«Я думаю, в конечном итоге мы могли бы сделать другой трейлер» — генеральный директор Wildlight Entertainment желает, чтобы «Highguard был воспринят лучше» на фоне негативной оценки игры в Steam
28 января 2026 г.- Генеральный директор и основатель Wildlight Entertainment Дасти Уэлч считает, что студия могла бы сделать трейлер «лучше» для Highguard
- «Мне бы хотелось, чтобы Highguard был воспринят лучше. Хотелось бы, чтобы отзывы были лучше», – говорит Уэлч.
- Игра была выпущена вчера и теперь имеет в Steam «в основном отрицательную» оценку, несмотря на то, что почти превосходит 100 000 одновременных игроков в Steam в день запуска
Поскольку Highguard начинает получать отрицательные отзывы в Steam, генеральный директор Wildlight Entertainment признал, что студия могла бы продвигать игру лучше.
Бесплатный PvP-шутер, созданный бывшими разработчиками Apex Legends и Titanfall, был объявлен «последней вещью» на The Game Awards в прошлом месяце с теплым трейлером и выпуском 26 января 2026 г. дата.
С тех пор Wildlight молчал по радио, не предлагая никаких новых подробностей или обновлений в социальных сетях об игре, что заставило всех задуматься, будет ли игра отложена.
Что ж, игра официально выпущена на ПК и консолях, и хотя в день запуска игра достигла пика в 97 249 одновременных игроков (через SteamDB), в настоящее время игра имеет в Steam «преимущественно отрицательный» рейтинг, 13 363 отрицательных отзыва по сравнению с 6 027 положительными отзывами.
Реакция была, мягко говоря, довольно неоднозначной, и генеральный директор и основатель Wildlight Entertainment Дасти Уэлч хотел бы, чтобы игра была принята лучше перед запуском.
В беседе с PC Gamer после практического мероприятия на прошлой неделе, Уэлч обсудил реакцию на рекламный трейлер игры на The Game Awards и признал, что студия могла бы сделать трейлер «получше».
«Послушайте, мне бы хотелось, чтобы Highguard был принят лучше. Мне бы хотелось, чтобы отзывы были лучше», — сказал Уэлч. «Часть этого лежит на нас, верно? Мы не прятали головы в песок. Мы, как команда, видели отзывы. Мы сами геймеры. Мы сами в сети и читаем отзывы».
«Я думаю, что в конечном итоге мы могли бы сделать другой трейлер — лучший трейлер, который не был бы развлекательным, о чем, по нашему мнению, и была [The Game Awards]. Мы могли бы сделать что-то, что лучше подчеркнуло бы уникальный цикл игры. Так что это на нас. Мы принимаем это, но команда устойчива».
Уэлч также сказал, что Highguard стал последним объявлением церемонии, потому что ведущий шоу, Джефф Кейли, наслаждался игрой и хотел «сделать что-то другое».
«Джефф — друг студии. Он пришёл и пару раз поиграл в игру, и она ему понравилась», — сказал Уэлч.
«Поэтому, когда он сказал: «Послушайте, я бы хотел сделать что-то другое, разместить здесь инди-студию и бесплатную игру и представить ее в шоу», я имел в виду, что как инди, который был неизвестен по своему выбору, кто бы не ухватился за шанс сделать это? Вот самая большая платформа [в играх], верно?»
Но почему радиомолчание после анонса игры? По словам директора по дизайну и креативности Джейсона МакКорда, перед запуском всегда планировалось отключиться.
«Трейлер на The Game Awards должен был стать анонсирующим трейлером. План состоял в том, чтобы объявить, затемнить, а затем следующее, что мы хотим, чтобы игроки увидели, — это игра», — сказал МакКорд. «Если бы прием был совершенно другим, план был бы тот же. Ключ в том, что вы должны играть в игру».
Если вы подумываете попробовать Highguard, игра теперь доступна на ПК, PS5, Xbox Series X и Xbox Series S.
Следите за TechRadar в Новостях Google и добавьте нас в качестве предпочтительного источника , чтобы получать наши экспертные новости, обзоры и мнения в ваших лентах. Обязательно нажмите кнопку «Подписаться»!
И, конечно же, вы также можете подписаться на TechRadar в TikTok, чтобы получать новости, обзоры, распаковки в виде видео, а также получать регулярные обновления от нас на WhatsApp также.
Оригинал