Xbox VR: все, что вам нужно знать
28 ноября 2022 г.
Когда мы увидим гарнитуру Microsoft Xbox VR? Это вопрос, который задают все с тех пор, как был выпущен PSVR, но до сих пор компания из Редмонда не хотела официально входить в область виртуальной реальности на основе консолей.
Выход Microsoft Xbox VR headset — вопрос, на который все ждали ответа с момента выпуска PSVR и PSVR 2, однако, пока что, компания из Редмонда относится к консольной виртуальной реальности с некоторой нерешительностью. Тем не менее, это не мешает игрокам делать предположения о том, что может произойти.
Meta Quest 2 — одни из наиболее доступных и лучших VR-очков на рынке, которые мы видели с выпуска Meta Quest Pro. С другой стороны, Sony усиливает свое обязательство в области виртуальной реальности с PSVR 2, следующим поколением своего VR-гарнитура после PSVR.
VR-гейминг, вероятно, никогда не был таким популярным, что неизбежно приводит к предположениям о том, поддержит ли Microsoft технологию на Xbox Series X и Xbox Series S. Ведь единственное, что может быть впечатляющее не менее, чем видеть Microsoft Flight Simulator на консоли, — это играть в него с использованием VR-гарнитуры Xbox. В конце концов, она официально поддерживает PC VR-очки.
Xbox VR: возможно ли это?
Однако, при чрезвычайно высокой цене в $3,500 за HoloLens 2, эти беспроводные наушники просто не находятся в диапазоне цен, доступном для обычного потребителя, что делает их неосуществимыми. Более того, как гарнитура смешанной реальности, HoloLens 2 не разработана для полного погружения в виртуальную реальность.
Тем не менее, возможно, Microsoft готовится к выпуску собственных доступных игровых VR-наушников для Xbox Series X|S? Ниже мы собрали всю доступную информацию и слухи на эту тему, и может ли в ближайшем будущем стать реальностью играть в Halo Infinite в виртуальной реальности.
История Microsoft с виртуальной реальностью
Хотя Microsoft официально не объявила о создании VR-гарнитуры для Xbox-консолей, она принимала участие в технологии различными способами. Kinect для Xbox 360 использовал RGB-камеры и инфракрасные детекторы для распознавания движений без контроллера, что также (хотя и неудачно) было добавлено к Xbox One.
Было бы возможным реализовать подобную технологию в области виртуальной реальности, аналогично тому, как Sony адаптировала контроллеры PlayStation Move и камеру PlayStation для своей первоначальной гарнитуры PSVR. Кроме того, Microsoft сотрудничала с Valve и HP при разработке VR-гарнитуры HP Reverb G2, а также выпустила свою гарнитуру смешанной реальности, HoloLens.
Тем не менее, последняя удивительно дорога, с HoloLens 2, начиная от $3,500, что делает ее неосуществимой для потребительских игр. Кроме того, она не предназначена для полного погружения в виртуальную реальность, поскольку это опыт смешанной реальности, сильно зависящий от дополненной реальности (AR).
Однако было также сообщено в прошлом месяце, что Microsoft отменила разработку HoloLens 3, что ставит под вопрос ее будущее участие в VR. С другой стороны, с увеличением интереса к потребительской виртуальной реальности и метавселенной (что упоминается в рамках приобретения Activision Blizzard за $67,4 миллиарда), можно предположить, что компания меняет свое направление.
Возможно, ее намерение - разработать более доступные потребительские VR-очки, в отличие от дорогостоящих HoloLens, которые до сих пор фокусировались на бизнес-применении, включая коммерческие контракты с армией США. Однако, если это изменение направления, то это не объясняет трудности в удержании специалистического персонала. Профили LinkedIn показывают, что по крайней мере 25 сотрудников Microsoft, специализирующихся на смешанной реальности, перешли в Meta в 2021 году, включая нескольких ветеранов с многолетним стажем. В любом случае, Microsoft недавно проявляла интерес к этой области.
Во время мероприятия Meta Connect 2022 года генеральный директор Microsoft Сатья Наделла присоединился к Марку Цукербергу, чтобы подтвердить, что Xbox Cloud Gaming появится на устройствах Meta Quest 2 и Meta Quest Pro (ранее известных как Project Cambria). К сожалению, эти игры остаются 2D-проекциями, поэтому вы не можете внезапно погрузиться в режим виртуальной реальности для таких крупных хитов, как Forza Horizon 5.
Тем не менее, при условии подписки на Xbox Game Pass Ultimate платформа постепенно расширяется по мере развития времени. Это также означает, что Meta Quest может опередить PSVR 2 по одной простой причине.
Рынок виртуальной реальности вполне возможно меньше по сравнению с традиционными консолями, но это пространство растет и развивается. PSVR от Sony и Meta Quest 2 сделали значительные шаги в направлении предоставления виртуальных впечатлений более широкой аудитории. Meta Quest 2, будучи беспроводной и автономной гарнитурой с возможностью подключения к более мощному ПК, продемонстрировала потенциал вариативности в VR-гейминге.
С выходом PSVR 2 от Sony в феврале 2023 года возникает восприятие того, что Microsoft не захочет упустить возможности, представленные этим растущим рынком. Потенциальное преобразование опыта игр может быть существенным. Например, представьте, как усиленная иммерсия в Microsoft Flight Simulator, когда вы находитесь в кабине пилота и смотрите на любое место в мире.
Несмотря на технические ограничения PSVR, он все равно продемонстрировал потенциал более реалистичных впечатлений, как видно в играх вроде Gran Turismo Sport. Microsoft, будучи ключевым участником в игровой индустрии, имеет возможность использовать свое положение и освоить неиспользованный потенциал виртуальной реальности в этом новом поколении консолей.
Наглядно подчеркивается необходимость действовать быстро, поскольку ландшафт виртуальной реальности меняется, и компании, вступающие в это пространство рано, могут установить себя в качестве лидеров. Если бы Microsoft решила заняться виртуальной реальностью, это не только удовлетворило бы растущий спрос на иммерсивные игровые впечатления, но также потенциально переопределило бы то, как пользователи взаимодействуют со своим игровым контентом.
Тем не менее, несмотря на потенциал виртуальной реальности, рынок остается довольно узким. Возможно, Microsoft просто хочет избежать его, опасаясь потенциально невысокой отдачи от инвестиций. В терминах вычислительной мощности нет сомнений в том, что Xbox может запускать игры в виртуальной реальности. Однако, когда речь заходит о этой теме, основные опасения главы гейминг-дивизии Microsoft Фила Спенсера подчеркивают, почему владелец платформы пока не готов внедрять виртуальную реальность на своих консолях.
В 2017 году, после представления Xbox One X на выставке E3, Спенсер появился в видео от Giant Bomb, где он обсуждал отсутствие у Xbox технологии виртуальной реальности. Он сказал, что он "верит в эту категорию", но у него были сомнения относительно ее пригодности в гостиной, особенно из-за проводов.
Этот барьер мог быть преодолен за годы, учитывая, что PSVR 2 требует всего одного кабеля и не требует наличия внешней камеры. Тем временем Meta Quest 2 полностью беспроводен, но по вычислительной мощности он также является одной из менее мощных гарнитур на рынке.
Спенсер не исключает того, что Microsoft может дойти до момента, когда она инвестирует в виртуальную реальность, но владельцам Xbox, вероятно, не стоит ожидать появления специальной гарнитуры (или поддержки гарнитур сторонних производителей) в ближайшее время. Или, по крайней мере, не до следующего поколения консолей, когда, надеемся, будут решены проблемы цены, охвата аудитории и проблемы с проводами.
Можете ли вы использовать гарнитуру виртуальной реальности с Xbox Series X|S?
К настоящему моменту Xbox Series X|S официально не поддерживают ни одни VR-очки. Несмотря на сообщение, обнаруженное итальянскими пользователями Xbox в 2021 году, где всплывающее сообщение указывало на "наличие обновления для VR-очков" при подключении беспроводных наушников Xbox, Microsoft впоследствии опроверг этот слух, объявив его ошибкой в переводе. Также нет программного обеспечения Xbox, поддерживающего какие-либо режимы виртуальной реальности на данный момент.
Оригинал