Это была неделя споров для Xbox Series S, поскольку некоторые разработчики высказали свое мнение, поделившись своим разочарованием по поводу консоли Microsoft среднего класса.
Один из последних, кто поделился критикой в отношении Xbox Series S — Ян Маклур, художник по визуальным эффектам в Bossa Studios, создавшей такие инди-игры, как Surgeon Simulator и I Am Fish.
«Студии прошли через один цикл разработки, когда серия S оказалась альбатросом на шее производства», — написал Маклур в серии твитов, которые с тех пор были защищены, «и теперь, когда игры разрабатываются с прицелом на новые консоли, команды не хотят повторять этот процесс». (спасибо, VGC).
Maclure также заявил, что «разработчики весь последний год сидели на совещаниях, отчаянно пытаясь добиться снижения требований к выпуску Series S».
Справедливости ради, опасения исходят не из реакционных мест. Series S — это функциональная консоль с характеристиками, сравнимыми с более мощной Xbox Series X. Но урезанное устройство обладает вычислительной мощностью всего 4 терафлопс, в отличие от своего более мощного аналога — 12 терафлопс. Это довольно серьезное понижение, которое отнимает у разработчиков много сил.
Истинная ценность Xbox Series S

Я понимаю, почему мандат Microsoft на разработку Series S может разочаровать разработчиков, желающих использовать всю мощь Xbox Series X, но в качестве современных консолей, таких как PS5 подлежат Xbox Game Pass и Xbox Cloud Gaming, игроки Xbox Series S по-прежнему имеют под рукой сотни игр, и все это без больших затрат на гораздо более дорогой консоли.
Несомненно, некоторые недостатки заслуживают критики. . Он не может выводить настоящий 4K и имеет относительно крошечную внутреннюю память объемом 512 ГБ (но молниеносную) и некоторые ограничения памяти. Но в наши дни важно иметь Xbox Series S и подобные консоли, когда другие варианты текущего поколения невероятно дороги.