Ожидание наконец-то закончилось — завтра выйдет AMD FSR 3

Ожидание наконец-то закончилось — завтра выйдет AMD FSR 3

29 сентября 2023 г.

Пользователей AMD Radeon ждет настоящее удовольствие, особенно тех, кто использует Карты серии RX 7000. Еще в ноябре 2022 года компания AMD продемонстрировала свою технологию FidelityFX Super Разрешение 3 (FSR 3) в предстоящей серии RDNA 3. FSR 3 похож на технологию масштабирования DLSS 3 от Nvidia, при этом AMD догоняет ее, чтобы гарантировать, что их программное обеспечение остается на уровне Nvidia. Прошло много времени, но теперь мы знаем, что эта функция появится завтра!

Основным дополнением FSR 3 является «Fluid Motion Frames» — по сути «живая» генерация кадров, которая создает новые кадры и вставляет их между существующими визуализированными кадрами, чтобы улучшить общую частоту кадров. Точная дата релиза до сих пор оставалась загадкой, но Фрэнк Азор, главный архитектор игровых решений и маркетинга AMD, вчера опубликовал твит, подтверждающий большую дату релиза.

Фрэнк не уточнил, какие именно игры будут поддерживать FSR 3, когда он выйдет завтра, хотя, согласно VideoCardz Forspoken и Immortals of Avenum станут первыми играми, в которых будет реализована эта технология. Компания, очевидно, подтвердила, что FSR 3 будет совместим с Radeon RX 5700/RTX 20-й серии и новее. Графические процессоры, а также планы по открытию исходного кода Fluid Motion Frames, что позволит адаптировать их к другим платформам графических процессоров в будущем.

Игра в догонялки 

Хотя мы, возможно, и ждали долго, приятно видеть, что AMD вкладывает время и усилия в догонялку собственной технологии генерации кадров Nvidia, представленной в DLSS 3. Мне очень интересно увидеть, как FSR 3 работает по сравнению с предложением Nvidia, учитывая, что AMD Fluid Motion Frames не использует AI (как и обычный режим масштабирования FSR), но DLSS использует.

FSR может работать с любой видеокартой, поскольку она имеет открытый исходный код (в отличие от DLSS), что открывает эту функцию для всех видеокарт. Это означает, что вам не обязательно иметь карту AMD, чтобы воспользоваться преимуществами технологии генерации кадров. .

Возможности масштабирования FSR 3 необходимо будет реализовать на уровне разработчиков, и в нынешнем виде DLSS поддерживает больше игр, чем FSR (хотя имейте в виду, что это во многом только потому, что Nvidia первой выпустила свою версию технологии). . Однако функция «Fluid Motion Frames» будет — согласно PCWorld - может работать на уровне драйвера, что означает, что он потенциально может работать с большинством современных игр в вашем списке.

Тем не менее, я с нетерпением жду завтрашнего запуска — мне не терпится увидеть, что AMD может предложить, и опробовать эту технологию на себе.

Вам также может понравиться...


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE