Трассировка лучей скоро может появиться на процессоре рядом с вами, благодаря одному разработчику

Трассировка лучей скоро может появиться на процессоре рядом с вами, благодаря одному разработчику

9 марта 2024 г.

Трассировка лучей — одна из самых передовых технологий в мире компьютерных игр, и весь ее потенциал остается заблокированным, несмотря на то, насколько мощнее лучшие видеокарты. Однако один разработчик пытается проверить, может ли процессор выполнять трассировку лучей в любом качестве.

Пока что ответ таков: вроде? По словам разработчика Константина Сойрера, по данным < u>PCGamesN, они «добавляют функции в версию графической библиотеки Mesa с открытым исходным кодом, основанную на процессоре Vulkan». Разработчик включил функцию Implement VK_KHR_ray_query, которая затем позволяла запускать трассировку лучей на процессоре. Они проверили это на классическом заголовке Quake 2.

Мы не знаем, какой процессор использовался в тестировании это означает, что он может варьироваться от потребительского типа Intel Core i9 на чрезвычайно мощный Threadripper. Однако что мы знаем, так это информацию, полученную из единственного скриншота, опубликованного Зойрером. Это показывает нам, что используется 34 % мощности процессора, что результаты составляют всего лишь 1 кадр в секунду и что процессор использует исключительно трассировку лучей из-за 0% загрузки графического процессора.

Но почему?

Теперь, когда мы знаем, что процессор технически может запускать трассировку лучей, хотя она почти не работает, и не меньше в Quake 2, возникает еще один вопрос, который стоит поднять. Стоит ли вообще запускать в процессоре технологию трассировки лучей?

С одной стороны, это увлекательный процесс, и мне любопытно, потому что почему бы не довести компоненты до предела и посмотреть что вы можете сделать с их помощью. лучшие процессоры с каждым поколением становятся только сильнее и эффективнее. , а некоторые из них даже способны работать с некоторыми из лучших ПК игры без выделенной видеокарты. Поэтому вполне понятно, что когда-нибудь они смогут использовать более совершенные инструменты.

С другой стороны, какую пользу это принесет в долгосрочной перспективе? Как уже говорилось ранее, видеокарты едва ли могут максимально эффективно использовать трассировку лучей, и часто для этого требуется помощь DLSS, чтобы реализовать это без снижения частоты кадров. С практической точки зрения имеет смысл оставить трассировку лучей картам, предназначенным для ее выполнения.

Несмотря на это, мне все еще интересно посмотреть, сможет ли кто-нибудь еще осуществить этот подвиг в будущем. .

Вам также может понравиться


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE