Устали от того, что ваш процессор сдерживает вас при игре в компьютерные игры? Новая функция DX12 может стать ответом на ваши молитвы

Устали от того, что ваш процессор сдерживает вас при игре в компьютерные игры? Новая функция DX12 может стать ответом на ваши молитвы

13 марта 2024 г.

Microsoft официально выпустила новую функцию для DirectX 12, которая должна помочь лучшие компьютерные игры работают быстрее, позволяя видеокарте снять часть нагрузки с процессора (в самых простых терминах).

Это называется рабочими графиками D3D12, и при этом звучит суше, чем Сахара, но потенциально это большой шаг вперед в компьютерных играх, уменьшающий типичный эффект узкого места процессора, когда процессор сдерживает графический процессор (независимо от того, как хорошо, что видеокарта может быть).

Work Graphs действительно была доступна в предварительной версии в прошлом году, но это полная версия выпуск функции, которую Microsoft описывает как «обеспечение новых типов автономности графического процессора» для разработчика сообщение в блоге, выделенное Wccftech.

Подробности того, как именно функционируют рабочие графики, — это довольно сложный технологический процесс, который полностью описан в статье выше. Но вкратце речь идет о переносе тяжелых нагрузок по обработке графики с ЦП на графический процессор и сокращении связи между этими компонентами, чтобы устранить потерю производительности.

Как уже упоминалось, все дело в устранении узких мест. процессор может вызвать при определенных обстоятельствах, и Alan Wake 2< /a> Разработчик Remedy обсуждал эту технологию, обнаруженную Wccftech в недавнем интервью.

Remedy's Тату Аалто, ведущий программист графики, заметил: «Взаимодействие между процессором и графическим процессором уже долгое время является основным фактором, снижающим производительность в приложениях реального времени, таких как игры, и мы наблюдали значительный прирост производительности в Alan Wake 2 при переносе большего количества вычислений в происходить полностью на графическом процессоре. Более детальный контроль над планированием графического процессора гарантирует разумное использование всей доступной мощности графического процессора».

Хотите еще одного восторженного эксперта с цитатой? Продолжайте, на этот раз это от Грэма Вилидала, научного сотрудника (графики) в Epic Games, цитируемого Microsoft: «Мы выступали за что-то подобное в течение нескольких лет, и очень интересно наконец увидеть выпуск рабочих графиков».

<час>

Анализ: игра для графика

Звучит здорово, но помните, что эта функция еще очень рано появилась, и она только появилась на столе после предварительной версии.

Кроме того, следует отметить, что это выиграло Это не обязательно будет волшебным средством для компьютерных игр. Любая выгода, скорее всего, будет варьироваться, как это обычно бывает, в зависимости от игры, настроек, характеристик оборудования ПК и т. д. Кроме того, запуск Work Graphs не будет бесплатным с точки зрения ресурсов.

Nvidia объясняет в post, который представляет собой тематическое исследование отложенного затенения в рабочих графиках DX12: «Управление записями графа и планирование работы связаны с затратами. Эта стоимость съедает часть выигрыша, достигнутого с помощью рабочих графиков».

Мы не пытаемся лить здесь холодную воду, а скорее хотим в какой-то степени управлять ожиданиями – но очевидно, что это захватывающая разработка для DX12. игры, поскольку устранение узких мест ЦП в любой степени является многообещающим шагом вперед. Загляните в будущее, чтобы мы могли увидеть, как эта технология работает в играх в реальном мире.

Вам также может понравиться


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE