Токсичных геймеров, которым нравится беспокоить других через внутриигровое общение, ждет такое же грубое пробуждение.
Как создатели и издатели некоторых из лучших совместных игр там, Ubisoft и Riot Games не привыкать иметь дело с токсичными игроками. К счастью, обе компании объединили усилия для Zero Harm In Comms, исследовательское партнерство, целью которого является борьба с плохим поведением в Интернете. В рамках проекта будет использоваться технология искусственного интеллекта для отслеживания, устранения и обучения ботов тому, как выявлять случаи онлайн-домогательств, чтобы «способствовать более полезному социальному опыту и избегать вредных взаимодействий».
Игроки с плохим поведением больше не смогут прятаться за анонимностью своих клавиатур. Исследовательское партнерство намерено создать систему, в которой информация об игроках-нарушителях будет храниться, а затем передаваться всей отрасли в базе данных.

гг эз
Вы, наверное, слышали, что термин «токсичный» используется для описания определенных типов онлайн-геймеров. Если вы имеете в виду определенные игровые приемы, которые не одобряются более широкой базой игроков, или случай подлинного оскорбления или издевательств, в эпоху анонимности в Интернете трудно представить лицо псевдониму.
Несмотря на то, что во многих крупных онлайн-играх PvP было введено античитерское программное обеспечение, оно, как правило, не замечает, когда игроки активно вредят другим игрокам своими словами. Узкое пространство между болтовней и издевательствами часто занимают тролли, которых вы надеялись встретить только в сказках.

Я, чат-бот
В объявлении от Ubisoft Le Forge исполнительный директор Ив Жакье выражает сочувствие игрокам, оказавшимся в таком ужасном положении. «Деструктивное поведение игроков — это проблема, к которой мы относимся очень серьезно, но которую очень трудно решить», — говорит он, ссылаясь на то, что существующие системы постоянно не в состоянии выявить и наказать пользователей за их плохие манеры. «Мы считаем, что, объединившись как отрасль, мы сможем более эффективно решить эту проблему».
И они сойдутся вместе, как восторженно соглашается исполнительный директор Riot Games Уэсли Керр. «Мы стремимся работать с отраслевыми партнерами, такими как Ubisoft, которые верят в создание безопасных сообществ», — говорит он. Это партнерство с Ubisoft является лишь одним из примеров «более широкой приверженности и работы, которую [Riot Games] выполняет… для разработки систем, обеспечивающих здоровое, безопасное и инклюзивное взаимодействие».
Программное обеспечение AI будет работать, собирая журналы чатов во множестве игр Ubisoft и Riot и удаляя любые случаи конфиденциальной информации, прежде чем они будут помечены в соответствии с отображаемым поведением. Все эти данные будут собираться, чтобы лучше подготовить ботов ИИ для выявления игроков, которые нарушают принципы сообщества.
Конечно, некоторые игры предприняли шаги по борьбе с плохими манерами в своих отдельных играх, но если у вас есть оборудование, снятое с вас посреди вашего Call of Duty: Modern Warfare 2 не звучит достаточно угрожающе, тот факт, что сотни людей будут читать ваш Мы надеемся, что злые комментарии заставят сомнительных игроков дважды подумать, прежде чем болтать в послеигровых чатах.