Sony хочет улучшить облачные игры, но признает, что технология сложна

Sony хочет улучшить облачные игры, но признает, что технология сложна

5 июня 2023 г.

Генеральный директор Sony Кеничиро Йошида выразил большой интерес к развитию облачных игр на PS5 и будущем оборудовании.

Хотя Sony, возможно, медленно стартовала в гонке облачных игр, по крайней мере, на PS5, Йошида назвал ее «потрясающей бизнес-моделью» в интервью Financial Times. Тем не менее, он, похоже, хорошо знал о препятствиях, связанных с такой относительно молодой технологией.

Йошида считал задержку (задержку ввода контроллера, присущую онлайн-соединению) ключевой проблемой, которую необходимо преодолеть. «Я думаю, что облако само по себе является прекрасной бизнес-моделью, но когда дело доходит до игр, возникают высокие технические трудности, — сказал он.

«Таким образом, у облачных игр будут проблемы, но мы хотим на эти вызовы». (через VGC)

 Устройство PS5 Project Q

(Изображение предоставлено Sony)

Это правда, что Sony рано начала играть в облачные игры, выпустив PlayStation Now, платный сервис, который позволял игрокам транслировать игры на свою консоль без необходимости загрузки. Когда-то это был не самый надежный сервис, поскольку частые отключения и безудержная задержка ввода были проблемой даже при умеренно высокой скорости интернета.

С тех пор PlayStation Now была внедрена в PS Plus, с потоковой передачей игр в качестве дополнительной альтернативы загрузкам. Однако игры для PS3 в сервисе по-прежнему поддерживают потоковую передачу только в облаке. единственный доступный вариант. Однако в целом решение Sony для потоковой передачи улучшилось с момента его появления, хотя все еще не может сравниться с играми лучшие игры для PS5 изначально в системе.

Пока только Xbox Cloud Gaming смогла представить компетентное решение для потоковой передачи игр в пространстве консолей, но оно доступно только как часть Xbox Game Pass Ultimate, стоимость входа довольно высока. Sony может рассмотреть более доступное решение, если она заинтересована в повышении привлекательности облачных игр.

Скорее всего, она не сделает этого с недавно анонсированным Project Q портативный компьютер. Разработанный с учетом PS Remote Play, дисплей устройства с поддержкой 1080p60, скорее всего, не будет хорошо сочетаться с облачными потоковыми заголовками. Во многом потому, что в удаленном воспроизведении уже есть свои проблемы с задержкой ввода.


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE