Интервью The Quarry: чат-хоррор и отношения с директором игры

Интервью The Quarry: чат-хоррор и отношения с директором игры

11 июня 2022 г.

«Я смотрел много фильмов ужасов. Я имею в виду много ужасов», — говорит креативный директор The Quarry Уилл Байлз. «Возможно, слишком много, и я делал это с детства. Моя сестра заставляла меня смотреть с ней фильмы ужасов [смеется]».

The Quarry — новейшая крупнобюджетная хоррор-игра от Supermassive Games, создавшей антологию «Дожить до рассвета» и The Dark Pictures. , две игры, которые нашли огромную аудиторию, но The Quarry — лучшая работа разработчиков.

Мало того, что игра выглядит блестяще, запечатлевая фантастические выступления ее голливудского актерского состава, она также заставляет ваши решения в истории чувствовать, что они имеют реальное влияние, а решения, которые вы принимаете в начале игры, разыгрываются глубоко в конце игры. Было приложено много усилий, чтобы сделать The Quarry близкой к лучшей игре, какой она только могла быть.

Из разговора с Байлзом стало ясно, что The Quarry родилась из глубокой любви команды ко всему ужасному. The Quarry, возможно, не самая страшная хоррор-игра, но одна из самых амбициозных и креативных, в которые я играл за последние годы.

Страсть к ужасам

The Quarry SGF 2022

(Изображение предоставлено Supermassive Games)

«По сути, это играбельный подростковый хоррор», — говорит Байлз, рассказывая мне о карьере. «Это традиционный подростковый ужастик, на самом деле довольно архетипический или штампованный подростковый ужастик. Все могут жить, все могут умереть, пока вы играете ими в игре. Если ты умрешь, ты останешься мертвым. Вы не поправляетесь».

Двойное значение названия также намекает на то, во что вы ввязываетесь. «Сама каменоломня называется Hackett's Quarry, — говорит он, — и это действительно вызывающее воспоминания место, где можно поместить ужас. Карьер также означает «загнанный». или то, на что охотятся, является добычей, поэтому, как только игра начинается, вы понимаете, что они также являются добычей ».

Более темное изображение

Скриншот карьера с Дэвидом Аркеттом в роли Криса Хакетта

(Изображение предоставлено: 2K)

Supermassive Games, возможно, больше всего известна благодаря игре «Дожить до рассвета», но она также стоит за антологией The Dark Pictures — одноразовыми историями, исследующими различные поджанры ужасов.

Как ни странно, эти погружения в различные авеню ужаса повлияли на разработку The Quarry более технически, чем вы могли ожидать. «Мы делали «Темные картины» уже несколько лет со времен «Дожить до рассвета», — объясняет Байлз. — А в «Дожить до рассвета» нам пришлось писать в листах Excel, потому что для этого не было программного обеспечения.

«За время работы над The ​​Dark Pictures мы разработали действительно хорошую систему дизайна повествования. Мы по-прежнему сначала пишем сценарий в Final Draft, а затем разбиваем его на игровую раскадровку с помощью некоторого программного обеспечения, которое мы разрабатывали годами. Мы многое получили от [The Dark Pictures]».

Сила дружбы

Кадр из карьера смотрит вдаль

(Изображение предоставлено: 2K)

Почти еще в первых фильмах-слэшерах подростки играли роль преследуемых. «Техасская резня бензопилой», «Черное Рождество» и «Хэллоуин» — все они видят молодых людей, которых выслеживает и убивает какая-то холодная взрослая фигура. В этом этапе, уже не детском, но еще не взрослом, есть что-то, что делает подростков отличным объективом для изучения более широких тем. В случае с The Quarry Supermassive хотели, чтобы история погружалась в испытания дружбы.

Карьер «действительно пугает, — говорит Байлз, — но в нем есть и определенная легкость. Больше всего на свете речь идет об отношениях. Это о том, как эти вещи работают под давлением».

Байлз взволнован, чтобы узнать, как мы играем роли с нашими друзьями и что скрывается за всем этим. «Есть такая вещь, когда люди начинают с такого рода фасада того, что они изображают, и отодвигаются наружу», — объясняет Байлз.

«Это личность, которую они дают, но если вы начинаете сбивать ее со страха, опасности, травм и, возможно, смерти, все эти [действия] начинают отпадать, и тогда выходит настоящая личность. Поэтому мне очень хотелось как можно больше посмотреть на правду в людях».

Такое избавление от личности случалось в историях и раньше, но в игре оно представляет собой особую проблему. «Когда это интерактивная история, мы должны предоставить вам выбор того, как вы будете вести себя в этих ситуациях и что вы скажете в ответ на эти вещи», — говорит Байлз, имея в виду, что вы в какой-то степени выбор того, кем является персонаж под своей персоной. «На самом деле, вот к чему все сводится. Речь идет о честности отношений».

Звездный слэшер

The Quarry главный герой Райан

(Изображение предоставлено: 2K)

Именно в демонстрации этих ускользающих фасадов сияет актерский состав The Quarry. Как намекает Байлз, каждый из главных героев «Карьера» при первом представлении кажется поверхностным, как будто они притворяются.

Джейкоб, например, начинает как архетипический спортсмен. Уверенный, бычий и немного грубый. Однако по мере того, как угрозы нарастают, Джейкоб на самом деле демонстрирует довольно эмоциональный интеллект и явно заботится о друзьях, которыми он себя окружил.

«Я всегда поражаюсь тому, насколько они прекрасны», — говорит Байлз, рассказывая о работе с такими людьми, как Дэвид Аркетт, Бренда Сонг, Лэнс Хенриксен и Джастис Смит. «Вы слышали истории об актерах, которые были примадоннами, но они были просто супер милыми».

В знак того, что такие игры, как «Дожить до рассвета» и антология The Dark Pictures, находят широкую аудиторию, некоторые актеры пришли на Supermassive, а не наоборот. «Многие из них на самом деле просили участвовать в играх, и они были одержимы», — рассказывает Байлз. «Майлз Роббинс, который играет Дилана, абсолютно одержим «Дожить до рассвета». Шивон Уильямс, которая играет Лору, говорит, что все в этой возрастной группе действительно это понимают, потому что они видели подобные вещи и играют подобные вещи, и они являются частью этого.

«Зак Тинкер играет Джейкоба. Он своего рода «придурок». Джок. Он был таким энергичным, очень энергичным, и он хотел сам выполнять все трюки. И мы позволили ему!

«Есть момент, когда его преследует монстр, и он бегает, скользит и [он] падает на пол. Так или иначе, он ушел немного тихо, и оказалось, что он буквально сломал себе большой палец. Но, благослови его бог, он просто продолжал».

Вожатые-подростки, конечно, лишь часть актерского состава The Quarry. Ряд старых актеров-ветеранов также придали игре свое сходство и голоса. «Итак, Лэнс Хенриксен, Лин Шэй, Тед Рэйми… Дэвид Аркетт. Когда они приходили на съемочную площадку и искали, где будет камера, они были в некотором замешательстве. Типа: «Что это за маленькие точки на тебе?» На них должны были быть эти шлемы и 3D-камера, фиксирующая лица. Ко всему этому нужно было немного привыкнуть, я думаю. Но в конечном итоге им это удалось».

Каменистая дорога

Сцена пролога Карьера с Лорой и Максом

(Изображение предоставлено: 2K)

Как и в случае со многими играми AAA, выпущенными за последние пару лет, разработка The Quarry, безусловно, не обошлась без проблем. «Сложнее всего, я думаю, был Covid. Было действительно трудно выбраться в Америку», — говорит Байлз. «Нам пришлось проделать огромную работу с американским посольством, чтобы попасть туда, потому что никого из Европы вообще не пускали в Америку.

«Гильдия киноактеров Америки очень строго относится [к этому], и все это было до вакцинации. Так что всех проверяли каждый день. На съемках мне пришлось носить три маски. Мне приходилось носить тканевую маску, маску N95 и щит каждый раз, когда я приближался к актеру. Так что я не мог дышать [смеется]».

Однако, несмотря на трудности, с которыми пришлось столкнуться, The Quarry оказался более чем полезным опытом для поклонников ужасов. Являясь духовным преемником «Дожить до рассвета», команда Supermassive Games смогла превзойти свою предыдущую работу и создать поистине амбициозный хоррор, который я лично не забуду в ближайшее время.


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE