Почему киберспорту нужна технология блокчейна для процветания

Почему киберспорту нужна технология блокчейна для процветания

17 февраля 2022 г.

Относительно смелое заявление, которое многие сочтут полной чушью. В конце концов, индустрия киберспорта растет бешеными темпами, и многие эксперты считают, что в течение следующих 10 лет аудитория киберспорта превысит аудиторию традиционных видов спорта.


Статистика уже умопомрачительная:


  • К 2022 году рынок казуальных игр и киберспорта превысит 200 миллиардов долларов.

  • В 2019 году 245 миллионов «зрителей» казуальных игр смотрели, как другие люди играют в игры.

  • Ожидается, что к 2023 году аудитория казуальных игр вырастет до 351 миллиона человек.

  • По прогнозам, в 2015 г. осведомленность о фразе «киберспорт» во всем мире составила 800 000 человек. Это быстро выросло до прогнозируемых 1,57 миллиарда человек в 2021 году.

  • В третьем квартале 2020 года зрители просмотрели более 7,46 миллиарда часов контента на всех игровых платформах для потокового вещания.

Итак, если киберспорт уже растет беспрецедентными темпами, зачем ему блокчейн, чтобы в нем участвовать?



Чтобы ответить на этот вопрос, нам сначала нужно вернуться к основам того, чем на самом деле является киберспорт — «электронным» спортом. Это просто эволюция 21-го века, что уже почти инстинктивно приходит к большинству людей. Люди любят заниматься спортом, а люди любят смотреть спортивные состязания. Соревновательная природа в нас побуждает нас хотеть победить нашего противника в чем-то и быть объявленным победителем.


Помимо участия в соревнованиях, многим людям нравится чем-то рисковать во время игры. Это добавляет волнения и делает вкус победы немного слаще. Помимо того, что противники делают ставки друг против друга, люди также любят делать ставки на исходы спорта и киберспорта. Они хотят увидеть, принесет ли их тщательный анализ матча свои плоды.


Индустрия ставок в значительной степени разобралась с азартными играми в Интернете в 21 веке. В любой день по всему миру проходят десятки тысяч спортивных матчей, и где-то в Интернете вы найдете возможность делать ставки на эти матчи. Этому способствуют сотни хорошо зарекомендовавших себя букмекерских компаний, которые позволят вам делать ставки на все виды спорта и киберспорта. Что еще? Доступ к этим рынкам довольно прост, если вы достигли возраста, позволяющего делать ставки в вашем регионе.


Традиционные поставщики ставок были достаточно умны, чтобы заметить рост киберспорта, и теперь вы можете делать ставки практически на все крупные киберспортивные соревнования. Справедливо сказать, что рынок киберспорта уже относительно насыщен, поэтому кажется справедливым аргумент, когда люди говорят, что внедрение блокчейна и криптовалюты в ставки на киберспорт, возможно, не является необходимым.


Я имею в виду, что есть одно очевидное преимущество ставок на киберспорт с использованием криптовалюты, и это возможность в некоторой степени оставаться анонимным. В конце концов, вы часто можете делать ставки на киберспорт с помощью Crypto, не обязательно проходя процесс «Знай своего клиента» (KYC), где вам нужно будет предоставить свои личные данные традиционному букмекеру.


Помимо анонимности, что еще на самом деле дают блокчейн и криптовалюта? Если вы можете делать ставки на киберспортивные игры в долларах США, зачем тратить время на размещение ставок в биткойнах или эфириуме?


Кто-то скажет, что это просто не нужно. Мы должны были согласиться в какой-то степени. Мы несколько предвзяты, потому что наше собственное крипторешение для киберспорта использует совершенно другой подход, но мы скоро к этому вернемся.


Итак, если рынок уже охватывает упрощение ставок на крупные спортивные события, а также охватывает турниры по киберспорту, зачем вам блокчейн?


Что ж, давайте остановимся на минутку и подумаем, сколько известных зарегистрированных видов спорта существует в мире. Согласно Википедии, существует более 8000 признанных видов спорта, от невероятно популярных до малоизвестных и неизвестных.


Это МНОГО спорта! Для более популярных видов спорта (футбол, теннис, бокс, гольф, бейсбол, баскетбол и т. д.) вы найдете рынки ставок, куда бы вы ни посмотрели, охватывая практически все крупные (а в некоторых местах даже второстепенные) лиги. Это несложно. вообще делать ставки. А как насчет менее известных видов спорта?


Что, если вы хотите сделать ставку на предстоящий матч «патбол» между двумя игроками? - Это было бы более сложной задачей организовать. Вы можете попытать счастья с услугами «запроса ставки» некоторых крупных букмекерских компаний для более малоизвестных ставок. В конечном счете, букмекерская компания примет ставку только в том случае, если она уверена, что результат матча может быть подтвержден и проверен.


В конце концов, они не просто так поверят кому-то на слово о победителе, если на кону стоят «настоящие» деньги. Этот тип ставки будет проблемой. В меньшей степени, если вы сами оказались на матче по патболу, и кто-то принимает ставки на месте. Это один из вариантов. Другим может быть размещение ставки с близким другом или членом семьи, которому вы безоговорочно доверяете и полностью уверены в том, что выплата по ставке будет справедливой.


Что, если это распространится на самих игроков, которые хотят сделать ставку? В крупных видах спорта это категорически против или даже запрещено из-за возможности «договорных матчей» и других потенциально недобросовестных действий, когда речь идет о деньгах. Однако, если речь идет просто о двух приятелях, которые решили сделать небольшую ставку на то, кто забьет больше всего мячей на баскетбольной площадке за 60 секунд, то, в общем, никакого вреда не будет.


Если существует 8000 признанных традиционных видов спорта, сколько существует киберспорта? Что ж, с точки зрения крупных турниров, которые транслируются по телевидению и в прямом эфире, с огромным количеством подписчиков, их и близко нет. Вероятно, существует менее 100 всемирно популярных киберспортивных игр, в которых есть регулярные турниры, собирающие огромные толпы и в которых людям предоставляется возможность делать ставки на результат.


Но так ли это? Менее 100 видов киберспорта?


Давайте посмотрим на это с другой стороны. Мы утверждаем, что любая игра, в которой в той или иной форме ведется счет, или любая многопользовательская игра, может считаться киберспортивной игрой. Это касается не только современных популярных игр, но и практически всех когда-либо созданных игр.


Так о скольких играх мы на самом деле говорим?


По оценкам GamingShift, существует более 1 МИЛЛИОНА видеоигр. Опять же, некоторые из них будут очень популярны, а некоторые будут неслыханными, но мы пытаемся подчеркнуть, что существует множество игр! На самом деле, я готов поспорить, что если вы прямо сейчас попросите кого-нибудь в возрасте до 40 лет перечислить количество видов спорта, о которых они могут думать, а затем перечислить количество видеоигр, о которых они могут подумать, они получат гораздо больше. больше видеоигр, которые приходят на ум.


Как уже упоминалось, любая игра, в которой может быть зарегистрирован счет или которая является многопользовательской игрой, может считаться киберспортивной игрой. Люди «могли» делать ставки на исход этих игр почти так же, как они делали это в традиционных видах спорта… но все не так однозначно.


Видите ли, в реальном спорте, если вы хотите поспорить с парнем на баскетбольной площадке, что вы сможете забросить больше мячей, чем он, это можно довольно легко устроить. Возможно, вы знаете этого парня, что облегчает задачу…. но даже если вы этого не сделаете, вы можете привлечь внимание нейтральной третьей стороны и попросить их придержать деньги, прежде чем присудить их победителю.


Но остановитесь и задумайтесь на секунду о том, как бы вы применили это к киберспортивной игре?


Что, если бы вы играли в FIFA 2022 по сети и встретились с незнакомцем из другой страны, с которым вы никогда в жизни не разговаривали? Как вы могли бы безопасно и честно заключить пари со своим оппонентом?


На самом деле сейчас это очень сложно сделать. Вы не знаете своего противника, поэтому вы не можете ему доверять. Точно так же они не знают вас, поэтому у них нет причин доверять вам.


Букмекерские конторы осознают возможность получения прибыли от людей, желающих конкурировать друг с другом. Вот почему онлайн-турниры по покеру так невероятно популярны. Люди соревнуются в онлайн-покере, а букмекерская компания управляет играми, чтобы гарантировать отсутствие мошенничества и правильные выплаты победителям. Им удалось это с помощью онлайн-покера и различных других игр, но почему эти же букмекерские компании не смогли предоставить решение для людей, желающих соревноваться друг с другом в видеоиграх?


Ответ на этот вопрос на самом деле очень прост. Видите ли, когда букмекерские конторы позволяют людям играть друг против друга в онлайн-покер, вы должны понимать, что ОНИ контролируют игру. Их команда разработчиков программного обеспечения создала игру в покер, используя очень специфический, заранее определенный набор правил. Игроки должны соблюдать эти правила, а потому программные алгоритмы могут легко определить победителя. В конце концов, «флеш» ВСЕГДА бьет «стрит», а «четверка» ВСЕГДА бьет «фулл-хаус» — очень специфические, заранее определенные правила.



Итак, что насчет видеоигр? Ну, почти каждая видеоигра немного отличается с точки зрения правил и целей. Итак, чтобы букмекерская компания могла делать ставки на двух человек, соревнующихся в онлайн-видеоигре, ей нужны две вещи.


Во-первых, им потребуется полное понимание этих правил и целей. Во-вторых, если выплаты должны были быть каким-то образом автоматизированы, им понадобилась бы какая-то форма прямого подключения к самой игре, чтобы их алгоритмы могли отслеживать результаты игр.


По мере развития индустрии вполне возможно, что производители игр начнут учитывать в своей разработке способ, с помощью которого букмекерские компании могут получать игровые данные, чтобы букмекерская компания могла получать результаты и впоследствии награждать победителей. Тем не менее, это разработка, которая будет реализована в будущем. А как насчет 1 МИЛЛИОНА уже существующих видеоигр, большинство из которых не предлагают эту форму подключения?


Есть еще один подход, который можно использовать, и это приводит нас к нашему собственному решению DApp:


Киберреф.


Понимаете, для того, чтобы ЛЮБОЕ спортивное соревнование было на 100% честным, а это, кстати, касается как традиционных видов спорта, так и киберспорта, нужен какой-то судья.



Судья играет важную роль в любом спортивном матче, потому что он / она следит за тем, чтобы оба соперника соблюдали правила, не жульничали и в конечном итоге могли определить победителя. Кто-то может возразить, что ничто не может превзойти совершенно беспристрастного человека-арбитра.


Вот где мы вмешиваемся!


EsportsRef — это блокчейн-платформа, которая позволяет людям соревноваться друг с другом за криптовалюту, и они могут делать это в ЛЮБОЙ игре, работающей на ЛЮБОЙ платформе, которая может транслироваться в прямом эфире на одобренный сервис потоковой передачи видеоигр, такой как Twitch.tv, Facebook Gaming и YouTube Gaming. Наш сервис предоставляет судей-людей (также известных в отрасли как наблюдатели за киберспортом) для каждого матча, в котором разыгрывается крипто-приз.


Итак, вам может быть интересно, если это то, что мы можем предоставить с помощью блокчейна, то почему традиционные букмекерские компании не могут предложить что-то подобное? Что ж, причина, по которой это возможно в мире блокчейна, но не в мире традиционных онлайн-ставок, заключается в красоте того, что известно как «умный контракт».


Вы можете думать о смарт-контракте как о кошельке условного депонирования. Игроки могут вносить средства на условное депонирование, и третья сторона получает контроль над этим смарт-контрактом. Затем третья сторона решает, кому будут распределены средства, хранящиеся внутри смарт-контракта. Более того, логика может быть записана в смарт-контракте, благодаря чему игроки могут временно приостановить выплату платежей своему противнику, вызвав спор с решением судьи, что означает, что результат может быть передан другой стороне для арбитража.


