
AMD FSR 2.0 можно очень быстро добавить в игры — так что следите за Nvidia DLSS
8 июля 2022 г.Насколько быстро AMD FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution) можно прикрутить к игре? Довольно быстро, о чем свидетельствует поразительная прямая трансляция, проведенная инженером-разработчиком программного обеспечения Team Red.
Панос Карабелас (ранее работавший программистом рендеринга в Codemasters, известный по DiRT и F1) теперь запостил этот поток на YouTube (см. ниже), и он демонстрирует действительно впечатляющий подвиг включения FSR 2.0 в его собственный Spartan Engine.
весь процесс, от загрузки репозитория на Github, вплоть до кодирования игрового движка, занимает менее часа. Да, это реальное доказательство того, что внедрение поддержки функции повышения частоты кадров действительно может произойти так быстро.
Конечно, речь идет о самой простой возможной реализации FSR 2.0, как объясняет Карабелас: «Я не сделать реактивную маску, прозрачность и композицию не делал, резкость не включал. Это настолько примитивно, насколько это возможно».
Но, тем не менее, результаты впечатляют — масштабирование с 720p до 1440p — и весь процесс настолько гладкий и быстрый, что интересно подумать, как легко разработчикам игр было бы приложить усилия и включить поддержку FSR 2.0.
Анализ: быстрое внедрение FSR 2.0?
Итак, можем ли мы ожидать, что в скором времени появится больше игр с FSR 2.0? Что ж, это небольшой скачок, но эта небольшая демонстрация реализации технологии повышения частоты кадров, безусловно, вселяет серьезную надежду на то, что внедрение может произойти гораздо быстрее, чем с Nvidia DLSS, когда дело пойдет.
Карабелас хвалит «удивительно хорошую документацию» AMD для разработчиков, желающих использовать FSR 2.0, которая, по-видимому, очень тщательна, но есть одна оговорка. Когда дело доходит до реализации технологии апскейлинга, инженер отмечает: «Если у вас современный движок, это должно быть легко. Если ваш движок немного устарел, есть над чем поработать».
Конечно, мы уже знаем, что игры с поддержкой DLSS 2.0 должны иметь очень простой путь к внедрению FSR 2.0, и в этом отношении Unreal Engine предложит быстрый маршрут через плагин. И уже с моддерами показывая, как относительно просто настроить мод, который использует поддержку DLSS, чтобы получить грубый обходной путь для внедрения FSR 2.0, все указывает на быстрый темп принятия конкурента AMD для DLSS. .
Стоит отметить, что Nvidia только что объявила о том, что более 200 игр теперь поддерживают DLSS — в течение четырех лет. Хотя FSR 2.0 сейчас используется только в нескольких играх, оригинальный FSR 1.0 был примерно в 50 играх в конце прошлого года и чуть более 70 Игры для ПК сейчас (чуть больше года с момента создания). Мы держим пари, что этот разрыв будет быстро закрыт, исходя из того, что мы видим до сих пор о реализации FSR 2.0.
Через Игрок на ПК
Оригинал