Valve смягчает свою позицию в отношении контента, созданного искусственным интеллектом, открывая шлюзы для «подавляющего большинства игр, которые его используют» в Steam

Valve смягчает свою позицию в отношении контента, созданного искусственным интеллектом, открывая шлюзы для «подавляющего большинства игр, которые его используют» в Steam

10 января 2024 г.

Valve, разработчик популярного магазина цифровых игр Steam, опубликовала несколько новых рекомендаций по использованию ИИ-контента на платформе.

В сообщении блога Steamworks Development, опубликованном ранее сегодня (10 января 2024 г.), компания подтвердила свою цель «выпуская как можно больше игр в Steam» и объявили о серии изменений в обращении с играми, содержащими материалы, созданные искусственным интеллектом.

Наиболее значительные из них касаются опроса контента платформы — формы, которую разработчики отправьте заявку до того, как игра будет выпущена в Steam. Опрос теперь будет содержать новые вопросы и информацию о контенте ИИ, что в целом разделит использование ИИ на две отдельные категории.

Первая — это то, что Valve называет «заранее созданным» контентом. Сюда входит все, что было создано с помощью ИИ во время разработки, например изображения, код или звук. Теперь разработчикам придется «пообещать Valve», что любой предварительно созданный материал не будет содержать никакого «незаконного или нарушающего авторские права контента».

Это действительно похоже на отговорку, если вы спросите меня, особенно учитывая очевидную готовность, с которой подобные программы для создания изображений с использованием искусственного интеллекта будут извергать контент, явно нарушающий авторские права. Приоритетом номер один здесь, по-видимому, является защита Valve от юридической ответственности, а не обеспечение того, чтобы игры в Steam содержали достаточно высококачественные ресурсы.

Вторая категория – это «живой» контент: материалы, которые создается «во время работы игры». Кажется, это ориентировано на подобную технологии AI NPC, которая теоретически позволит персонажам NPC более динамично реагировать на окружающую среду.

Помимо раскрытия наличия любого контента, созданного в реальном времени, разработчикам необходимо будет обозначить «защитные ограждения», которые будут установлены, чтобы гарантировать, что «он не создает незаконный контент».

Хотя кажется, что это новое руководство откроет шлюзы для множества некачественных, дешево разработанных игр, здесь кроются некоторые небольшие победы для потребителя. Во-первых, на странице магазина Steam теперь будет указано, какие игры содержат контент, созданный искусственным интеллектом, чтобы при желании вы могли их избегать.

Также появится новая система отчетов, позволяющая игрокам сообщать о создании контента. «незаконный контент» в играх, в которых используются материалы, созданные в реальном времени.

Повсеместное влияние роста поколения искусственного интеллекта на разработку игр еще предстоит увидеть, но полагаться на раскрытие информации разработчиками кажется немного наивным. Я уже заметил на платформе множество игр, доверху наполненных активами, созданными ИИ. При отсутствии информации о видах наказаний, которые будут применены к разработчикам, которые не раскроют эту информацию в будущем, трудно представить, что найдутся те, кто попытается обмануть эту новую систему.

Чтобы узнать о некоторых замечательных играх, которые определенно не содержат контента, созданного искусственным интеллектом, см. наши руководства по лучшие однопользовательские игры или лучшие игры для ПК.


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE