Продюсер серии The Legend of Zelda Эйдзи Аонума ответил на спрос на более традиционные, линейные игры Zelda , но считает, что «люди имеют тенденцию хотим того, чего у нас сейчас нет».

За исключением < em>Дыхание дикой природы и Tears of the Kingdom имеют нелинейный формат открытого мира. Несмотря на то, что этот вариант имел огромный успех среди новых и старых фанатов, уже давно не использовался классический линейный дизайн.

Выступая на недавнем интервью IGN, Аонума сказал, что, хотя он и считает, что «немного травы — зеленее менталитет», с ностальгической точки зрения он может понять, почему фанаты до сих пор есть желание, чтобы сериал вернулся к своим корням.

«Интересно, когда я слышу, как люди говорят такие вещи, потому что мне интересно: «Почему вы хотите вернуться к типу игры, в которой вы более ограничены или более ограничены в типах?» вещи или способы, которыми вы можете играть?» Но я понимаю это желание, которое мы испытываем к ностальгии, и поэтому я также могу понять это с этой точки зрения», — объяснил он.

В том же интервью Аонума назвал «игры, в которых вам нужно следовать определенному набору шагов или выполнять задачи в строго установленном порядке», «разновидностью игр прошлого», а те, которые предоставлять игрокам свободу и гибкость — это «нынешние игры».

Хотя Аонума и не похоже, что хочет отказаться от нового формата открытого мира, в отдельном интервью с Game Informer его недавно спросили, исключено ли продолжение Tears of the Kingdom. В ответ он назвал последнюю запись «окончательной версией этой версии The Legend of Zelda» и сказал: “Я не думаю, что мы будем делать прямое продолжение мира например, то, что мы создали».

The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom — две из < a href="https://www.techradar.com/best/best-nintendo-switch-games">лучшие игры для Nintendo Switch , но если вы хотите быть в курсе других выпусков консоли, вы можете ознакомиться с нашим обзором предстоящие игры Switch< сильный>.