У AMD есть новый трюк, позволяющий сделать игры более плавными — но только для графических процессоров RX 7000

У AMD есть новый трюк, позволяющий сделать игры более плавными — но только для графических процессоров RX 7000

30 сентября 2023 г.

Все внимание было сосредоточено на FSR 3 выпущен вчера (наконец-то), но AMD также реализовала отдельную функцию Fluid Motion Frame на уровне драйвера, цель которой значительно повысить частоту кадров с помощью технологии генерации кадров.

В чем разница между этими технологиями? Мы вернемся к этому чуть позже, но главное, что нужно знать о технологии AMD Fluid Motion Frame (AFMF), заключается в том, что, поскольку это возможность драйвера, ее можно применять к играм без необходимости включения разработчиком поддержки (как это происходит в настоящее время). необходимо с FSR 3).

Что оно делает? AFMF буквально добавляет дополнительные кадры (занимается генерацией кадров) для игры, чтобы увеличить количество кадров в секунду (fps). Результатом является искусственно более плавное изменение частоты кадров.

Как VideoCardz, есть некоторые первоначальные затруднения. Во-первых, AFMF все еще находится в стадии бета-тестирования, он был выпущен только в предварительном драйвере AMD Adrenalin и на данный момент официально поддерживает 12 игр (включая Starfield — полный список см. ниже).

  • A Plague Tale – Requiem
  • Borderlands 3
  • Control
  • Dead Space
  • Deep Rock Galactic
  • >
  • Dying Light 2
  • Far Cry
  • Ghostwire: Tokyo
  • Hitman 3
  • Наследие Хогвартса
  • Horizon Zero Dawn
  • Metro Exodus Enhanced Edition
  • Red Dead Redemption 2
  • Resident Evil 3
  • Resident Evil 4
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Звездные войны: Джедай: Выживший
  • Звездное поле
  • The Last of Us Part 1
  • Ведьмак 3: Дикая Охота

Помимо этих предостережений, имейте в виду, что эта функция доступна только для видеокарт AMD текущего поколения (семейство RX 7000). <час>

Анализ: захватывающий новый мир более плавных игр – с некоторыми нюансами

Итак, где проходит грань между FSR 3 и AFMF? Ну, последнее — это генерация кадров на стороне драйвера, и ее расширенная форма включена в FSR 3 (вместе с возможностями масштабирования и т. д.).

По сути, вы можете думать об этом как о том, что в FSR 3 появилась необычная генерация кадров (которая также есть в Nvidia DLSS 3, конечно) плюс еще многое другое, тогда как AFMF предоставляет упрощенную версию, но со значительным плюсом в том, что она доступна с гораздо более широкой поддержкой.

Таким образом, он будет применим ко множеству игр, но AFMF не будет так хорош, как FSR 3, и его качество генерации кадров (конечно, иначе FSR 3 было бы довольно избыточным). Еще следует помнить, что AFMF, конечно, будет эксклюзивным для графических процессоров AMD Radeon, поскольку он присутствует в драйвере Adrenalin, и, как уже упоминалось, это Видеокарты RDNA 3 – только для начала.

Со временем мы можем увидеть, что в нашем списке лучших видеокарт AMD появится больше графических процессоров, и мы, безусловно, можем надеяться, что семейство RX 6000 будет удовлетворено.

Хотя, как уже упоминалось, официально поддерживается дюжина игр, как поясняет AMD, вы можете включить AFMF для любой игры DX11 или DX12, используя настройки каждого приложения в программном обеспечении Adrenalin.

Однако, поскольку это все еще ранняя стадия AFMF, результаты, вероятно, будут непредсказуемыми.

AMD добавляет множество предостережений для тех, кто будет экспериментировать с AFMF, включая тот факт, что: «AFMF может привести к увеличению задержки в играх, и его рекомендуется комбинировать с AMD Radeon Anti-Lag/Anti-Lag+ для оптимальный опыт».

Team Red добавляет: «Поскольку AFMF может привести к дополнительной задержке в играх, AFMF может не обеспечить оптимального опыта в динамичных соревновательных играх».

Прямо сейчас вам также нужно будет играть в полноэкранном режиме, чтобы использовать AFMF, без HDR и отключенной вертикальной синхронизации, и в идеале рекомендуется использовать FreeSync, чтобы получить наилучшие впечатления от этой технологии генерации частоты кадров.

Вам также может понравиться

PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE