Post Malone тратит 2 миллиона долларов на эту единственную в своем роде карту Magic: The Gathering

Post Malone тратит 2 миллиона долларов на эту единственную в своем роде карту Magic: The Gathering

6 августа 2023 г.

Продавец розничной торговли из Торонто продал музыканту Посту Мэлоуну редкую карточку Magic: The Gathering за 2 миллиона долларов.

Брук Трафтон, который осуществил свою «детскую мечту», когда обнаружил редкую карту в начале этого года — расстался со своим ценным предметом коллекционирования после того, как то, что он считал стандартной встречей и приветствием с Post Malone, превратилось в «неожиданную» распродажу.

«Я был переполнен радостью и эмоции", - сказал Трафтон, вспоминая, как он впервые обнаружил карту, единственное в своем роде открытие такой важности, что он даже не сказал отцу, пока карта не была надежно сохранена в банке.

"Как может кто-то вроде меня на самом деле найти что-то настолько астрономическое?"

После того как Трафтон нанял юриста и фирму по связям с общественностью, с ним связались представители Post Malone, которые сказали, что хотят встретиться с ним и увидеть карту для себя.

«Как только он увидел [карточку], он сказал: да», — сказал Трафтон Би-Би-Си. "Я сказал: "Простите?! Типа, что вы имеете в виду?"

"Он такой: "Да, я возьму эту карту". Это было так волшебно. Я не собираюсь лгать. Я немного поплакала. Я много плакала».

Что же особенного в этой карте? Родом из набора Magic: The Gathering’s «Властелин колец», Карта полностью уникальна в своем роде, что делает ее одной из самых редких находок в игре, особенно потому, что она была обнаружена в идеальном состоянии.

ICYMI, Magic: The Создатель Gathering Ричард Гарфилд основал новую игровую студию вместе с опытными разработчиками из Hearthstone, World of Warcraft и Halo. 

The Новая студия, известная как Popularium, уже начала работу над своей первой игрой, Chaos Agents, и намерена придерживаться подхода, ориентированного на сообщество, к процессу разработки, как и любимый Аид в жанре ARPG.

«Это решило множество проблем, с которыми часто сталкиваются игры, в которых есть либо конструктивный элемент, либо стратегический элемент…», — сказал Гарфилд в то время, объясняя свой интерес к созданию «королевской автобатлерии». жизнь.

"Это показало одно из направлений, в котором можно двигаться. Геймплей очень расслабленный, очень широкий, то есть в нем нет подергиваний, нет элемента скорости… что [может] часто ограничивать вашу аудиторию. "


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE