Если вы думаете, что в компьютерных играх недостаточно историй, вы ошибаетесь.

Если вы думаете, что в компьютерных играх недостаточно историй, вы ошибаетесь.

29 мая 2022 г.

По мере того, как мультиплексы полностью открываются, а кинопрокатчики отказываются от гибридной стратегии потокового вещания и кинотеатра, современное кино находится на перепутье. Зрители не возвращаются в кинотеатры в большом количестве по разным причинам. От роста цен на билеты и всего, что связано с походами в кино, до увеличения количества фильмов, достойных Оскара, на потоковых платформах, таких как Netflix и AppleTV +, сейчас мало стимулов.

Это причина, по которой киностудии тяготеют к устоявшимся франшизам, ремейкам/перезагрузкам и интеллектуальной собственности, такой как адаптации комиксов. Конечно, легендарные режиссеры, такие как Мартин Скорезе и Фрэнсис Форд Коппола использовал популярность кинематографической вселенной Marvel, чтобы указать на отсутствие оригинального повествования со значительным бюджетом. Современные консольные и ПК-игры также столкнулись с аналогичным аргументом, даже в отношении некоторых из лучших компьютерных игр. иногда идет к тому же сторителлинг ну для содержания.

За последнее десятилетие новых IP-проектов с бюджетом, близким к AAA, было немного, и они находились далеко между ними. Достаточно взглянуть на самые прибыльные игры 2021 года. В первую десятку вошли буквально эксклюзивно для сиквелов и перезапусков. Оригинальные IP-адреса не начинают появляться до 13-го номера с Minecraft десятилетней давности рядом с Back 4 Blood ( духовный преемник Left 4 Dead) на 18-м месте. В 2020 году Cyberpunk 2077 был единственным не сиквелом, попавшим в первую десятку, и это адаптировано из пера. -бумажная РПГ.

Этот год выглядит немного иначе для высокобюджетных игр AAA с ошеломляющим успехом Elden Ring наряду с предстоящими выпусками. как Forspoken и Starfield (хотя Elden Ring, хотя и полон оригинальных элементов, по-прежнему является названием FromSoftware «Soulsborne»). Однако это скорее исключения из нормы. Когда дело доходит до компьютерных игр, высокобюджетные эксклюзивы ААА не имеют для разработчиков такого большого смысла, как раньше. Это потому, что платформа сохранила свою репутацию экспериментальной площадки для авторов с любым бюджетом.

ПК отлично подходят для независимых разработчиков со свежими идеями

Большой структура в Вальхейме

(Изображение кредит: Coffee Stain Studios)

За исключением сторонних игр AAA, выпусков первого дня в рамках Microsoft Game Pass и более поздних портов эксклюзивов Sony PlayStation, компьютерные игры по-прежнему существуют в своем собственном мире.

Это начинается с инди-разработчиков в основе. Поскольку «Бэтмен», «Доктор Стрэндж» и «Мультивселенная безумия» стали самыми кассовыми кинособытиями года, остается еще достаточно места для хорошо принятых инди-фильмов, таких как «Все и везде одновременно».

На каждую Elden Ring, Horizon Forbidden West и Halo Infinite приходится множество ультрапопулярных игр с меньшим бюджетом, от Sable до Loop Hero. Только в Steam 90 процентов игр, доступных в Steam, принадлежат независимым разработчикам, а чуть менее половины продаж в цифровом магазине приходится на независимых игр, согласно отчетам.

Интересно, что данные также показали, что в настоящее время инди-игры составляют только 30 процентов активной пользовательской базы, поэтому, если . Недавнее исследование YouGov также показало, что инди-игры для ПК наряду с консолями — единственный тип игр, который ежегодно растет среди энтузиастов казуальных игр и игр.

ПК – единственное место, где можно по-настоящему поиграть в виртуальную реальность

Half -Life: Alyx

( Изображение предоставлено корпорацией Valve)

Свобода разработки на ПК — причина, по которой виртуальная реальность в конечном итоге получила широкое признание. До того, как Facebook (теперь Meta) выпустила автономную линейку VR-гарнитур Oculus Go, а затем и Quest, Rift был доступен только для ПК. Хотя линейка Rift была снята с производства, гарнитуры Valve Index и HTV Vive все еще существуют для нишевого рынка.

Oculus Link теперь даже позволяет геймерам на ПК подключать гарнитуры Quest к своим компьютерам. Некоторые теперь называют VR «рай для независимых разработчиков». Теперь часть Meta, создатель Beat Saber Beat Games была чешской независимой студией до того, как популярная ритм-игра стала популярной.

Что касается ААА-игр, то текущим эталоном высокобюджетных VR-приложений является Half Life: Alyx. EA даже пыталась возродить франшизу Medal of Honor с помощью высокобюджетной компьютерной VR-игры, но в лучшем случае реакция была тусклой. Хотя разработчики высшего уровня практически отказались от VR или ждут, что Sony может предложить с PSVR2, независимые эксперименты поддерживают постоянный поток релизов.

Киберспорт — это преимущественно ПК-дело

Lenovo eSports программа в Дубае

(Изображение кредит: Lenovo)

Возможно, одна из главных причин, по которой компьютерные игры не нуждаются в крупных релизах, как это делают консоли, заключается в том, что платформа эффективно управляет всей индустрией киберспорта.

С постоянно растущей стоимостью в 1,8 миллиарда долларов соревновательные игры в их нынешнем виде являются крупнейшими на ПК. Эти игры с очевидным упором на многопользовательский режим получают постоянные обновления, которые могут длиться годами. Конечно, соревновательный аспект, в котором задействованы деньги, несомненно, поощрит многих участников, однако многие просто хотят получить удовольствие от игры.

Компьютерные игры входят в десятку игр с самыми большими призовыми фондами. Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Fortnite, League of Legends и Arena of Valor, среди прочих, требуют установки на соревнованиях.

Для сравнения: призовой фонд прошлогоднего турнира International 10 по Dota 2 превысил 40 миллионов долларов. Выход в финал Fortnite World Cup приносит минимум 50 000 долларов, а абсолютный победитель уходит с 3 миллионами долларов.

В играх для ПК есть чувство истории, которого просто нет на консолях

Компьютер с клавиатура и мышь на процессоре на деревянном столе у ​​стены

(Изображение предоставлено Getty/Cavan Images)

Помимо киберспорта, виртуальной реальности или множества доступных инди-игр, ПК по умолчанию лучше подходят для сохранения игр.

Для тех, у кого может быть оригинальная копия Star Wars: Knights of the Old Republic на нескольких компакт-дисках или оригинальный Doom на дискете, многое можно сделать с помощью внешнего дисковода. Из-за ажиотажа вокруг The Matrix Resurrection в прошлом году я был в настроении сыграть в Enter The Matrix.

Найдя десятидолларовую копию на Amazon и дешевый внешний DVD-привод, я без проблем воспроизвел ее на своем компьютере. Это привело к кроличьей норе, когда я играл в некоторые старые игры для ПК, которые я хранил в шкафу, от Need For Speed ​​​​Underground 2 до оригинальной Call of Duty. И мы даже не говорим об эмуляции, которая лучше справляется с сохранением игровой истории, чем Sony, Microsoft и Nintendo, хотя и в своем собственном пиратском стиле.

Время компьютерных игр с огромными эксклюзивными моментами AAA давно прошло, и это совершенно нормально. Это связано с тем, что игры стали более популярными, и причины, по которым люди играют на ПК, изменились. Некоторые хотят играть в новейшую игру, которая максимально использует их аппаратное обеспечение, а другие - проводить долгие часы, тренируясь для следующего турнира по Dota.

Между тем, инди-разработчики добились успеха, создавая игры, которым не нужно много лишнего шума — достаточно уникального геймплея или изобретательного повествования. Последние пару десятилетий игровая индустрия пыталась узаконить видеоигры как вид искусства, конкурирующий с кинематографом. Когда дело доходит до компьютерных игр, стремление к художественному признанию кажется довольно архаичным.


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE