материал был от высококачественного ПК или даже PS5 Pro, поэтому трудно поверить, что игра, которая выглядит хорошей, могла справиться с консоли текущего поколения.

Although it wasn't stated during the event, CD Projekt Red has since clarified (via vgc ), что отснятый материал был техническим демонстрацией в мире Witcher 4 , и не было Ведьмого 4 игрового процесса, предполагая, что то, что мы видели, не будет связано с повествованием.

«Это техническая демонстрация, и первый взгляд на передовую технологическую питание Ведьмак 4 -но не Ведьмак 4 »,-сказал представитель VGC.

«Он демонстрирует мощный фундамент, который мы строим в тесном сотрудничестве с Epic Games, чтобы продвигать дизайн открытого мира дальше, чем когда-либо прежде, и основные системы и функции, которые мы разрабатываем с использованием Unreal Engine 5.

«Мы действительно гордимся этой ранней вехой и рады, что подглядывает вас к некоторым классным технологиям, таким как UAF, листва Nanite, Smart Objects, Deformer и Fastgeo Streaming, которые помогают формировать будущее ведьма.» Убивание монстров

The Witcher 4

Перед началом технической демонстрации основной доклад начался с короткого кинематографического показателя, показывающего группу мужчин из Корвисо и их поставки соли, подвергающихся нападению в середине ночи монстром под названием Мантирор.

По мере того, как сцена переходит к CIRI, мы видим, что ей было поручено расследовать пропавших мужчин и отправки у достоверного местного, и, по -видимому, охотиться и убить существо.

Первоначально я думал, что этот квест может быть представлен в начале игры, чтобы дать игрокам ощущение их окружения и познакомиться с механиками, аналогично стремлению Геральта охотиться за Гриффоном в начале Ведьмого 3 .

Тем не менее, учитывая, что отснятый материал не является реальным Witcher 4 геймплей, и вместо этого просто технологическая демонстрация в мире Witcher 4 неясно, появятся ли этот квест и Мантикоре в полной игре. Давайте получим технический

The Witcher 4

Поскольку эта демонстрация была продемонстрирована на мероприятии Unreal of Unreal 2025, мы обязательно получили много сочных технических деталей о том, что именно делает Witcher 4 выглядеть так хорошо.

Все упомянутые функции разрабатываются, протестированы и в конечном итоге будут выпущены всем разработчикам нереальных двигателей, начиная с сегодняшнего выпуска Unreal Engine 5.6.

К ним относятся новая нереальная анимационная структура, рендеринг листвы нанитовой листвы и технологии метахумана с массовым масштабированием толпы AI, которые используются для того, чтобы помочь обеспечить иммерсивный мир на уровне 60 кадров в секунду без ущерба для качества.

Нереальная анимационная структура способствует реалистичным движениям персонажей в занятых сценах, которые мы можем видеть в действии в портовом городе Валдрест, в то время как потоковая передача Fastgeo, разработанная в сотрудничестве с Epic Games, позволяет средам загружаться быстро и плавно.

Нанитовая листва используется как способ сделать среду выглядеть и чувствовать себя более реалистичными, позволяя разработчикам заполнять леса и поля с плотными деталями, не жертвуя производительностью.

Тогда есть массовая система, которая легко обрабатывает большие, динамические толпы, и деформатор ML, который добавляет тонкие, реалистичные штрихи к анимации персонажей, «Прямо к мышечному движению», как это было продемонстрировано с помощью Kelpie.

Предстоящие игры 2025 для консоли и pc
  • new Ps5 Games 2025: asty alewated ps5 Даты
  • Призраки йоти предварительных ордеров


    Оригинал
  • PREVIOUS ARTICLE
    NEXT ARTICLE