• Неигровые персонажи, созданные вручную в Grand Theft Auto 6, содержат более 600 000 анимаций.
  • Соруководитель Rockstar North Аарон Гарбут говорит, что Rockstar создала новую команду, которая занималась арт-директорством каждого отдельного NPC.
  • Гарбут говорит, что каждая отдельная комната и неигровые персонажи внутри них были создано вручную

Чтобы добиться масштабности и реализма, которые мы наблюдали на этой неделе в расширенном виде Grand Theft Auto 6, команда разработчиков сделала все возможное, по словам Rockstar.

В интервью The New York Times о разработке игры соруководитель Rockstar North Аарон Гарбут рассказал, что студия создала новую команду сценаристов в Лос-Анджелесе, режиссеры и продюсеры должны сосредоточиться исключительно на создании неигровых персонажей (NPC).

"Мы занимались художественным оформлением каждого из них", - сказал Гарбут, отметив, что в GTA 6 более 600 000 анимаций по сравнению с 55 000 в GTA 5 и в два раза больше, чем в Red Dead Redemption 2 анимации.

«В каждой комнате в игре кто-то думал об этом», — сказал Гарбут. «Кто, где сидит, что они пьют, следы, оставленные на столе. На фотографиях на стене будут изображены люди, которые находятся в этой комнате, с их татуировками на руках и их семьями, стоящими за ними. Все это было сделано, построено, сфотографировано и помещено в эту случайную комнату в случайном здании в огромном городе, в мире».

Роб Нельсон, руководитель разработки и руководитель совместной студии Rockstar North, также подчеркнул, что игра «эволюция» того, чего студия достигла с помощью Red Dead Redemption 2 и ее впечатляющих игровых систем.

«Как только нам удалось достичь такого уровня интерактивности в более малонаселенной версии Америки 100 лет назад, – сказал Нельсон, – мы уже представляли, что было бы, если бы мы могли сделать это в масштабе и плотности современной среды».

GTA 6 запускается 19 ноября для PS5, Xbox Series X и Series S, а новый отчет подтвердил, что игра будет работать со скоростью 30 кадров в секунду на консолях запустить.