Прямо сейчас это слишком сложно для традиционной букмекерской компании, чтобы предлагать ее в качестве услуги. Им не только потребуются огромные команды рефери-людей, но им также придется доверять всем их решениям, поскольку это в конечном итоге приводит к тому, как будут высвобождаться средства, одновременно включая политику эскалации в случае оспаривания результатов. Мало того, они должны были бы стимулировать всех рефери-людей!


Как я уже сказал, это было бы невероятно сложно предложить в качестве услуги в традиционной индустрии ставок, но мы сделали это возможным благодаря включению смарт-контрактов в сочетании с судьями-людьми.


Так как же на самом деле работает EsportsRef?


Что ж, это довольно просто. У нас есть огромная команда судей (наблюдателей за киберспортом) в режиме ожидания, готовых смотреть, как игроки соревнуются онлайн в прямом эфире. Игроки вносят свою криптовалюту в смарт-контракт, а рефери EsportsRef берет на себя управление смарт-контрактом. После завершения игры судья определяет победителя.


Затем у игроков есть до 10 минут, чтобы оспорить результат, если они считают его несправедливым. Они могут предоставить письменные детали того, почему именно они считают результат несправедливым. В этой ситуации прямая трансляция будет воспроизведена в виде видеоархива, что позволит арбитру просмотреть отснятый материал и решить, действительно ли решение судьи было справедливым. Если арбитр соглашается с тем, что рефери сделал правильное решение, то средства передаются победителю. Если, с другой стороны, арбитр не согласен с решением судьи, то победный результат может быть отменен, что может означать, что результат фактически присуждается игроку, поднявшему спор, или, в некоторых случаях, обеим сторонам возвращаются деньги. . В такой ситуации арбитр получает предупреждение, либо в случае повторных неверных решений удаляется из команды.


Все судьи также получат процент от стоимости крипто-матча после того, как победивший игрок был награжден и не возник спор.


Это создает целую экономику, конкурирующую с киберспортом, и решает две важные проблемы, с которыми мы сталкивались до сих пор.


Во-первых, игры не нужно специально кодировать с самого начала, чтобы включить этот тип системы. Это эффективно обеспечивает полный бэк-каталог из 1 МИЛЛИОНА игр, в которые теоретически можно играть за криптовалюту.


Во-вторых, сами киберспортивные рефери могут получить какое-то вознаграждение просто за то, что они уже любят делать.


Киберспортивные команды и игроки, а также обычные игроки могут играть в игры и выигрывать криптовалюту. Судьи EsportsRef могут просматривать эти игры и зарабатывать криптовалюту. Беспроигрышный вариант для всех.


ИГРАТЬ | ВЫИГРАТЬ | ПОСМОТРЕТЬ | ЗАРАБАТЫВАТЬ



Наша платформа EsportsRef позволит игрокам соревноваться как за токены ESR (токен, цена которого колеблется и может быть продан на биржах и DEX), так и за монету XDai, которая представляет собой криптографическую «стабильную монету», привязанную к доллару США. , при этом 1 XDAI всегда стоит 1 доллар.


Всякий раз, когда рефери EsportsRef выступает в качестве рефери в игре, он получает процент от поставленной ESR или XDAI.


Во время нашего бета-тестирования игроки смогут соревноваться за токены KUDOS, которые не имеют внутренней ценности, и просто позволяют людям ознакомиться с платформой, однако мы по-прежнему будем платить нашим судьям EsportsRef в токенах ESR, которые действительно имеют ценность. .


Токен ESR также можно использовать для покупки товаров для киберспорта, билетов на киберспортивные турниры и NFT для киберспорта.


Esportsref работает на блокчейне Gnosis, и вы можете узнать больше о платформе [здесь] (https://esportsref.com)



Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE