Обзор Resident Evil 4 Remake: новый взгляд на классику ужасов

Обзор Resident Evil 4 Remake: новый взгляд на классику ужасов

29 марта 2023 г.

В зависимости от того, кто вы, 11 января 2005 года означает для вас одно из двух событий. Если вы пурист ужасов выживания, который верит в психологический ужас вместо напряжения и действия, это день, когда ужас выживания умер в ваших глазах. Некоторые люди даже устали от Resident Evil 4 из-за того, сколько раз он был переработан и перенесен на разные консоли.

С другой стороны, если вы являетесь поклонником более современного подхода к жанру сурвайвал-хоррор и экшену от третьего лица, это день, когда появился сурвайвл-хоррор.

Resident Evil 4 вышла 11 января 2005 года, и независимо от вашего мнения о ней, ужасы выживания, шутеры от третьего лица и игры в целом изменились навсегда, когда они это сделали. 18 лет спустя Capcom пересмотрел свою самую неоднозначную и, возможно, самую важную игру, выпустив ремейк Resident Evil 4. В этой статье мы рассмотрим римейк, сравним его с оригиналом и задаемся вопросом, соответствует ли римейк той высокой планке, которую установила Resident Evil 4 много лет назад, и даже превосходит ее.

Resident Evil 4 Remake: перенос классики в современность

Resident Evil 4 не нуждается в представлении. Если бы не Resident Evil 4, игры не были бы такими, какие они есть сегодня. Появление шутеров от третьего лица в конце начала 2000-х привело к появлению шутеров от третьего лица по принципу «остановись и щелкни». Такие игры, как Gears of War, Uncharted, Dead Space (еще одна классика ужасов на выживание) и The Division не появились бы без Resident Evil 4.

Его камера через плечо и революционная ориентация на динамичный геймплей изменили то, как работала игровая индустрия, которая в то время была в основном сосредоточена на исторических шутерах от первого лица. Во многом игры, ориентированные на повествование, в 2005 году все еще находились в зачаточном состоянии. Resident Evil проложила путь многим приемам повествования и кинематографии, которыми мы наслаждаемся сегодня в таких играх, как The Last of Us.

Зачем вообще делать ремейк Resident Evil 4?

Я уверен, что многие люди задавались вопросом, почему ремейк Resident Evil 4 необходим или даже стоит того. Оригинальная игра существует, и ее ремастер HD доступен практически на каждой консоли. Resident Evil 4 теперь есть даже на гарнитурах виртуальной реальности. И ответ заключается в том, что в конечном итоге все нужно переделывать.

Resident Evil 4 была и всегда будет классикой, но игровая индустрия сильно изменилась за последние восемнадцать лет. Элементы управления, которые были жесткими и отзывчивыми в 2005 году, теперь стали жесткими и с ними трудно работать. Управление Леоном похоже на управление танком, если вы вернетесь и начнете играть в оригинал. Игровой процесс также может использовать обновление, чтобы сделать вещи более быстрыми и отзывчивыми, чтобы добавить погружения и напряжения в опыт ужасов выживания, не говоря уже о том, что может дать визуальное обновление.

Обзор геймплея Surviving The Horror: Resident Evil 4 Remake

Игровой процесс в Resident Evil 4 Remake быстрый, неистовый и пугающий, особенно в начале игры. Вы начинаете с пистолетом, десятью патронами и ножом. Леон двигается и реагирует хорошо, когда вы контролируете его, ничто не кажется медленным или вялым, но движение имеет вес. В отличие от типичного шутера от третьего лица, где вы бегаете, отчаянно стреляя пулями так быстро, как ваш палец может нажать на курок, бой требует особого внимания.

Боеприпасов не хватает, поэтому подход «распыли и молись», который вы можете использовать в других шутерах, не работает в Resident Evil 4 Remake, у вас быстро закончатся боеприпасы, когда к вам приближаются полчища врагов, и нет возможности защищаться. Вы должны рассчитывать каждый выстрел и как можно чаще целиться в голову. Поскольку выстрелы в голову наносят наибольший урон, они могут сэкономить вам боеприпасы, помогая быстрее убивать врагов. Но, с другой стороны, враги реагируют и двигаются быстро, а не просто позволяют вам снести им головы, поэтому выстрел в голову может быть рискованным предложением, которое может в конечном итоге стоить вам боеприпасов, а не экономить их в зависимости от вашего уровня прицеливания.

https://www.youtube.com/watch?v=Jz2VnTchK-w& ab_channel=SwiftyUnknown&embedable=true

Легко сказать, что вы сможете уничтожить орду врагов, прежде чем столкнетесь с напряженными боевыми ситуациями, которые бросает вам игра. Но когда вы стоите посреди деревни и на вас бежит и кричит человек с бензопилой, и вам нужно перезарядить оружие, или вы понимаете, что у вас просто кончились патроны, вы можете начать паниковать. Эта паника может заставить вас отчаянно пытаться отступить в место, которое вы считаете безопасным, только для того, чтобы быть схваченным сзади кем-то, кого вы не видели в спешке, чтобы уйти, и привести к потере здоровья или даже жизни. и приходится начинать заново с контрольной точки.

Скрытность также является важным фактором в игровом процессе. У Леона есть нож, который он может использовать, чтобы нанести урон врагам, будь то лобовая атака или подкрадываясь и тихо убивая их. Скрытность позволяет вам сохранить драгоценные боеприпасы и пройти через некоторые участки потенциально незамеченными. Но вы должны быть осторожны, потому что у ножа Леона есть измеритель прочности, поэтому его использование приведет к деградации ножа и, в конечном итоге, к поломке. Так что вам придется либо купить новый, либо отремонтировать уже имеющийся нож, что может стоить некоторых ресурсов, которые вы используете для улучшения своего оружия и снаряжения.

Мне нравятся изменения, которые Capcom внесла в игровой процесс при переделке Resident Evil 4< /а>. В оригинале игровой процесс был плотным и отзывчивым для того периода, но почти два десятилетия спустя он больше не кажется плавным и отзывчивым. При прицеливании и стрельбе за Леона в оригинале вы застреваете на месте и не можете двигаться. Вы должны найти хорошее место, чтобы попытаться вступить в бой со своими врагами, прицелиться в них и начать стрелять. Все время надеясь, что вы сможете поразить все свои выстрелы и не дать врагам подкрасться к вам или поторопить вас, чтобы отнять у вас большой кусок здоровья, потому что вы не можете уклоняться от вражеских атак, когда ваше оружие нарисовано.

В Remake вы можете двигаться сколько угодно, даже находясь в бою, и это дает вам огромное преимущество перед врагами. Так приятно иметь возможность уклоняться от приближающихся снарядов, таких как топоры и деревянные доски. Или чтобы иметь возможность быстро вывести из боя своих врагов и убежать, когда вы заметите, что кто-то бросил динамитную шашку в вашем общем направлении. Возможность двигаться во время боя кажется таким небольшим изменением, но оно так приятно и улучшает игровой процесс во многих отношениях, что я не могу представить, что когда-нибудь вернусь к оригиналу.

Бои с боссами особенно выигрывают от этого. Бой с Джеком Краузером особенно сияет из-за настроек игрового процесса. В оригинальной Resident Evil 4 битва с Краузером была прославленным быстрым событием. Если вы нажмете любую кнопку на экране достаточно быстро, в конечном итоге вы выиграете. В этом не было особой мысли или стратегии, просто нажимание кнопок. В ремейке вы должны уметь быстро парировать, уклоняться и реагировать на Краузера и его удары. Вы являетесь активным участником битвы, а не сторонним наблюдателем, который только нажимает кнопки, чтобы победить, и это чувствует себя намного лучше, чем когда-либо было в оригинале.

Создание ремейка Resident Evil 4:

Как и в других играх Resident Evil, в Resident Evil 4 Remake есть система крафта, позволяющая комбинировать предметы, чтобы сделать что-то полезное. Различные травы можно комбинировать, чтобы сделать более мощные лечебные предметы. Порох и ресурсы можно комбинировать для изготовления различных типов боеприпасов. Несколько возможностей позволяют игрокам адаптировать свой стиль игры по своему вкусу в зависимости от оружия, которое они выбирают для покупки и улучшения, а также от того, как им нравится расправляться со своими врагами.

Мне кажется, что крафт в Resident Evil 4 Remake намного лучше, чем в оригинале, потому что система намного надежнее. В оригинальной Resident Evil 4 максимум, что вы могли сделать, это комбинировать травы в нескольких вариациях, чтобы создавать различные лечебные предметы. В Remake вы можете комбинировать травы, а также порох и ресурсы для создания боеприпасов для оружия. А деревья крафта чрезвычайно упрощены, поэтому легко понять, что вы будете создавать, смешивая разные предметы.

Звуковой дизайн:

Аудиодизайн в Resident Evil 4 Remake безупречен. Отчеты о вашем оружии, когда вы нажимаете на курок, и оно стреляет, невероятны, каждое оружие звучит отчетливо, мощно и смертоносно. Звуковое оформление настолько мощное, что вы даже можете услышать, как пули попадают в цель, если у вас есть наушники, а звука удара достаточно, чтобы заставить вас вздрогнуть и представить, что вы сами чувствуете удары.

Прогулка по окружению в Resident Evil 4 Remake доставляет удовольствие из-за звукового дизайна. Листья и деревья шелестят на ветру, гравий и кости хрустят под ногами, двери скрипят и стонут, когда вы их открываете и закрываете, и все это служит тому, чтобы погрузить вас в место, где вы обитаете в этот момент, каким бы ужасным оно ни было. Враги стонут и стонут, когда вы ходите вокруг, предупреждая вас о своем присутствии, или они начинают кричать прямо позади вас, хватают вас и бьют током, потому что вы понятия не имели, что кто-то был там всего секунду назад.

Саундтрек к игре усиливает напряжение, постоянно умудряясь соответствовать происходящему на экране, а также предлагает оригинальные треки, со вкусом представляющие культуру Испании, где происходит действие игры. Лично для меня качество звука в Resident Evil 4 — одно из лучших за последние годы, прямо как в Battlefield 5, ремейке Dead Space и Modern Warfare 2 2022 года. способ, которым он наслоен по всему миру, настолько умен и утончен, что добавляет опыта. Сравнивать его с оригинальной Resident Evil 4 несправедливо из-за того, насколько слабым кажется звуковой дизайн оригинала по сравнению с ремейком.

Обзор графики Resident Evil 4 Remake

Визуальное обновление в Resident Evil 4 Remake просто поразительно. Все в игре настолько ярко детализировано, что это удивительно. Среда богато детализирована и тщательно собрана, и это видно из-за того, насколько обжитым кажется весь мир. Прогуливаясь по деревням, вы чувствуете, что люди действительно живут и работают там, потому что маленькие детали в домах говорят о личности их жителей.

Враги ужасны на вид и становятся еще ужаснее после того, как получают урон от Леона и его оружия. Конечности начинают отваливаться, а в телах появляются дыры. Если взрывы происходят рядом с врагом, вы можете увидеть его туловище, отделенное от нижней половины тела, и наблюдать, как они ползают по земле, из их внутренностей вытекает кровь, прежде чем они умрут.

Головы лопаются с приятной струей крови, когда вы попадаете в голову, ножи разбрызгивают кровь по воздуху, когда вы вонзаете один из них в шею врага и яростно вытаскиваете его, прежде чем отправить их на землю в луже крови. Я обнаружил поразительную разницу при сравнении визуальных эффектов ремейка с визуальными эффектами оригинальной игры из-за того, насколько они детализированы и гротескны. Вместо того, чтобы кровь неуклюже скапливалась под врагами и анимация казалась жесткой, кровь, вытекающая из тел, иногда выглядит гиперреалистично.

Столкновения с боссами сделаны особенно хорошо, с многочисленными трансформациями, которые происходят и демонстрируют, насколько ужасным и гротескным может быть Resident Evil 4, когда он стреляет на полную катушку. Головы начинают поворачиваться в сторону и щелкать, обнажая сломанные кости и кровь. Конечности ломаются, и враги начинают ковылять к вам, как правило, с сочащимися из их тел субстанциями, которые разбрызгиваются на вас и окружающую среду. Нельзя недооценивать фантастическую работу Capcom по переделке этой игры для современных консолей.

Мне нравится то, что Capcom сделала с графикой в ​​Resident Evil 4 Remake, и я очень рад снова играть в игру в виртуальной реальности когда он выйдет для PSVR 2 в будущем, чтобы я мог проанализировать все визуальные детали с точки зрения первого лица. Графические улучшения во всех отношениях увеличили мое удовольствие от игры, потому что они заставляли меня чувствовать себя более погруженным в события истории Леона и все больше ужасаться каждому новому травмирующему повороту.

История

Сюжет Resident Evil 4 Remake на удивление даже лучше оригинала. Это хорошо рассказано, хорошо написано, хорошо сыграно и в хорошем темпе, всегда удается поддерживать высокое напряжение и интенсивность, обязательно добавляя новые детали, которых не было в оригинале. Такие персонажи, как Ада Вонг, Луис Сера и один из главных антагонистов, получают дополнительные диалоги, которые раскрывают их персонажей и объясняют их предысторию, чтобы лучше понять причины их участия в событиях игры. И это замечательно, потому что теперь Луис не чувствует себя кем-то неуместным, а главный злодей не чувствует себя кем-то, просто добавленным в качестве стереотипного боевика 80-х.

Как геймер, я больше сосредотачиваюсь на повествовании, чем на игровом процессе. Я могу извинить довольно плохой или посредственный игровой процесс, если игра рассказывает фантастическую историю, а Resident Evil 4 имеет одну из лучших игровых историй за последние несколько лет. Написано остро и остроумно, но в то же время смешно. Леон — трагический и травмированный персонаж после событий Resident Evil 2. Его околосмертные переживания сформировали то, как он видит мир, и повлияли на его порой чрезвычайно саркастичную личность, которая проявляется, когда он разговаривает с такими персонажами, как Эшли и Луис. Если бы сценарий не был таким сильным, я бы не был так вложен в игру, как раньше. История была динамичной, захватывающей и очень хорошо рассказанной, а тайна заставила меня хотеть продолжить играть еще одну главу, держа меня в напряжении от ожидания.

Уровни страха:

Страх — вещь субъективная, некоторые люди легко пугаются, а некоторые не пугаются вообще. Resident Evil 4 Remake делает замечательную работу, предлагая что-то для всех. В игре есть скримеры, и некоторые люди могут найти их худшим или самым слабым видом страха, но некоторые люди любят и обожают их из-за спешки или холода, которые они могут обеспечить. Другие люди предпочитают густую атмосферу напряжения и страха, и Resident Evil 4 Remake легко обеспечивает это благодаря высококачественному дизайну врагов и столкновений, а также долгим решениям головоломок.

Потому что даже когда в Resident Evil 4 Remake тихо и вы думаете, что вы один и вне боя, нет никакой гарантии, что вы в безопасности. Враг может подойти и ударить вас из ниоткуда и либо отнять у вас значительную часть вашего здоровья, либо убить вас вместе.

Resident Evil 4 также может быть столь же ужасающей в бою, потому что вы можете получить туннельное зрение и сосредоточиться на враге или группе врагов перед вами. Это туннельное зрение может привести к тому, что вы забудете проверить свое окружение и подвергнетесь нападению сзади или сбоку, а когда на вас бросается маньяк с бензопилой и сумкой на голове, достаточно трудно сохранять спокойствие. Но то, что этот маньяк с бензопилой бросается на вас, в то время как кто-то схватил вас сзади и пытается удержать на месте, чтобы вас разрубили надвое, усиливает этот ужас. Resident Evil 4 Remake проделывает фантастическую работу по постоянному повышению напряжения встреч, которые вы испытываете как игрок. п

Существует множество игр в жанре ужасов на выживание. Но прошло много времени с тех пор, как игра могла заинтересовать меня так, как Resident Evil 4 Remake, когда дело доходит до вызова реакции страха. Я привык играть в шутеры от первого лица, где много боеприпасов, таких как Doom Eternal или Call of Duty Vanguard. Не такие игры, как Resident Evil 4, где мало боеприпасов. Каждый раз, когда я промахивался, я чувствовал это у себя в груди, потому что возникал приступ беспокойства, когда враги, пытавшиеся убить меня, подходили ко мне все ближе и ближе. Я мысленно корил себя за пропущенные выстрелы, потому что это означало, что я потратил впустую ресурсы с точки зрения боеприпасов и лечебных предметов, если враги подошли достаточно близко, чтобы причинить мне боль. Звуковой дизайн был постоянно жутким, и этого было более чем достаточно, чтобы мои ладони начали потеть от беспокойства и не давали им потеть на протяжении всего времени игры.

п

Заключительные мысли

Resident Evil 4 Remake – фантастическая игра, которая соответствует высокой планке, заданной оригиналом, а затем во многом превосходит ее. Действие игрового процесса быстрое, неистовое и жестокое. Игровой процесс от момента к моменту напряжен, потому что вы никогда не знаете, будете ли вы участвовать в перестрелке, решать головоломку или узнавать больше о мире, в котором вы живете, посредством диалогов или дизайна окружающей среды. Напряженность высока во всем, и Resident Evil 4 Remake никогда не снимает педаль газа, когда зацепит вас своими крюками.


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE