Признание и признание: неизбежный подъем игрового мира
4 июня 2022 г.На научной ярмарке в 1950-х годах игры зародились и стали своеобразной технологией. [Доктор. Эдвард Улер Кондон] (https://www.historyofinformation.com/detail.php?entryid=4472) представил первый признанный пример игрового автомата на Всемирной выставке в Нью-Йорке в 1940 году. Основан на древней математической игре Ним. , в игру играло примерно 50 000 человек в течение шести месяцев, пока она демонстрировалась, при этом компьютер, как сообщается, выиграл более 90 процентов игр.
Однако первая коммерческая домашняя игровая система появилась только 30 лет спустя, когда Ральф Бэр и его команда выпустили свой прототип, представляющий собой ламповую схему, названную ["Brown Box" в 1967 году] (https://americanhistory.si. edu/collections/search/object/nmah_1301997), который можно было подключить к телевизору и который позволял двум пользователям управлять кубиками, которые гонялись друг за другом на экране. Тем не менее, из-за неизбежных обстоятельств выпуск игры был прекращен примерно с августа 1972 по 1975 год, и считалось, что причиной были плохие продажи. Тем не менее, это было началом цифровых игр, какими бы неправильными они ни были.
Борьба за признание
Некоторые люди в обществе с трудом воспринимали игры положительно и часто неправильно понимали их как пустую трату времени или денег. Другие говорят, что это сделает вас немыми или жестокими. Действительно, с играми связано много негативных коннотаций. Так что на пути игр к признанию идет настоящая борьба.
Почти во всем, не только в солнечном свете и радуге, всегда будут неожиданные обстоятельства, которые повлияют на такое изобретение, как игры. Случаи игровой зависимости, ухудшение здоровья, психологические факторы и другие проблемы — это лишь некоторые из причин, по которым раньше игры были мало приняты в обществе, заставляя людей придумывать различные неправильные представления о них. Действительно трудно получить признание и признание, когда есть множество факторов, которые необходимо учитывать. Мы не можем отрицать тот факт, что, как и любая другая технология, игры также борются с признанием сообщества. Несмотря на это, он продолжает превращаться в одну из самых прибыльных индустрий развлечений в мире.
Прорыв
Последние 50 лет игровой истории наполнены невероятными инновационными историями, блестящими умами, множеством жертв и критическими прорывами, которые привели нас туда, где мы находимся сегодня.
Вот несколько крупных прорывов в игровой истории:
- Сюжетно-ориентированные игры
- Pac-Man приносит игры женщинам
- Революция в области контроля качества Nintendo
- Тетрис приносит игры в офис
- Рост портативных игр
- Игры для ПК: следующий уровень
- PvP-шутеры, Doom и т. д.
- DVD-привод в PS2
- Xbox Live и центр онлайн-развлечений
- Достижения и геймификация
- Игры с сенсорным экраном и iPhone
- Социальные игры хиты Facebook
- P2E: мост между играми и криптографией
Эта история учит нас кое-чему о нас самих как об обществе, о том, почему мы внедряем инновации и как мы развиваемся. Мы жаждем большего, изменений и модернизации.
Что ждет игры в будущем?
С появлением многих инноваций и технологий сегодня не будет шоком, если игровой мир продолжит процветать в будущем. От традиционного к современному, от физических контроллеров к виртуальным, от пустой траты времени к стоящему времени.
Кто знает? Может быть, это скоро превратит не-геймеров в геймеров. Будущее игр по-прежнему непредсказуемо, учитывая обстоятельства. Но одно можно сказать наверняка, его обязательно узнают многие люди. Он будет расти и развиваться дальше и к лучшему.
Оригинал