Сумире: жизненные уроки и самоанализ за два часа

Сумире: жизненные уроки и самоанализ за два часа

25 мая 2022 г.

Когда я получил ключ обзора для Сумире, я думал, что это будет легко. По всем оценкам, на прохождение игры уходит до двух часов, она выглядит достаточно простой для ознакомления и кажется самодостаточным пакетом, в который будет легко попасть. Я имею в виду, что инди-игру, которую нужно пройти за один присест, не так уж сложно охватить. О, как же я ошибался…


По своей сути Sumire представляет собой двухмерный сайд-скроллер, рассказывающий об одном особенном дне своего главного героя, жизни Сумире. История разворачивается в причудливой японской деревне, которая не казалась бы неуместной в фильме Studio Ghibli, если бы он был анимирован в очаровательном акварельном стиле. В игровом процессе нет ничего необычного, большая его часть сосредоточена на прохождении мини-игр и поиске предметов для развития как основного сюжета, так и множества побочных квестов. У него даже есть своя карточная игра


Сердце Сумирэ


Сумире обманчиво сложна. Не так, как Elden Ring противопоставляет вас полубогам, и не так, как DCS заставляет читать учебник перед полетом.


Это сложно, потому что оно охватывает реальные человеческие проблемы в отношениях и затрагивает сложные темы, такие как отказ от родителей, депрессия и даже смерть. Все это рассказано с точки зрения молодой девушки, не совсем уверенной в том, что происходит и как к этому относиться.


Несмотря на волшебный парящий цветок, дома с привидениями и сверхъестественных ворон, все легко понять. В конце концов, это то, что мы все чувствовали раньше. Через своего молодого главного героя Сумире реконтекстуализирует эти проблемы, обрамляя их невинными глазами, которым не хватает опыта, который приходит с возрастом, и задает вопрос: что бы вы сделали?


Этот вопрос становится еще более насущным из-за постоянных напоминаний о том, что вся история длится всего один день. Как только это закончится, все вернется на круги своя, хотя последствия сохранятся. С этим ограничением по времени, подталкивающим игрока, каждое решение имеет больший вес. Ведь завтра будет поздно.



К какому бы ответу или решению вы ни пришли, оно будет окрашено вашим собственным опытом. Я обнаружил, что невозможно не вспомнить времена, когда я был на месте Сумирэ, и принять решение, оторванное от реального мира.


В конце дня Сумирэ


В конце концов, проведя день, сражаясь с личными демонами и наблюдая, как Сумире растет не как персонаж, а как личность, игра кажется наиболее полезной. Глядя на великолепное акварельное небо и размышляя о двух часах, которые я провел в игре, я получил ничуть не меньше удовольствия, чем вызов из другой игры.





Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE