- Metro 2039 Креативный директор Андрей Шевченко говорит, что новый игровой движок позволяет создавать «миллиарды» объектов
- Исполнительный продюсер Джон Блох утверждает, что он позволяет 4A Games создавать реалистичный и плотный мир
- Блох говорит, что команда работает над оптимизацией игры как для игр с низкими, так и для высоких требований, системы
Метро 2039 Креативный директор Андрей Шевченко рассказал, что новейший игровой движок 4A Games позволяет использовать «миллиарды» ресурсов для создания плотного, реалистичного мира.
В новом интервью TechRadar Gaming Шевченко вместе с исполнительным продюсером Джоном Блохом рассказали, как новый движок позволил команде переработать аудиосистему игры, улучшить трассировку лучей и улучшить визуальное погружение за счет увеличения плотности объектов и персонажей.
"Мы можем внести в мир гораздо больше, чтобы сделать его более реалистичным, более живым и более тактильным", - сказал Блох, добавив, что эти улучшения также сопряжены с проблемами балансировки этих функций и обеспечения "производительности" игры.
"Я бы сказал, что, пожалуй, самой поразительной вещью на первый взгляд будет плотность того, что вы видите на изображении всех объектов", - сказал он.
Шевченко добавил, что во время разработки Metro Exodus игровой движок мог поддерживать до 30 миллионов объектов, но для Metro 2039 он поддерживает «миллиарды объектов».
«Все это сделано для того, чтобы дать свободу рисованию уровней, дизайну уровней, всем [] людям, работающим на этом уровне, [чтобы] делать все, что вы хотите», - сказал креативный директор. "У нас почти бесконечные пределы. И мы каждый раз достигаем этих пределов".
Как сказал Блох, эти впечатляющие технические скачки также сопровождаются проблемами. Шевченко объяснил, что существует некая "черная магия балансировки" и "избавления от чего-то действительно ненужного и сосредоточения на действительно крутых вещах. Но это действительно удобный движок", с "ограничениями только в вашей голове".
Метро 2039 будет мультиплатформенным, запуск на PS5, Xbox Series X, Xbox Series S и ПК, и Блох объяснил, что Один из приоритетов команды — обеспечить оптимизацию игры на всех платформах.
«Мы не разрабатываем игру для ПК, а затем портируем ее на консоли», — сказал он. «Мы постоянно разрабатываем все, что собираемся поддерживать. Поэтому с первого дня мы работаем на консолях и помним обо всем этом.
«Мы оптимизируем до нижнего уровня, до самых низких характеристик, а затем также пытаемся продвинуться настолько далеко, насколько это возможно, на других платформах, которые позволяют нам продвигаться, особенно это очевидно на ПК, когда выходят новые виды видеокарт; мы такие: «О, что мы можем с этим сделать теперь?» При этом гарантируя, что оборудование с более низкими характеристиками по-прежнему сможет справиться с поставленными задачами."
Metro 2039 выйдет в феврале 2027 года.