AMD спешит на помощь для графических процессоров Nvidia RTX 2000 и 3000, поскольку подделка для игр DLSS 3 увеличивает частоту кадров до потрясающего уровня

AMD спешит на помощь для графических процессоров Nvidia RTX 2000 и 3000, поскольку подделка для игр DLSS 3 увеличивает частоту кадров до потрясающего уровня

5 февраля 2024 г.

Владельцы старых моделей Nvidia RTX видеокарты теперь могут использовать генерацию кадров FSR 3 в играх, поддерживающих DLSS 3, благодаря новому умному моду.

Вашей первой реакцией на это может быть замешательство по поводу поддержки FSR в играх Nvidia DLSS 3 и того, как это отражается. Итак, самый простой способ взглянуть на это — это выдумка для видеокарт RTX, не принадлежащих к последней линейке Lovelace.

Текущие Графические процессоры RTX 4000, конечно, поддерживают DLSS 3, поэтому геймеры могут его использовать, но проблема в том, что предыдущие поколения видеокарт Nvidia RTX не поддерживают генерацию кадров DLSS 3.

Вот тут-то и пригодится этот мод — с этими названиями, поддерживающими DLSS 3, упомянутый мод реализует Генерация кадров FSR 3 (в играх, которые не поддерживают эту технологию AMD изначально). Итак, вы получаете искусственное генерирование кадров, увеличивающее количество кадров в секунду с помощью обходного пути решения AMD в играх, поддерживаемых Nvidia (с видеокартами Nvidia RTX).

Все это, кстати, возможно только потому, что AMD сделала FSR 3 открытым исходным кодом, что позволяет моддерам использовать его творчески — в данном случае, внедряя генерацию кадров FSR 3 в игры DLSS 3. Если вам интересно, установка включает в себя установку пары DLL в папки игры и быструю настройку реестра, так что это не так уж и сложно.

В любом случае, если оставить все это в стороне, все, что вам действительно нужно знать, это то, что в результате применения этого мода к играм DLSS 3 графические процессоры RTX 2000 и RTX 3000 получат большое старое увеличение частоты кадров.

Digital Foundry протестировала мод (как отмечено Tom's Hardware) в нескольких играх, а результаты вы можете посмотреть в видео ниже.

Подводя итог, в Cyberpunk 2077 появилась RTX 3080 производительность увеличится более чем на 60% (при разрешении 1440p). RTX 3080 достигал скорости от 60 до 70 кадров в секунду, прежде чем что-то поделать, а затем с включенным через мод FSR 3 стабильно превышал 100 кадров в секунду (и достигал максимума до 120 кадров в секунду).

Человек-паук: Майлз Моралес получил аналогичный прирост от мода: с 50 до 60 кадров в секунду до примерно 100 кадров в секунду с включенным FSR 3.

<час>

Анализ: уловка 2

Все это звучит, несомненно, великолепно – так в чем же подвох? Что ж, есть два важных предостережения, о которых следует знать.

Во-первых, здесь есть один отрицательный момент, который справедлив для любой реализации генерации кадров, — это побочный эффект дополнительной входной задержки. В некоторых играх это может быть более серьезной проблемой, чем в других (вы пострадаете меньше, если у вас достаточно высокий fps до применения генерации кадров).

Второй недостаток заключается в виде артефактов и других визуальных недостатков, которые появляются из-за того, что здесь искусственно втиснута поддержка FSR 3. В частности, это касается элементов интерфейса, которые могут иметь отталкивающий мерцающий текст, а также такие вещи, как мерцающие тени или спутанные волосы персонажа. Последнее показано в Alan Wake 2. , и очевидное решение, изложенное в комментариях к клипу на YouTube, состоит в том, чтобы зайти в INI-файл игры и установить для bLensDistortion значение «false» — так что, возможно, это того стоит.

В любом случае, это выдуманное решение, и оно, конечно, никогда не будет равносильно тому, чтобы разработчик правильно реализовал FSR 3 для игры. Однако в целом Digital Foundry с большим энтузиазмом относится к этому модифицированному решению и называет его достаточно близким к родному FSR 3, поэтому многие геймеры большую часть времени не заметят разницы.

Это странная ситуация, когда технологию AMD можно использовать, чтобы помочь тем, у кого есть графические процессоры Nvidia старого поколения, и этот мод фактически нельзя использовать с видеокартами Team Red Radeon. Но, тем не менее, другие моды, скорее всего, в конечном итоге предоставят такую ​​​​функциональность графическим процессорам без RTX, включая продукты AMD.

В заключение, для тех, кто задается вопросом: разве графические процессоры RTX 3000 не получили поддержку DLSS 3.5? Нет, они этого не сделали. Они кое-что получили с DLSS 3.5, а именно поддержку реконструкции лучей (в частности, для лучшей трассировки лучей), но не генерацию кадров, это не входило в сделку ( грустно).

Вам также может понравиться


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE