
Продюсер Fable прав, уменьшение масштаба разработки не должно вызывать беспокойства.
2 июня 2022 г.После заявлений о том, что у следующей игры Fable возникли проблемы с разработкой, вмешался старший продюсер, чтобы заверить фанатов, что в настоящее время все идет хорошо.
Впервые представленный в июне 2020 года, мы не видели ничего, кроме короткого кинематографического трейлера предстоящего Fable перезагружается. Но ранее на этой неделе ведущий из подкаста XNC заявил, что масштаб разработки сокращается. Они заявили, что Playground Games изо всех сил пытались адаптировать движок ForzaTech для Fable, заявив, что «механика игрового процесса намекала на них» и «они не могли поместить их в движок».
Тем не менее, один из Fable' старший продюсер Эми Лоук расставила все по местам. «Я хотела кое-что прояснить насчет области видимости; это нормальная, необходимая и полезная часть разработки игр», — объясняет она в недавнем Твиттер. «Я могу гарантировать, что каждая игра уровня ААА, в которую вы когда-либо играли, будет регулярно подвергаться анализу во время разработки».
Продолжение в последующий твит, Лоак пытался убедить фанатов в необходимости уменьшения масштаба. «Его цель состоит в том, чтобы убедиться, что команда сосредоточена на одном четком видении и может сделать это за то время, которое у них есть, не убивая себя. по возможности."
Уменьшение масштаба игр является необходимостью
Для некоторых людей уменьшение масштаба может насторожить. В конце концов, когда вы ничего не слышали об игре с момента ее анонса, а затем услышали сообщения о сокращении функций — я признаю, что это звучит не слишком обнадеживающе. Но в эпоху, когда мы часто видели, как честолюбие побеждается реальностью, Лоак делает веские доводы. Неспособность контролировать эти элементы приводит к более серьезным проблемам в будущем.
Ubisoft – яркий пример того, что происходит, когда масштабы расширяются. Французский издатель обожает свои масштабные игры с открытым миром, предлагая игрокам, казалось бы, бесконечные возможности, требующие бесконечного количества систем. У него также есть несколько крупных проектов в аду разработки, таких как Beyond Good and Evil 2. или Череп и кости. Обе игры были анонсированы пять лет назад и неоднократно откладывались, пытаясь (по мнению многих) определить, что они будут предлагать.
Нет ничего плохого в том, чтобы откладывать игры, я должен уточнить. Конечно, отстойно видеть, что название, которое вы с нетерпением ждете, отодвинуто на второй план, но я, конечно, не одинок в желании, чтобы издатели предлагали готовые продукты при запуске. Неконтролируемое намерение — это рецепт катастрофы. Мы все видели запуск Cyberpunk 2077, очень амбициозного проекта, который в последний консолей поколения.
Объем явно превышал технические возможности в этом случае; по крайней мере, для PS4 и версии Xbox One. Никто не хочет повторения, и, к счастью, судя по комментариям Лоака, фанаты Fable могут спать спокойно. Существует множество причин для беспокойства по поводу разработки игры, но уменьшение масштаба не обязательно является одной из них.
Оригинал