Эта хоррор-игра похожа на Silent Hill, но непонятно, что в ней страшного

Эта хоррор-игра похожа на Silent Hill, но непонятно, что в ней страшного

10 декабря 2022 г.

Мы увидели массу отличных игр на The Game Awards, и некоторые из них появились совершенно неожиданно. Мы были избалованы выбором.

Однако, как фанат страшилок, я заметил отсутствие игр ужасов, то есть до тех пор, пока не увидел трейлер игры на выживание и психологического ужаса Post Trauma. Здесь мы видим, как джентльмен перемещается по тому, что кажется забытой и разлагающейся системой метро. В этом путешествии присутствуют космически ужасные сущности; монстры с щупальцами, торчащие из стен, залитые кровью коридоры и какая-то покрытая плотью растительность.

На itch.io также доступна игровая демоверсия, а более свежая демоверсия, надеюсь, скоро появится в Steam. Демо, на которое я смотрел, было старым itch.io, и хотя определенно есть темы, которые соответствуют ужасу, показанному в трейлере, я чувствовал, что чего-то не хватает. Не поймите меня неправильно, это не прогулка в парке, но и не так страшно, как должно быть.

Долгие прогулки в метро

Если вам нужно подняться выше, эта игра для вас. В демоверсии itch.io было чертовски много ходьбы. Медленное спотыкание по странному и заброшенному метро нервирует, но отсутствие ненормальных и ужасающих встреч заставило меня почувствовать себя заблудшим туристом, а не кем-то, кто попал в игру ужасов. <рисунок><цитата>

Post Trauma заставила меня задуматься, не настолько ли я глупа, чтобы испугаться психологического ужаса

Монстры, населяющие это подземное пространство, были либо печально застенчивы, либо созданы для того, чтобы их били топором по голове. В любом случае, я никогда не чувствовал угрозы с их стороны. Были также кровавые пентаграммы или манекены, которые, казалось, должны были сделать больше. Взяв что-то из дряхлой руки, окруженное пентаграммой, я потерял свой ужас, когда понял, что это прославленные полки.

Однако все было не так плохо. Абсолютной изюминкой были ракурсы камеры. Я люблю хорошие хоррор-игры от третьего лица. Они также невероятно популярны благодаря обновлениям Resident Evil Village, позволяющим видеть от третьего лица и грядущей Ремейк Silent Hill 2 возвращается к виду от третьего лица корнеплоды. Но Post Trauma вывела их на новый уровень. Фиксированные ракурсы камеры под разными углами подчеркивают пустоту этого метро и отсутствие у вас свободы действий, когда вы блуждаете по углам, не зная, что вас ждет.

К сожалению, этого было недостаточно, чтобы поднять мое кровяное давление. Хотя я ценил фиксированные ракурсы камеры от третьего лица, большая часть Post Trauma заставляла меня задуматься, не слишком ли я глуп, чтобы больше бояться психологических хоррор-игр. Монстры, хотя и гротескные, казались тусклыми, и странный звук быстро стал для меня обычным фоновым шумом.

Тихий убийца 

коридор, заполненный телами

(Изображение предоставлено: Raw Ярость)

Хотя это всего лишь ранняя демонстрация и трейлер, я думаю, что знаю, куда Raw Fury пытается вывести Post Trauma; Я получаю серьезные ощущения от Silent Hill 2. Надеюсь, они поймут, что сделало это название таким культовым. Для меня это должно было быть постоянное и неумолимое чувство страха.

Во франшизе Silent Hill могут быть свои удачи и промахи, но мы все можем согласиться с тем, что звуковой дизайн и монстры в каждой игре — это то, чем можно восхищаться или избегать, в зависимости от того, являетесь ли вы поклонником ужасов. По сей день звук гигантского зазубренного меча Пирамидоголового, скребущего по бетонному полу, все еще наполняет меня страхом. Это безжалостное существо — одно из самых глубоких и тревожных монстров, с которыми мне приходилось сталкиваться. Хуже, чем видеть его прямо перед собой, было не знать, где он. Я чувствовал, что все время оглядываюсь через плечо, ожидая увидеть, как из тени или тумана появится его металлическая голова.

Я вижу, как Post Trauma пытается разобраться с этим, он использует несколько гротескно выглядящих врагов и странный звук, разбросанный по демо, но он забывает одну вещь; это последовательность, которая создает страх.

С самого начала Silent Hill 2 игра устанавливает, почему вам нужно связать звук с ужасным монстром. Эта звуковая очередь может быть разницей между жизнью и смертью. После того, как эта ссылка найдена, Silent Hill проводит остаток игры, играя с вами. Это мастерски создает чувство страха.

щупальцевый монстр

(Изображение предоставлено: Raw Fury)

Нехорошо слышать странные звуки и случайным образом видеть причудливые вещи, даже если они являются скрытыми метафорами психического состояния вашего главного героя. Игра должна доказать вам, почему это важно и почему вам нужно бежать за холмы, как только вы слышите определенный звук, а затем постоянно напоминать вам, кто на самом деле босс.

К счастью, у Post Trauma есть достаточно времени, чтобы это исправить. В том состоянии, в котором она находится сейчас, с потрясающими углами камеры и местоположением, я все еще очень надеюсь, что эта игра ужасов пополнит ряды тех, которые держат меня прятался в шкафах и что делает меня физически больным.


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE