Представление своего виртуального «я»: интервью с Лео Нильссоном из Scapin'

Представление своего виртуального «я»: интервью с Лео Нильссоном из Scapin'

29 марта 2023 г.

Сегодня я разговариваю с Лео Нильссоном, соучредителем приложения для мобильного чата Scapin'. Scapin' разработан для наших виртуальных удостоверений.

Он привносит в ваши чаты ощущение присутствия, используя ваши выражения лица, язык тела и настроение, чтобы придать вашему виртуальному «я» индивидуальность, такую ​​же уникальную и истинную, как и вы, — фактически освобожденную версию вас самих.

Единственный раз, когда мы сегодня общаемся виртуальными личностями, — это игровые миры. Тогда это все Дискорд. Scapin’ хочет, чтобы наши виртуальные личности общались не только во время игр.

Мне было очень любопытно, кто стоит за этой блестящей идеей и что нужно, чтобы начать создавать такой продукт.

В конце концов, мы все захотим представить себя в том, что однажды мы могли бы назвать метавселенной.

Поделитесь своим опытом и расскажите, чем вы занимались до Scapin'?

Самым важным аспектом моего опыта и опыта моего соучредителя Йоахима является наша страсть к играм.

От первого сайд-скроллера Nintendo до огромных трехмерных миров сегодняшнего дня мы оба проводили время в виртуальных мирах и были очарованы моментами, которые связаны не только с достижением высокого балла, но и с общением с другими людьми!

Кроме того, у нас обоих был отличный стартап. Я присоединился к компании iZettle (приобретенной Paypal) в первые дни и провел последние четыре года в качестве CPO. Йоахим был техническим директором и соучредителем Kry (крупнейшего европейского поставщика цифровых медицинских услуг).

Можете ли вы рассказать нам, как родилась идея Scapin’? Было ли это внезапно или пришло со временем?

Это забавно, потому что стокгольмская стартап-сцена не очень массовая, но мы с Йоахимом никогда не встречались. Мы оба оставили свои прежние роли и искали новую вещь.

Два года назад нас познакомили, и через 30 минут нашего первого разговора мы начали говорить об играх и Метавселенной.

Это превратилось в трехчасовую дискуссию о том, что Метавселенная может означать для онлайн-общения.

Мы разговаривали несколько месяцев, пока не остановились на первоначальном ценностном предложении Scapin. Конечно, форма продукта менялась по мере того, как мы создавали его и узнавали из интервью с пользователями и первых прототипов.

Но общая идея общения с помощью Метавселенной осталась прежней.

Что вы думаете о Метавселенной и какие возможности вы в ней видите?

Обычно я рассматриваю Метавселенную как инициативу по улучшению времени, которое мы проводим в Интернете. В результате мы увидим, как все больше и больше цифровых потребительских и бизнес-опытов входят в Метавселенную.

Сильно упрощая, я слежу за тремя разработками, которые обеспечивают этот сдвиг.

Опыт перехода от цифрового к виртуальному, который будет происходить на всех платформах, включая мобильные.

Экономика и собственность переходят от централизованной к децентрализованной, поддерживая более здоровую экономику авторов и собственность пользователей.

Творчество переходит от продвинутых к простым инструментам с искусственным интеллектом, которые каждый может использовать для создания чего-то волшебного.

Есть отличные проекты Metaverse, и многие из них основаны на философии и долгосрочном видении, которые мы разделяем!

С помощью Scapin' мы видим возможность ускорить внедрение опыта Метавселенной, переосмыслив опыт, который всем нам знаком, но не совсем естественно запечатлен в виртуальной среде; общаться и тусоваться.

Что вы думаете о налаживании связей в Метавселенной? Куда, по-вашему, это пойдет?

Встречи с друзьями — это развлечение. Нет никаких причин, по которым это не должно происходить в Интернете.

Метавселенная не только позволяет общаться как развлечение, но и открывает двери для социального опыта, которого мы никогда раньше не испытывали!

Самые простые социальные взаимодействия могут стать нашими самыми запоминающимися моментами — например, импровизированная шутка, которая заставляет всю комнату расхохотаться. Сегодняшнее цифровое общение, от многолюдных видеозвонков до наборов смайликов или наклеек, совершенно не отражает этого.

Пользовательский контент — неотъемлемая часть Scapin’а. Как вы думаете, что является основной движущей силой для создателей контента в Scapin’?

Мы думаем о двух формах пользовательского контента. Мы хотим открыть Scapin' для существующей экосистемы талантливых авторов, включая художников и разработчиков.

Важно отметить, что даже несмотря на то, что сегодня вы можете создать и оснастить свои аватары Scapin', мы хотим создать возможность общения для Метавселенной в целом, а не только для нашей платформы.

Нас вдохновляют всевозможные аватары, цифровая мода и созданные миры, и мы рассматриваем Scapin' как коммуникационное приложение, которое воплощает их в жизнь — и вместе. Интероперабельность — это один из аспектов, который больше всего привлекает нас в Метавселенной, и это принесет пользу Scapin' в долгосрочной перспективе.

Улучшение экономической ситуации для авторов позволит получать больше высококачественного и разнообразного контента на благо всей экосистемы.

Другая форма исходит от пользователей приложения. Мы уже экспериментируем с тем, что по сути представляет собой студию по производству 3D-селфи, которая позволяет пользователям создавать контент, которого раньше никто не видел. Мы также внедряем виртуальный 3D-эквивалент отправки видеосообщений.

Мы хотим, чтобы все пользователи могли добавить свой собственный вкус к общению. Это включает в себя одежду и окружение на базе искусственного интеллекта или просто проведение веселой игры-разговора! Это смесь романа и хорошо знакомого.

Что вы думаете о моде в Метавселенной в целом? Известные бренды предпринимают шаги, а небольшие модные бренды-создатели штурмом берут Метавселенную. Куда, по-вашему, это пойдет?

Люди — прирожденные творцы. Поскольку мы все проводим так много времени в Интернете, виртуальные личности естественным образом открыли новые возможности для самовыражения. Так что само собой разумеется, что мы будем инвестировать в эти онлайн-образы, в том числе в моду.

Отличный контент укрепит наш опыт общения, и мы хотим работать со всеми, кто способствует этому. Однако что нас восхищает в Метавселенной, так это потенциал для проявления творчества со всех уголков мира.

Нам бы очень хотелось, чтобы в Метавселенной появился совершенно новый и разнообразный класс создателей, который ранее был ограничен географией, отсутствием инструментов или защитными привратниками.

Удивительно видеть, как такой мегабренд, как Nike, приобретает RTFKT, но нас больше интересуют маленькие создатели, которые опередят Nike. их деньги. (Не каламбур!)

Какое будущее у скапина? И каково будущее жизни в Метавселенной?

Мы рассматриваем Scapin’ как коммуникационную платформу, которая переносит человеческий дух в Метавселенную. У нас есть набор инструментов, который позволяет добиться этого, оживляя наши виртуальные личности.

Даже если мы говорим о нескольких Метавселенных (или проектах Метавселенной), Scapin' и другие проекты будут больше двигаться в направлении функциональной совместимости и децентрализованного творчества. В качестве основы мы создали знакомый основной опыт, открытый для всех.

А введение права собственности пользователей, перенос уже существующих виртуальных удостоверений и контента, а также возможность участия авторов (включая художников, разработчиков и пользователей) — все это в звездах для Scapin'.

Невозможно точно предсказать, какие виды нового опыта появятся. Один из самых забавных примеров, о которых я слышал, — это пространство в Soul (китайское приложение метавселенной), где люди собираются вместе в качестве аватаров и имитируют драку пар. Звучит как отличный спаситель отношений для меня.

Мы видим мир, в котором мы не так сильно различаем «Метавселенные», но в котором посетители могут беспрепятственно перемещаться между любым опытом, который они ищут, сохраняя при этом свою идентичность (или несколько идентичностей).


Оригинал