Последний патч Starfield добавляет возможности поддержки FSR 3 и XeSS.

Последний патч Starfield добавляет возможности поддержки FSR 3 и XeSS.

21 февраля 2024 г.

Bethesda выпустила новый патч для Starfield, повышение стабильности игры и добавление еще двух технологий масштабирования.

The примечания к обновлению были опубликованы 20 февраля и подтверждают, что в научно-фантастическую ролевую игру с открытым миром официально добавлена ​​поддержка AMD FidelityFXTM Super Разрешение 3 (FSR 3) и Intel Xe Super Sampling (XeSS) для ПК .

FSR 3 был доступен для тестирования в бета-версии Starfield в Steam ранее в этом месяце и позволяет сочетать масштабирование и расширенную генерацию кадров, что повышает частоту кадров и улучшает общую производительность.< /p>

XeSS от Intel работает аналогичным образом и использует масштабирование с использованием искусственного интеллекта, чтобы обеспечить более высокую производительность и высокую точность изображения. После установки патча игроки теперь смогут перейти к настройкам дисплея в Starfield и выбрать FSR 3 и XeSS в качестве предпочтительной технологии масштабирования, если у них есть правильные соответствующие GPU, конечно.

Ролевая игра была запущена только с технологией масштабирования Radeon FSR2 еще в сентябре 2023 года, и только в конце ноября Bethesda наконец добавлена ​​поддержка Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) после будучи проверено в бета-версии в течение нескольких недель.

Помимо двух опций суперсемплирования, игра также получила ряд исправлений стабильности, включая проблему, из-за которой облака могли вибрировать при использовании режима производительности DLSS. Вы можете прочитать полный список изменений ниже.

Улучшения и исправления

  • Добавлена ​​поддержка AMD FidelityFXTM Super Разрешение 3 (FSR 3). (ПК)
  • Добавлена ​​поддержка Intel Xe Super Sampling (XeSS). (ПК)
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой облака могли вибрировать при использовании режима производительности DLSS. (ПК)
  • Исправлен незначительный визуальный артефакт, который мог возникнуть при прицеливании из оружия или смене задач.

Стабильность

  • Изменен способ освобождения идентификаторов FormID при загрузке сохранений. Это должно повысить стабильность сохранений, которые посетили множество локаций.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при внесении изменений в корабль, требующих перемещения всех предметов в грузовой отсек в меню «Строитель корабля».
  • Исправлен сбой, который мог произойти при внесении изменений в корабль, требующих перемещения всех предметов в грузовой отсек в меню «Строитель корабля».
  • ли>

Разное

  • Отменено изменение, из-за которого меню данных открывалось при создании снимков экрана с помощью клавиши F12 (ПК).
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой масштаб разрешения сбрасывался на 1,0 при переключении из полноэкранного режима в оконный, когда с помощью ДЛСС. (ПК)

Чтобы получить дополнительную информацию, обязательно ознакомьтесь с нашим списком лучшие ролевые игры, а также наш список лучшие игры FPS.


Оригинал