Эта установка виртуальной реальности на базе N64 является полной противоположностью Apple Vison Pro.
14 марта 2024 г.Большинство создателей технологий находятся в постоянном поиске обновлений – всегда стремясь к более высокой частоте кадров, количеству пикселей и скорости обработки, в более легком и изящном форм-факторе – но некоторые избранные вместо этого предпочитают оглянуться назад. И вот так мы получили установку Oculus Rift на базе Nintendo 64, которая в значительной степени является полной противоположностью Apple Vision Pro.
Это последний проект Джеймса Ламберта, ранее известного благодаря Portal 64, целью которого было перенести классическую игру Valve на консоль Nintendo 1996 года. В видео, опубликованном на его канале YouTube, он подробно рассказал, как ему это удалось. чтобы создать эту маловероятную пару VR.
Первым шагом был выбор правильной VR-гарнитуры. Ламберт выбрал Oculus Rift DK1, потому что его отслеживание «относительно простое» — в гарнитуре всего несколько датчиков — и все они могут передавать данные через USB — что отлично работает с USB-адаптер N64, изготовленный по индивидуальному заказу Ламбертом.
Затем он смог легко выводить видео со своего модифицированного N64 на гарнитуру через кабель HDMI, проложенный между их портами HDMI. И хотя у DK1 очень низкое разрешение 640 x 800 пикселей на глаз, Ламберт шутит, что «это не самое узкое место», жестикулируя на N64.
Еще одна неизбежная проблема заключается в том, что, хотя Oculus Rift может считывать данные датчиков со скоростью около 1000 выборок в секунду, установка N64, которую использовал Ламберт, может считывать данные только со скоростью около 60 выборок в секунду. Но после того, как все было откалибровано как можно лучше, Ламберт смог отправить полуточные данные отслеживания с гарнитуры на старую консоль.
Ламберт более подробно рассказывает о том, как ему удалось заставить работать установку, несмотря на эти технические ограничения, в своем 10-минутном видео, и его стоит посмотреть – но TL;DR заключается в том, что, хотя Rift действительно может работать на N64, Конечный результат — это не тот опыт виртуальной реальности, который вы действительно хотели бы попробовать очень долго.
Технический подвиг, который мы не хотим испытать
Феноменально низкое разрешение — всего 320 x 480 пикселей на глаз — придает миру очень пиксельный вид. По словам Ламберта, это в сочетании с задержкой ввода при повороте головы и низкой частотой кадров делает все это «вызывающим укачивание».
Еще одним разочарованием было то, что он не смог завершить опыт Nintendo, заставив Power Glove работать с настройкой Rift-N64 – ранее ему удалось заставить носимый контроллер NES работать на N64 в предыдущее видео. Ламберт, похоже, хочет продолжать работу над своей настройкой N64 VR, хотя, возможно, это обновление мы увидим в версии 2.0.
Как и в случае с другими проектами модифицированного оборудования, вы, к сожалению, не можете пойти и купить установку N64 VR для себя — если только вы не готовы потратить много времени на воссоздание модов Ламберта. Но даже такие эксцентричные проекты, как этот, являются техническим чудом, и мы с нетерпением ждем возможности увидеть, какое странное оборудование будет использоваться в следующей установке VR — следуя по стопам Doom, возможно, мы увидим газонокосилка приводит в действие Valve Index или другой консоль войдет в микс с PSP с PlayStation VR а> гарнитура.
Вам также может понравиться
Оригинал