- CD Projekt Red поделился новой технической демонстрацией для Witcher 4 в состоянии нереального витрины 2025
- Захватываемые кадры геймплея работают на базе PS5 при 60 кадров в секунду с трассировкой лучей
обновлен 3 июня 2025 г.
CD Projekt Red уточнил в заявлении World», и не было Igaber 4 геймплей, предполагая, что то, что мы видели, не будет связано с повествованием.
«Это техническая демонстрация, и первый взгляд на передовую технологическую питание Ведьмак 4 -но не Ведьер 4 сам»,-сказал представитель.
«Он демонстрирует мощный фундамент, который мы строим в тесном сотрудничестве с Epic Games, чтобы продвигать дизайн открытого мира дальше, чем когда-либо прежде, и основные системы и функции, которые мы разрабатываем с использованием Unreal Engine 5.
«Мы действительно гордимся этой ранней вехой и рады, что подглядывает вас к некоторым классным технологиям, таким как UAF, листва Nanite, Smart Objects, ML Deformer и Fastgeo Streaming, которые помогают формировать будущее Ведьмак ».
Оригинальная история:
CD Projekt Red поделился совершенно новым взглядом на Witcher 4 с впечатляющей технологией.
Во время состояния нереального 2025 года сегодня нас обработали техническую демонстрацию, которая предложила раннее представление о функциях Unreal Engine 5.6, которые будут в Witcher 4 .
В начале прямой трансляции мы увидели короткий кинематографический кинематографист группы мужчин, подвергшихся нападению монстра, до того, как отснятый материал плавно перешел в игровой процесс. Затем мы видим Цири, титульного ведьма и играбельного героя игры, выходящего из пещеры на скалу после расследования атаки и демонстрируя невидимый район Ковира.
Согласно CD Projekt Red, показанный игровой процесс работает на базе ps5 на 60 кадров в секунду с использованием Ray-трассировки, и он выглядит невероятно.
Так же, как Геральт из Ривии, у Цири также есть собственный компаньон с лошадью по имени Келпи, и их двое можно увидеть по горам и густым лесам Ковира в порт-город Валдест. data-lazy-src = "https://www.youtube.com/embed/ajikvar0i34" AllupfullLScreen>